Objectifs de Fallout Shelter

De Les Archives de Vault-Tec

Les quêtes (ou missions) sont accessibles depuis le Bureau du Superviseur.

Liste des quêtes/missions[modifier | modifier le wikicode]

Tutoriel[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/1 Au commencement Tuez le radcafard luminescent et terminez votre entraînement. Niveau 1 1 boîte à sandwichs, Queue de billard, 200 caps

Nouvelles du Commonwealth[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/7 Chemins détournées Découvrez le Clairon de New Boston. Niveau 5, Arme 2+ Tenue, Arme
2/7 Gros plans Trouvez des infos sur le Clairon de New Boston. Niveau 6, Arme 2+ Tenue, 800 caps
3/7 Carte des étoiles Parlez du Clairon au superviseur de l'abri 404 Niveau 7, Arme 3+ 2 Nuka-Cola Quantum, Arme
4/7 Le mystère (transparent) s'épaissit Parlez du Clairon au superviseur de l'abri 120. Niveau 8, Arme 3+ Plan, Arme
5/7 Meurtre collatéral Trouvez le premier groupe de colons attaqué par les pillards. Niveau 9, Arme 4+ 1 Mister Handy
6/7 Le Boogie-woogie du Clairon Trouvez le petit gars du Clairon. Niveau 10, Arme 4+ Bric-à-brac, 900 caps
7/7 Arrêtez les presses ! Affrontez l'éditeur. Niveau 11, Arme 4+ Arme, Tenue, Plan

Le printemps d'Atome[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/6 Pulvériser pour mieux ressusciter Enquêtez sur les incidents de pulvérisation radioactive. Niveau 12, Arme 3+ 2 Nuka-Cola Quantum, 1850 Caps, Plan
2/6 Au secours de la lumière Affrontez le chef des enfants d'Atome de la région Niveau 13, Arme 4+ 2 Nuka-Cola Quantum, 1500 Caps
3/6 Pas-que approche Aidez les Enfants d'Atome à retrouver un ancien artéfact. Niveau 14, Arme 4+ 1 Nuka-Cola Quantum, Circuit imprimé militaire, 1600 Caps
4/6 Le sixième soleil Libérez le Frère disparu de l'Eglise. Niveau 15, Arme 5+ 2 Nuka-Cola Quantum, 1750 Caps
5/6 Chasse aux œufs de pas-que Trouvez plus d'infos sur la bombe nucléaire. Niveau 16, Arme 5+ 1 Boite a sandwichs, Bric-à-brac, Plan
6/6 L'heure de vérité Empêchez les Enfants d'Atome de réduire la région en miettes ! Niveau 17, Arme 17+ Braque Allemand , Haillons du Confesseur Cromwell, 2000 Caps

Voyage au centre d'Abripolis[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/15 Où est Paula Plumbkin ? Suivez le parcours de Paula Plumbkin vers l'abri 730. Niveau 6, Arme 3+ 2 Nuka-Cola Quantum, Fusil à répétition, Tenue
2/15 Soif d'aventure Suivez la piste de Paula Plumbkin vers l'ancienne usine Nuka Cola. Niveau 7, Arme 4+ 2 Nuka-Cola Quantum
3/15 Paula est dans le pétrin Sauvez Paula Plumbkin des goules sauvages ! Niveau 8, Arme 4+ 2 Nuka-Cola Quantum, Batte de baseball
4/15 Dans l'abri 333 ! Explorez l'abri 333 et trouvez Paula Plumbkin. Niveau 9, Arme 4+ 1 caisse d'animal, 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
5/15 Détankage Trouvez et tuez Frank le Tank. Niveau 10, Arme 5+ 2 Nuka-Cola Quantum, Fusil à canon scié, Tenue
6/15 Retour à l'abri 333 Retournez à l'abri 333 et obtenez des réponses. Niveau 11, Arme 5+ Armure de pillard, Bric-à-brac, Arme
7/15 Vérité dans les cendres Fouillez l'abri 333 pour un indice sur les déplacements de Paula Plumbkin. Niveau 12, Arme 5+ Arme, Bric-à-brac, 200 caps
8/15 Invasion Cherchez Paula Plumbkin dans l'abri 909 Niveau 13, Arme 5+ Tenue, 310 caps
9/15 Puissance nucléaire Fouillez la centrale nucléaire à la recherche de Paula Plumbkin. Niveau 14, Arme 6+ Junk Jet, Bric-à-brac, Tenue
10/15 La route d'Abripolis Inspectez l'abri 813 pour trouver Paula Plumbkin. Niveau 15, Arme 6+ 1 boîte à sandwichs, Bric-à-brac, 300 caps
11/15 Les secrets de Vault-Tec Les bureaux de Vault-Tec contiennent peut-être des informations sur Abripolis. Niveau 16, Arme 6+ 2 Nuka-Cola Quantum, Tenue de soirée chic
12/15 La quête de l'abri 525 Nous cherchons l'abri 525 mais nous devons d'abord nous ravitailler. Niveau 17, Arme 6+ 1 boîte à sandwichs
13/15 Manœuvres politiciennes Nous devons fouiller le bureau du maire pour en savoir plus sur l'abri 525. Niveau 18, Arme 7+ Bric-à-brac, Arme
14/15 Les secrets de Red Rocket L'entrée de l'abri 525 est dans le quartier général de Red Rocket ! Niveau 19, Arme 7+ 1 700 caps, 1 plan
15/15 Abripolis attend ! Abripolis est dans la Vallée ombragée, il est temps de finir notre quête ! Niveau 20, Arme 8+ 5 Nuka-Cola Quantum, Arme, 1 000 caps

Les frissons de la chasse[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/7 Chasse à l'insecte Tuez le radcafard luminescent dans l'usine. Niveau 12, Arme 5+ 2 Nuka-Cola Quantum, 250 caps
2/7 Dérataupisation Tuez la mère de couvée rataupe Niveau 15, Pistolet .32 Nomade solitaire, Bric-à-brac, 300 caps
3/7 Visez la tête ! Tuez le luminescent. Niveau 20, Blouse 3 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, 400 caps
4/7 Scorpionnite aiguë Tuez le radscorpion. Niveau 22, 2 résidents Plan, Arme, Tenue de chasseur de primes
5/7 Jeu dangereux Tuez le chef des pillards. Niveau 25, Arme 10+, Tenue de l'abri 1 boîte à sandwichs, Plan, 2 650 caps
6/7 Gros gibier Tuez l'écorcheur alpha. Niveau 27, Pyjama 1 Mister Handy, 1 boîte à sandwichs, 800 caps
7/7 La dernière chasse Retrouvez et débarrassez-vous de Big Wes. Niveau 30, Arme 12+ 1 boîte à sandwichs, Arme, 3 300 caps

La grande famine des pomates[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/6 L'affaire des pomates disparues Trouvez plus d'infos sur la maladie des pomates. Niveau 12, Arme 5+ Arme, Tenue
2/6 Peste rampante Rencontrez un autre groupe de fermiers, touchés eux aussi par la maladie des pomates. Niveau 13, Arme 5+ Arme
3/6 Ronde de nuit Trouvez d'autres infos sur la maladie des pomates. Niveau 14, Arme 5+ 2 Nuka-Cola Quantum, Arme
4/6 Pêche à la lance Parlez aux premiers fermiers de pomates sinistrés. Niveau 15, Arme 6+ Tenue
5/6 Shadow Wolf Parlez au pisteur qui a peut-être trouvé la source du problème des rataupes qui attaquent les pomates. Niveau 16, Arme 6+ 1 boîte à sandwichs, Tenue
6/6 L'homme aux rataupes Affrontez l'Homme aux Rataupes chez lui. Niveau 17, Arme 6+ Blouse d'expert, Plan, Tenue

Monsieur l'agent secret[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/6 Boîte à lettre morte-vivante Livrez un message à l'agent double. Niveau 13, Tenue de soirée, 1 seul résident 2 Nuka-Cola Quantum, Armure de pillard
2/6 La grande infiltration Retrouvez les documents volés par les pillards. Niveau 18, Armure de pillard, 1 seul résident Fusil d'assaut, 2 Plans
3/6 Test de l'arme secrète Testez l'arme construite avec les plans que vous avez récupérés. Niveau 24, Junk Jet, 1 seul résident 1 Nuka-Cola Quantum, Tenue, Bric-à-brac
4/6 Sabotage ! Contrez le plan visant à empoisonner l'eau de l'abri. Niveau 31, Tenue antiradiation, 1 seul résident 1 boîte à sandwichs, Arme, 1 000 caps
5/6 Fléchette de Harkness Rencontrez Harkness, le chef de la sécurité. Niveau 39, Tenue de soirée, 1 seul résident Plan, 1 750 caps
6/6 Extrême préjudice Occupez-vous du superviseur hostile. Niveau 48, Tenue d'abri, 1 seul résident 1 caisse d'animal, 2 Nuka-Cola Quantum, 1800 Caps

Presque humain[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/4 Déraillement Libérez l'agent du Réseau du rail. Niveau 15, Arme 4+ Plan, 500 caps
2/4 Vol de synthétiques Libérez un synthétique ! Niveau 20, Arme 7+ Plan, Tenue
3/4 Lieu pas si sûr Trouvez les agents du Réseau du rail. Niveau 30, Arme 10+ Plan, Tenue
4/4 Synthétiques à vendre Sauvez les synthétiques de l'Institut. Niveau 40, Arme 13+ Armure assistée T-45, Arme, Plan

Les Cavaliers de la post-Apocalypse, partie 1[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/6 Rassemblement de radcafards Sauvez les scientifiques des radcafards de laboratoire. Niveau 15, Arme 5+ Blouse avancée, Microscope, Plan
2/6 Opérations clandestines Infiltrez la base militaire pour mettre fin à l'attaque des Pestes. Niveau 16, Arme 6+, Treillis Fusil d'assaut, Pelle, Plan
3/6 Chiens de guerre Parlez des Cavaliers de l'Apocalypse à Three Dog. Niveau 17, Arme 6+ 3 Nuka-Cola Quantum, Tenue antiradiation avancée, Bric-à-brac
4/6 Piège déclenché Interrogez les Pestes que vous avez attirées. Niveau 18, Arme 7+ Flacon de chimie, Fusil de chasse, Plan
5/6 Journalisme d'investigation Allez aux bureaux de l'Exposition hebdomadaire. Niveau 18, Arme 7+ 1 caisse d'animal, Plan, 1 300 caps
6/6 Les jolies colonies de souffrance Sauvez un campement encerclé par les Pestes et les Affamées ! Niveau 19, Arme 7+ 1 boîte à sandwichs, Armure de survivant, 4 000 caps

Les Cavaliers de la post-Apocalypse, partie 2[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/6 Pourparlers Retrouvez Guerre, qui vous a invité à négocier. Niveau 20, Arme 7+ Scotch militaire, 1800 Caps
2/6 Enquête sur les lieux du crime Cherchez des indices concernant Mort dans l'abri 672. Niveau 21, Arme 8+ 1 Nuka-Cola Quantum, Fusil laser, 200 Caps
3/6 Mort pour cible Découvrez la vérité sur Mort auprès du superviseur de l'abri 144 ! Niveau 22, Arme 8+ 1 Boîte a sandwichs, 1 Nuka-Cola Quantum, Tenue d'abri robuste
4/6 Mort ou vif Découvrez l'emplacement de l'abri 144, où se trouvent les adeptes de Mort. Niveau 23, Arme 9+ 1 Nuka-Cola Quantum, Plan Légendaire, 2300 Caps
5/6 Opération marchand de sable Infiltrez l'abri 144 pour empêcher ses résidents de réveiller Mort. Niveau 24, Arme 9+, Tenue Blindée d'abri 1 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, Plan légendaire
6/6 Lâchez les pillards ! Envoyez les Bellicistes à la recherche de la grotte de Mort. Niveau 25, Arme 9+ 1 Caisse d'Animal, 1 Nuka-Cola Quantum, Plan

Les Yeux Luisants des Irlandais[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/5 Des Trèfles et des Nèfles Récupérez des échantillons de trèfle dans un abri abandonné. Niveau 20, Arme 9+ 2 Nuka-Cola Quantum, Tenue
2/5 La Chasse aux Serpents Éliminez une bande de pillards qui s'en prend aux roux. Niveau 21, Arme 9+ 2 Nuka-Cola Quantum, 3000 Caps , Bric-à-brac
3/5 Au pied de l'arc-en-ciel Trouvez le trésor au pied de l'arc-en-ciel. Niveau 22, Arme 9+ 1 boîte à sandwichs, 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
4/5 Pas facile de se mettre au vert Aidez les colons voisins à enquêter sur une étrange épidémie Niveau 23, Arme 10+, Tenue antiradiation 2 Nuka-Cola Quantum, Flacon de chimie , 3300 Caps
5/5 Les Lamentations de la banshee Résolvez le mystère d'un bâtiment hanté. Niveau 24, Arme 10+ Perroquet apprivoisé, 2 Nuka-Cola Quantum, 4050 Caps

Le Magicien d'eau[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/8 Fons virus Trouvez plus d'infos sur l'eau magique dont tout le monde parle. Niveau 18, Arme 8+ 2000 Caps, Bric-à-brac
2/8 La coupe est plaine...de ratés Rendez-vous à l'abri 315 pour trouver des informations sur l'eau magique. Niveau 20, Arme 9+ 2 Nuka-Cola Quantum, Plan légendaire
3/8 A moitié vide, à moitié plein Trouvez plus d'infos sur l'eau magique à l'usine RobCo. Niveau 22, Arme 9+ Bric-à-brac, 2500 Caps
4/8 Changer l'eau en vase Demandez des informations sur l'eau aux employés des bureaux de Vault-Tec Niveau 24, Arme 10+ 2 Nuka-Cola Quantum, 2750 Caps
5/8 Bombe à eau Nettoyez le camp de pillards pour le compte des colons des bureaux de Vault-Tec. Niveau 26, Arme 11+ 1 boîte à sandwichs, 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-Brac
6/8 Aqua bon Retournez aux bureaux de Vault-Tec. Niveau 28, Arme 12+ Bric-à-brac, 3250 Caps
7/8 Les remords d'un complice Localisez l'assistant du Magicien. Niveau 30, Arme 13+ 5000 Caps
8/8 Serpent d'eau Mettez fin au trafic du Magicien d'eau. Niveau 32, Arme 13+ Robe d'Aîné, 2 Nuka-Cola Quantum, 3500 Caps

Les échelons de la renommée[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/4 Ouvrir la voie Apportez un soutien armé à l'usine de pièces détachées. Niveau 20, Arme 5+ Plan, Tenue
2/4 Le jour des poubelles Éliminez les goules de l'abri 840. Niveau 24, Arme 9+ Tenue, Plan
3/4 Un chevalier au bureau Soutenez la Confrérie dans les bureaux Robco. Niveau 27, Arme 10+ Plan, Tenue
4/4 Dans son armure étincelante Libérez le soldat capturé par les pillards à l'usine Nuka-Cola. Niveau 35, Arme 12+ Sarah Lyons, Tenue

Dossiers de détective[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/5 L'affaire du chien kidnappé Des goules sauvages ont capturé un chien ! Sauvez le très succulent toutou. Niveau 20, Arme 8+, Perception 3+ Collie, Tenue, 1 200 caps
2/5 L'affaire du gant perdu Aidez une vieille goule à récupérer un trésor familial, voulez-vous ? Niveau 25, Arme 10+, Perception 4+ 1 Nuka-Cola Quantum, Plan, Arme
3/5 L'affaire du monstre quantum Retrouver le monstre quantum Niveau 30, Arme 12+, Perception 5+ 5 Nuka-Cola Quantum, Tenue, 1 000 caps
4/5 L'affaire du repas perdu Quelqu'un a été kidnappé ! Retrouvez-le ! Niveau 35, arme 14+, Perception 6+ Plan Légendaire, 2 Armes
5/5 Le cas bigsby brown Retrouvez le détective Bigsby Brown. Niveau 40, Arme 16+, Perception 7+ Tenue de detective, 2 Nuka-Cola Quantum, 2 Bric-à-brac

Filature dans les Terres désolées[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/6 SOS ! Trouvez la source du signal de détresse. Niveau 25, Arme 10+ Plan, 950 caps
2/6 Exfiltration canine Cherchez Bigsby dans l'ancien entrepôt. Niveau 27, Arme 11+ Armure de pillard lourde, Plan
3/6 Abri 199 Cherchez Bigsby dans l'abri 199. Niveau 29, Arme 12+ Arme, Tenue, 1 300 caps
4/6 Dans un autre abri Cherchez Bigsby dans l'abri 899. Niveau 31 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
5/6 La traque continue Trouvez l'équipe de l'abri 989 dans le vieil entrepôt Atomatoys. Niveau 33, Fusil laser Tenue, 2 000 caps
6/6 Chienne de vie Trouvez Sally et Bigsby dans l'abri 314. Niveau 35, Fusil laser Bric-à-brac, 1 800 caps

La recherche du maillot de Jobinson ![modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/15 Première base Trouvez le maillot de la légende du baseball, Rackie Jobinson ! Niveau 36, Arme 14+, Perception 5+ 2 Nuka-Cola Quantum, Fusil à plasma, Tenue
2/15 Deuxième base Cherchez Coach dans l'abri 428. Niveau 37, Arme 15+ 1 boîte à sandwichs, Tenue, 797 caps
3/15 Troisième base Suivez Coach dans un bâtiment de bureaux. Niveau 38, Arme 15+ 2 Nuka-Cola Quantum, Hue-dada
4/15 L'heure du grand chelem ? Henrietta pourrait-elle nous mener au maillot ? Niveau 39, Arme 15+, Charisme 5+ Scotch militaire, 842 Caps
5/15 Pire coach. du monde. Les recherches continuent ! Niveau 40, arme 16+ 2 Nuka-Cola Quantum, Flacon de chimie
6/15 Deuxième Reprise N'abandonnez pas ! Niveau 41, Arme 16+ 1 Caisse d'animal, Plan de Tenue, 888 caps
7/15 Pause de la 7E manche Les pillards savent-ils où est Coach? Niveau 42, Arme 16+, Force 6+ 2 Nuka-Cola Quantum, Drapeau plié
8/15 Cacahuètes pour tous ! Explorez l'usine de matelas pour retrouver Coach. Niveau 43, Arme 17+ Armure assistée X-01, Arme
9/15 Dernier batteur ! ou pas. Allez voir plus loin, trouvez Coach et le maillot. Niveau 44, Arme 17+ 2 Nuka-Cola Quantum, Cuir yao guai, Fusil à plasma
10/15 Pas de larmes au baseball Un écorcheur alpha n'aurait pas tué Coach? Niveau 45, Arme 17+, Endurance 6+ 1 Boîte à sandwich, 989 Caps
11/15 Sur le point de marquer ! Continuez à poursuivre Coach et le maillot ! Niveau 46, Arme 18+ 2 Nuka-Cola Quantum, Circuit imprimé militaire
12/15 Conférence sur le tas Explorez l'hôpital Holy Heart. Niveau 47, Arme 18+ Pistolet alien, Fusil à plasma
13/15 Sur le terrain... Cherchez la piste de Coach dans la bibliothèque de Lakeville. Niveau 48, Arme 18+, Chance 7+ 2 Nuka-Cola Quantum, Montre en or, 1060 Caps
14/15 Homerun ! Suivez Coach dans l'abri 789. Niveau 49, Arme 19+ Caisse d'animal, Tenue
15/15 Santé, Rackie Jobinson ! Dernière chance ! Retournez au QG pour prendre le maillot ! Niveau 50, Arme 19+, Tenue de baseball Maillot de Rackie Jobinson

Un colon a besoin d'aide[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/5 Sur ses talons Cherchez des indices révélant l'emplacement de Preston Garvey Niveau 40, Fusil à plasma Bric-à-brac, Plan, 1800 Caps
2/5 Pillage à corvega Cherchez Preston dans l'usine Corvega. Niveau 42, Fusil à plasma 3 Nuka-Cola Quantum, Arme, 3000 Caps
3/5 L'appel de preston Obtenez plus d'informations pour trouver Preston Niveau 45, Fusil à plasma 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac , Arme
4/5 Kidnapping à l'abri 778 Sauvez les colons kidnappés dans l'abri 778. Niveau 47 3 Nuka-Cola Quantum, Plan, Arme
5/5 Un colon a besoin d'aide Trouvez Preston Garvey dans l'hôpital Kendall Niveau 50 Preston Garvey, Tenue, Bric-à-brac, 2000 Caps

Echos d'acier[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/6 Dangereuse balade Découvrez le destin des Maxson Roughnecks. Niveau 50 Tenue, Plan, 5000 Caps
2/6 Petits soldats Cherchez les Maxson Roughnecks dans l'usine Wilson Atomatoys Niveau 50 Chien, 3 Nuka-Cola Quantum
3/6 Remuer ciel et terre Trouvez le reste des Maxson Roughnecks dans les bureaux Poseidon Energy. Niveau 50 1000 Caps
4/6 Couper et brûler Fouillez l'usine Nuka Cola pour les Maxson Roughnecks. Niveau 50 Tenue, 2 Nuka-Cola Quantum, 3000 Caps
5/6 Mission de clémence Sauvez les Maxons Roughnecks à l'abri 390. Niveau 50 Arme, Tenue
6/6 Assaut final Trouvez les Maxson Roughnecks dans le quartier général Vault-Tec. Niveau 50 Vengeance, 3 Nuka-Cola Quantum, Plan, 2000 Caps

Liste des quêtes/missions spéciales[modifier | modifier le wikicode]

Le Gang Gridiron[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/3 Et d'un ! Aidez le résident dans le besoin. Niveau 6, Arme 4+ Arme, Tenue
2/3 Sur le banc de touche Trouvez l'otage. Niveau 7, Arme 4+ Tenue
3/3 Et de trois ! Libérez l'otage et affrontez le Commissaire Niveau 8, Arme 4+ 1 boîte à sandwichs, Tenue

Le livre des mamours[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/4 En amour comme à la guerre nucléaire, tout est permis voyages vers un abri proche pour trouver un partenaire potentiel. Niveau 10, Tenue de soirée, 3 Charisme Arme
2/4 L'anneau doré Retrouvez des bijoux d'avant-guerre pour créer un anneau. Niveau 11, Perception 3+, Arme 4+ 1 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
3/4 Au service de l'amour Nettoyez la grotte en préparation du mariage. Niveau 12, Arme 5+ Arme, 425 caps
4/4 Un marié fort marri Sauvez un marié enlevé par les pillards. Niveau 13, Arme 5+ Tenue, 450 caps

Y a de la choure à Nuka-World[modifier | modifier le wikicode]

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/5 Le cafard de la capsule Retrouvez la piste des kidnappeurs. Niveau 12, Arme 4+ Pistolet laser
2/5 C'est chaud Retrouvez la piste des kidnappeurs. Niveau 13, Arme 5+ 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
3/5 Cache-cache Retrouvez la piste des kidnappeurs. Niveau 14, Arme 5+ Fusil d'assaut, Bric-à-brac, 402 caps
4/5 Petit Peeve Retrouvez la piste des kidnappeurs. Niveau 15, Arme 6+ Tenue anti-radiation
5/5 Savoureux sauvetage Libérez Bottle et Cappy de l'usine Nuka-Cola. Niveau 16, Arme 6+ Bottle & Cappy, 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac

Liste des autres quêtes/missions[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes secrètes[modifier | modifier le wikicode]

Titre Description Pré-requis Récompenses
Le mystère de l'abri 666 L'abri 666 ne figure pas dans le registre officiel Vault-Tec. Il est temps d'aller voir. Niveau 30, Arme 13+ 1 Caisse d'animal, 1 Boîte a sandwichs, Armure assisté X-01
Avec des amis pareils Sauvez le colon piégé dans l'usine Corvega. Niveau 50, Arme 15+ 1 Résident , 1 Mister Handy, 1 Caisse d'animal, MIRV

Quêtes hebdomadaires[modifier | modifier le wikicode]

Titre Description Pré-requis Récompenses
Compte-rendu d'expériences vault-tec Vérifiez l'état des expériences dans d'autres abris. Niveau 43, Arme 16+ -
Le gant est jetée Jouez pour gagner ! - Caps a chaque bonne réponse

Quêtes quotidiennes[modifier | modifier le wikicode]

Titre Description Pré-requis Récompenses
Course au bric-à-brac Il nous faut plus de bric-à-brac. Partez en chercher ! ? ?
Gardien des terres écorcheurs ! Exterminez les écorcheurs. Niveau 30, Arme 12+ Arme, Tenue, Bric-à-brac
Course aux tenues Récupérez autant de tenues que possible. Niveau 30, Arme 13+ Tenue
Duo destructeur luminescent (x2 !) Descendez les deux luminescent, à l'ancienne usine Fusion Core ! Niveau 35 Arme légendaire, Bric-à-brac, Bric-à-brac
Gardien des terres : les rataupes ! Débarassez-vous de ces satanés rataupes. Niveau 40 Arme, Tenue, Bric-à-brac
Course nuka cola quantum A la recherche du Nuka Cola Quantum perdu Niveau 40 3 Nuka-Cola Quantum, Arme, Tenue
Prime : Snips Exterminez le radscorpion luminescent connu sous le nom de snips. Sa récompense en vaut un bon paquet ! Niveau 40, Fusil cal.12 Bric-à-brac, Bric-à-brac, 10400 Caps
Prime : Yak Refroidissez la mère de couvée rataupe Yak et récupérez la récompense ! Niveau 40, Fusil à levier Bric-à-brac, 5100 Caps, Bric-à-brac,
Entraînement au concours de spéléologie Les résidents charmants et perspicaces seront-ils à la hauteur? Niveau 42, Perception 6+, Charisme 6+ 3 Nuka-Cola Quantum, Drapeau plié, Combi avancée
Prime : Butcher Tuez l'écorcheur alpha appelé Butcher pour toucher la récompense ! Niveau 43, Arme 17+ Bric-à-brac, Bric-à-brac, 13500 Caps
Espionnez les pillards ! Envoyez vos pillards déguisés espionner le camp des pillards ! Niveau 44, Arme 17+ Armure de pillard 2 Nuka-Cola Quantum, 2 Bric-à-brac
Coopération scientifique ! Envoyez vos résident aider les scientifiques dans les Terres désolées. Niveau 43, Arme 17+ Intelligence 6+ 2 Nuka-Cola Quantum, 2 Bric-à-brac
Camp amical ! Envoyez vos résidents aider le camp allié voisin. Niveau 50, 23+ 3 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
Opération de sauvetage Secourez autant de résidents que possible. Niveau 50 1 Résident
Entraînement au concours de spéléologie Les résidents forts et perspicaces seront-ils à la hauteur? Niveau 50, Force 7+, Perception 7+ 3 Nuka-Cola Quantum, Flacon de chimie, Blouse avancée

Quêtes annexes[modifier | modifier le wikicode]

Titre Description Pré-requis Récompenses
Départ de Feu Envoyez un résident solitaire avec un lance-flammes pour semer le chaos ! 1 Résident, Lance-flammes Plan, Arme, Tenue
Cible d'entraînement Partez chasser des radcafards. Niveau 3, Arme 2+ 2 Nuka-Cola Quantum , Calibre .44 à lunette, Bric-à-brac
Le chat-partdeur Résolvez le mystère du voleur insaisissable. Niveau 11, Arme 5+ Turc de Van
Otages et négociations Éliminez les kidnappeurs et sauvez leurs victimes. Niveau 12, Arme 6+ Arme, Tenue, Bric-à-brac
Le petit chaperon radioactif Trouvez et sauvez la livreuse. Niveau 14, Arme 5+ 1 Nuka-Cola Quantum, Tenue, 499 Caps
Règne de Radcafard Rodney Battez Radcafard Rodney et ses radcafards ! Niveau 18, Arme 7+ 2 Armes, Tenue
La mélodie des terres désolées Arrêtez un gang de pillards troubadours qui terrorisent la région. 1 Résident, Niveau 20, Arme 6+ 2 Nuka-Cola Quantum, Hue-Dada, 1000 Caps
Bestiole capturée Sauvez un animal perdu des griffes de goules affamées. Niveau 20, Arme 9+ 1 Caisse d'animal
Diviser pour mieux régner Eliminez les Anges d'Euler. Niveau 20, Intelligence 4+ 1 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, Plan
Une pâle imitation Enquêtez sur un nouvel et mystérieux abri. Niveau 21, Tenue d'abri, 5 Charisme 1 235 caps
Alerte à crique-bu ! Une audition pour une série TV, ou un piège? Sûrement un piège Niveau 23, Arme 10+ Fusil de précision, bric-à-brac, 435 Caps
Lune de fiel Sauvez les jeunes mariés, attaqués par des radscorpions. Niveau 24, Arme 10+, Tenue Terres désolées Scottish Fold
Bain et remous Trouvez la piscine de l'abri 189. Niveau 25, Maillot de bain Bric-à-brac, arme
Mariage au fusil à pompe Sauvez le résident d'abri kidnappé du chef des pillards. Niveau 26, Arme 11+ 1 Résident, Tenue
Tchou-tchou ! Envoyez u résident solitaire avec un fusil à clous pour semer le chaos ! Niveau 26, Fusil à clous, 1 Résident 3 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, Tenue
Une assemblée de goules Affrontez un luminescent et ses sbires goules. Niveau 27, Arme 12+ Arme, Tenue, 550 caps
Signal interrompu Remontez le signal de détresse de l'abri 233 ! Niveau 28, Arme 12+ 1 Mister Handy, Arme, 1240 Caps
De l'abri à l'obscurité Éliminez la bande d'Eli Calvert avec votre escouade militaire de la mort. Niveau 30, Treillis d'officier, Arme 10+ Plan, Arme, Tenue
Invités surprise Aidez un couple de fiancés à régler leurs problèmes. Niveau 31, Arme 12+ Arme, Tenue, Bric-à-brac
Bagarre du lundi soir Venez à bout des chefs pillards. Niveau 33, Arme 13+, Tenue de soirée 1 boîte à sandwichs, Arme, 1390 Caps
Tout le monde debout ! Faites taire le réveil le plus tonitruant au monde. Niveau 34, Pyjama, Endurance 5+ Plan, Arme, Tenue
Projet scorpiontifique Tuez le radscorpion luminescent, au nom de la science ! Niveau 38, Blouse, intelligence 7+ 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, Fusil à plasma
Jeux d'abris Tuez le dragon (écorcheur) Niveau 45, Arme 12+ Plan, 6000 Caps, Bric-à-brac
La revanche des geeks Testez vos connaissances Niveau 45, Robe d'initié, 1 Résident Plan, Tenue
Contre toute attente Eliminez la bande des Pyscho 77. Niveau 46, 1 Résident Minigun, Bric-à-brac, Arme
Trop beau pour être vrai Revendiquez les provisions...si vous pouvez passer l'écorcheur d'abord ! Niveau 50, Minigun, Force 7+ 1 Mister Handy, 1 Boîte à sandwichs
La valse des têtes Participez à une série de question pour des capsules. Mais si vous vous trompez c'est la valse des tête. 1 résident capsules