« Objectifs de Fallout Shelter » : différence entre les versions

17 555 octets ajoutés ,  11 février 2018
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Ligne 15 : Ligne 15 :
| Au commencement
| Au commencement
| Tuez le radcafard luminescent et terminez votre entraînement.
| Tuez le radcafard luminescent et terminez votre entraînement.
| -
| Niveau 1
| 1 boîte à sandwichs, Arme, 200 caps
| 1 boîte à sandwichs, Queue de billard, 200 caps
|-
|-
|}
|}
Ligne 70 : Ligne 70 :
| Niveau 11, Arme 4+
| Niveau 11, Arme 4+
| Arme, Tenue, Plan
| Arme, Tenue, Plan
|-
|}
===Le printemps d'Atome===
{|class="va-table" Style="width:50%; min-width: 850px;"
! Style="width:40px;" | N° de mission
! Style="width:200px;" | Titre
! Description
! Style="width:120px;"  | Pré-requis
! Style="width:140px;"  | Récompenses
|-
! 1/6
| Pulvériser pour mieux ressusciter
| Enquêtez sur les incidents de pulvérisation radioactive.
| Niveau 12, Arme 3+
| 2 Nuka-Cola Quantum, 1850 Caps, Plan
|-
! 2/6
| Au secours de la lumière
| Affrontez le chef des enfants d'Atome de la région
| Niveau 13, Arme 4+
| 2 Nuka-Cola Quantum, 1500 Caps
|-
! 3/6
| Pas-que approche
| Aidez les Enfants d'Atome à retrouver un ancien artéfact.
| Niveau 14, Arme 4+
| 1 Nuka-Cola Quantum, Circuit imprimé militaire, 1600 Caps
|-
! 4/6
| Le sixième soleil
| Libérez le Frère disparu de l'Eglise.
| Niveau 15, Arme 5+
| 2 Nuka-Cola Quantum, 1750 Caps
|-
! 5/6
| Chasse aux œufs de pas-que
| Trouvez plus d'infos sur la bombe nucléaire.
| Niveau 16, Arme 5+
| 1 Boite a sandwichs, Bric-à-brac, Plan
|-
! 6/6
| L'heure de vérité
| Empêchez les Enfants d'Atome de réduire la région en miettes !
| Niveau 17, Arme 17+
| Braque Allemand , Haillons du Confesseur Cromwell, 2000 Caps
|-
|-
|}
|}
Ligne 86 : Ligne 133 :
| Suivez le parcours de Paula Plumbkin vers l'abri 730.
| Suivez le parcours de Paula Plumbkin vers l'abri 730.
| Niveau 6, Arme 3+
| Niveau 6, Arme 3+
| 2 Nuka-Cola Quantum, Arme, Tenue
| 2 Nuka-Cola Quantum, Fusil à répétition, Tenue
|-
|-
! 2/15
! 2/15
Ligne 98 : Ligne 145 :
| Sauvez Paula Plumbkin des goules sauvages !
| Sauvez Paula Plumbkin des goules sauvages !
| Niveau 8, Arme 4+
| Niveau 8, Arme 4+
| 2 Nuka-Cola Quantum, Arme
| 2 Nuka-Cola Quantum, Batte de baseball
|-
|-
! 4/15
! 4/15
Ligne 110 : Ligne 157 :
| Trouvez et tuez Frank le Tank.
| Trouvez et tuez Frank le Tank.
| Niveau 10, Arme 5+
| Niveau 10, Arme 5+
| 2 Nuka-Cola Quantum, Arme, Tenue
| 2 Nuka-Cola Quantum, Fusil à canon scié, Tenue
|-
|-
! 6/15
! 6/15
Ligne 116 : Ligne 163 :
| Retournez à l'abri 333 et obtenez des réponses.
| Retournez à l'abri 333 et obtenez des réponses.
| Niveau 11, Arme 5+
| Niveau 11, Arme 5+
| Arme, Tenue, 1 bric-à-brac
| Armure de pillard, Bric-à-brac, Arme
|-
|-
! 7/15
! 7/15
Ligne 134 : Ligne 181 :
| Fouillez la centrale nucléaire à la recherche de Paula Plumbkin.
| Fouillez la centrale nucléaire à la recherche de Paula Plumbkin.
| Niveau 14, Arme 6+
| Niveau 14, Arme 6+
| Arme, Tenue, Bric-à-brac
| Junk Jet, Bric-à-brac, Tenue
|-
|-
! 10/15
! 10/15
Ligne 146 : Ligne 193 :
| Les bureaux de Vault-Tec contiennent peut-être des informations sur Abripolis.
| Les bureaux de Vault-Tec contiennent peut-être des informations sur Abripolis.
| Niveau 16, Arme 6+
| Niveau 16, Arme 6+
| 2 Nuka-Cola Quantum, Tenue
| 2 Nuka-Cola Quantum, Tenue de soirée chic
|-
|-
! 12/15
! 12/15
Ligne 193 : Ligne 240 :
| Tuez la mère de couvée rataupe
| Tuez la mère de couvée rataupe
| Niveau 15, Pistolet .32
| Niveau 15, Pistolet .32
| Arme, Bric-à-brac, 300 caps
| Nomade solitaire, Bric-à-brac, 300 caps
|-
|-
! 3/7
! 3/7
Ligne 205 : Ligne 252 :
| Tuez le radscorpion.
| Tuez le radscorpion.
| Niveau 22, 2 résidents
| Niveau 22, 2 résidents
| Plan, Arme, Tenue
| Plan, Arme, Tenue de chasseur de primes
|-
|-
! 5/7
! 5/7
Ligne 216 : Ligne 263 :
| Gros gibier
| Gros gibier
| Tuez l'écorcheur alpha.
| Tuez l'écorcheur alpha.
| ?
| Niveau 27, Pyjama
| ?
| 1 Mister Handy, 1 boîte à sandwichs, 800 caps
|-
|-
! 7/7
! 7/7
| ?
| La dernière chasse
| ?
| Retrouvez et débarrassez-vous de Big Wes.
| ?
| Niveau 30, Arme 12+
| ?
| 1 boîte à sandwichs, Arme, 3 300 caps
|-
|-
|}
|}
Ligne 270 : Ligne 317 :
| Affrontez l'Homme aux Rataupes chez lui.
| Affrontez l'Homme aux Rataupes chez lui.
| Niveau 17, Arme 6+
| Niveau 17, Arme 6+
| Tenue, Plan
| Blouse d'expert, Plan, Tenue
|-
|-
|}
|}
Ligne 287 : Ligne 334 :
| Livrez un message à l'agent double.
| Livrez un message à l'agent double.
| Niveau 13, Tenue de soirée, 1 seul résident
| Niveau 13, Tenue de soirée, 1 seul résident
| 2 Nuka-Cola Quantum, Tenue
| 2 Nuka-Cola Quantum, Armure de pillard
|-
|-
! 2/6
! 2/6
Ligne 293 : Ligne 340 :
| Retrouvez les documents volés par les pillards.
| Retrouvez les documents volés par les pillards.
| Niveau 18, Armure de pillard, 1 seul résident
| Niveau 18, Armure de pillard, 1 seul résident
| Arme, Plan
| Fusil d'assaut, 2 Plans
|-
|-
! 3/6
! 3/6
Ligne 314 : Ligne 361 :
|-
|-
! 6/6
! 6/6
| ?
| Extrême préjudice
| ?
| Occupez-vous du superviseur hostile.
| ?, 1 seul résident
| Niveau 48, Tenue d'abri, 1 seul résident
| ?
| 1 caisse d'animal, 2 Nuka-Cola Quantum, 1800 Caps
|-
|-
|}
|}


===Les frissons de la chasse===
===Presque humain===
{|class="va-table" Style="width:50%; min-width: 850px;"
{|class="va-table" Style="width:50%; min-width: 850px;"
! Style="width:40px;" | N° de mission
! Style="width:40px;" | N° de mission
Ligne 332 : Ligne 379 :
! 1/4
! 1/4
| Déraillement
| Déraillement
| Libérez o'agent du Réseau du rail.
| Libérez l'agent du Réseau du rail.
| Niveau 15, Arme 4+
| Niveau 15, Arme 4+
| Plan, 500 caps
| Plan, 500 caps
|-
|-
! 2/4
! 2/4
| ?
| Vol de synthétiques
| ?
| Libérez un synthétique !
| ?
| Niveau 20, Arme 7+
| ?
| Plan, Tenue
|-
|-
! 3/4
! 3/4
| ?
| Lieu pas si sûr
| ?
| Trouvez les agents du Réseau du rail.
| ?
| Niveau 30, Arme 10+
| ?
| Plan, Tenue
|-
|-
! 4/4
! 4/4
| ?
| Synthétiques à vendre
| ?
| Sauvez les synthétiques de l'Institut.
| ?
| Niveau 40, Arme 13+
| ?
| Armure assistée T-45, Arme, Plan
|-
|-
|}
|}
Ligne 369 : Ligne 416 :
| Sauvez les scientifiques des radcafards de laboratoire.
| Sauvez les scientifiques des radcafards de laboratoire.
| Niveau 15, Arme 5+
| Niveau 15, Arme 5+
| Tenue, Bric-à-brac, Plan
| Blouse avancée, Microscope, Plan
|-
|-
! 2/6
! 2/6
Ligne 375 : Ligne 422 :
| Infiltrez la base militaire pour mettre fin à l'attaque des Pestes.
| Infiltrez la base militaire pour mettre fin à l'attaque des Pestes.
| Niveau 16, Arme 6+, Treillis
| Niveau 16, Arme 6+, Treillis
| Arme, Bric-à-brac, Plan
| Fusil d'assaut, Pelle, Plan
|-
|-
! 3/6
! 3/6
Ligne 381 : Ligne 428 :
| Parlez des Cavaliers de l'Apocalypse à Three Dog.
| Parlez des Cavaliers de l'Apocalypse à Three Dog.
| Niveau 17, Arme 6+
| Niveau 17, Arme 6+
| 3 Nuka-Cola Quantum, Tenue, Bric-à-brac
| 3 Nuka-Cola Quantum, Tenue antiradiation avancée, Bric-à-brac
|-
|-
! 4/6
! 4/6
Ligne 387 : Ligne 434 :
| Interrogez les Pestes que vous avez attirées.
| Interrogez les Pestes que vous avez attirées.
| Niveau 18, Arme 7+
| Niveau 18, Arme 7+
| Bric-à-brac, Arme, Plan
| Flacon de chimie, Fusil de chasse, Plan
|-
|-
! 5/6
! 5/6
Ligne 399 : Ligne 446 :
| Sauvez un campement encerclé par les Pestes et les Affamées !
| Sauvez un campement encerclé par les Pestes et les Affamées !
| Niveau 19, Arme 7+
| Niveau 19, Arme 7+
| 1 boîte à sandwichs, Tenue, 4 000 caps
| 1 boîte à sandwichs, Armure de survivant, 4 000 caps
|-
|}
 
===Les Cavaliers de la post-Apocalypse, partie 2===
{|class="va-table" Style="width:50%; min-width: 850px;"
! Style="width:40px;" | N° de mission
! Style="width:200px;" | Titre
! Description
! Style="width:120px;"  | Pré-requis
! Style="width:140px;"  | Récompenses
 
|-
! 1/6
| Pourparlers
| Retrouvez Guerre, qui vous a invité à négocier.
| Niveau 20, Arme 7+
| Scotch militaire, 1800 Caps
|-
! 2/6
| Enquête sur les lieux du crime
| Cherchez des indices concernant Mort dans l'abri 672.
| Niveau 21, Arme 8+
| 1 Nuka-Cola Quantum, Fusil laser, 200 Caps
|-
! 3/6
| Mort pour cible
| Découvrez la vérité sur Mort auprès du superviseur de l'abri 144 !
| Niveau 22, Arme 8+
| 1 Boîte a sandwichs, 1 Nuka-Cola Quantum, Tenue d'abri robuste
|-
! 4/6
| Mort ou vif
| Découvrez l'emplacement de l'abri 144, où se trouvent les adeptes de Mort.
| Niveau 23, Arme 9+
| 1 Nuka-Cola Quantum, Plan Légendaire, 2300 Caps
|-
! 5/6
| Opération marchand de sable
| Infiltrez l'abri 144 pour empêcher ses résidents de réveiller Mort.
| Niveau 24, Arme 9+, Tenue Blindée d'abri
| 1 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, Plan légendaire
|-
! 6/6
| Lâchez les pillards !
| Envoyez les Bellicistes à la recherche de la grotte de Mort.
| Niveau 25, Arme 9+
| 1 Caisse d'Animal, 1 Nuka-Cola Quantum, Plan
|-
|}
 
===Les Yeux Luisants des Irlandais===
{|class="va-table" Style="width:50%; min-width: 850px;"
! Style="width:40px;" | N° de mission
! Style="width:200px;" | Titre
! Description
! Style="width:120px;"  | Pré-requis
! Style="width:140px;"  | Récompenses
 
|-
! 1/5
| Des Trèfles et des Nèfles
| Récupérez des échantillons de trèfle dans un abri abandonné.
| Niveau 20, Arme 9+
| 2 Nuka-Cola Quantum, Tenue
|-
! 2/5
| La Chasse aux Serpents
| Éliminez une bande de pillards qui s'en prend aux roux.
| Niveau 21, Arme 9+
| 2 Nuka-Cola Quantum, 3000 Caps , Bric-à-brac
|-
! 3/5
| Au pied de l'arc-en-ciel
| Trouvez le trésor au pied de l'arc-en-ciel.
| Niveau 22, Arme 9+
| 1 boîte à sandwichs, 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
|-
! 4/5
| Pas facile de se mettre au vert
| Aidez les colons voisins à enquêter sur une étrange épidémie
| Niveau 23, Arme 10+, Tenue antiradiation
| 2 Nuka-Cola Quantum, Flacon de chimie , 3300 Caps
|-
! 5/5
| Les Lamentations de la banshee
| Résolvez le mystère d'un bâtiment hanté.
| Niveau 24, Arme 10+
| Perroquet apprivoisé, 2 Nuka-Cola Quantum, 4050 Caps
|-
|}
 
===Le Magicien d'eau===
{|class="va-table" Style="width:50%; min-width: 850px;"
! Style="width:40px;" | N° de mission
! Style="width:200px;" | Titre
! Description
! Style="width:120px;"  | Pré-requis
! Style="width:140px;"  | Récompenses
 
|-
! 1/8
| Fons virus
| Trouvez plus d'infos sur l'eau magique dont tout le monde parle.
| Niveau 18, Arme 8+
| 2000 Caps, Bric-à-brac
|-
! 2/8
| La coupe est plaine...de ratés
| Rendez-vous à l'abri 315 pour trouver des informations sur l'eau magique.
| Niveau 20, Arme 9+
| 2 Nuka-Cola Quantum, Plan légendaire
|-
! 3/8
| A moitié vide, à moitié plein
| Trouvez plus d'infos sur l'eau magique à l'usine RobCo.
| Niveau 22, Arme 9+
| Bric-à-brac, 2500 Caps
|-
! 4/8
| Changer l'eau en vase
| Demandez des informations sur l'eau aux employés des bureaux de Vault-Tec
| Niveau 24, Arme 10+
| 2 Nuka-Cola Quantum, 2750 Caps
|-
! 5/8
| Bombe à eau
| Nettoyez le camp de pillards pour le compte des colons des bureaux de Vault-Tec.
| Niveau 26, Arme 11+
| 1 boîte à sandwichs, 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-Brac
|-
! 6/8
| Aqua bon
| Retournez aux bureaux de Vault-Tec.
| Niveau 28, Arme 12+
| Bric-à-brac, 3250 Caps
|-
! 7/8
| Les remords d'un complice
| Localisez l'assistant du Magicien.
| Niveau 30, Arme 13+
| 5000 Caps
|-
! 8/8
| Serpent d'eau
| Mettez fin au trafic du Magicien d'eau.
| Niveau 32, Arme 13+
| Robe d'Aîné, 2 Nuka-Cola Quantum, 3500 Caps
|-
|-
|}
|}
Ligne 434 : Ligne 628 :
| Libérez le soldat capturé par les pillards à l'usine Nuka-Cola.
| Libérez le soldat capturé par les pillards à l'usine Nuka-Cola.
| Niveau 35, Arme 12+
| Niveau 35, Arme 12+
| Tenue
| Sarah Lyons, Tenue
|-
|}
 
===Dossiers de détective===
{|class="va-table" Style="width:50%; min-width: 850px;"
! Style="width:40px;" | N° de mission
! Style="width:200px;" | Titre
! Description
! Style="width:120px;"  | Pré-requis
! Style="width:140px;"  | Récompenses
 
|-
! 1/5
| L'affaire du chien kidnappé
| Des goules sauvages ont capturé un chien ! Sauvez le très succulent toutou.
| Niveau 20, Arme 8+, Perception 3+
| Collie, Tenue, 1 200 caps
|-
! 2/5
| L'affaire du gant perdu
| Aidez une vieille goule à récupérer un trésor familial, voulez-vous ?
| Niveau 25, Arme 10+, Perception 4+
| 1 Nuka-Cola Quantum, Plan, Arme
|-
! 3/5
| L'affaire du monstre quantum
| Retrouver le monstre quantum
| Niveau 30, Arme 12+, Perception 5+
| 5 Nuka-Cola Quantum, Tenue, 1 000 caps
|-
! 4/5
| L'affaire du repas perdu
| Quelqu'un a été kidnappé ! Retrouvez-le !
| Niveau 35, arme 14+, Perception 6+
| Plan Légendaire, 2 Armes
|-
! 5/5
| Le cas bigsby brown
| Retrouvez le détective Bigsby Brown.
| Niveau 40, Arme 16+, Perception 7+
| Tenue de detective, 2 Nuka-Cola Quantum, 2 Bric-à-brac
|-
|-
|}
|}
Ligne 457 : Ligne 692 :
| Cherchez Bigsby dans l'ancien entrepôt.
| Cherchez Bigsby dans l'ancien entrepôt.
| Niveau 27, Arme 11+
| Niveau 27, Arme 11+
| Tenue, Plan
| Armure de pillard lourde, Plan
|-
|-
! 3/6
! 3/6
Ligne 497 : Ligne 732 :
| Première base
| Première base
| Trouvez le maillot de la légende du baseball, Rackie Jobinson !
| Trouvez le maillot de la légende du baseball, Rackie Jobinson !
| Niveau 36, Arme 14+, 5 Perception
| Niveau 36, Arme 14+, Perception 5+
| 2 Nuka-Cola Quantum, Arme, Tenue
| 2 Nuka-Cola Quantum, Fusil à plasma, Tenue
|-
|-
! 2/15
! 2/15
| ?
| Deuxième base
| ?
| Cherchez Coach dans l'abri 428.
| ?
| Niveau 37, Arme 15+
| ?
| 1 boîte à sandwichs, Tenue, 797 caps
|-
|-
! 3/15
! 3/15
| ?
| Troisième base
| ?
| Suivez Coach dans un bâtiment de bureaux.
| ?
| Niveau 38, Arme 15+
| ?
| 2 Nuka-Cola Quantum, Hue-dada
|-
|-
! 4/15
! 4/15
| ?
| L'heure du grand chelem ?
| ?
| Henrietta pourrait-elle nous mener au maillot ?
| ?
| Niveau 39, Arme 15+, Charisme 5+
| ?
| Scotch militaire, 842 Caps
|-
|-
! 5/15
! 5/15
| ?
| Pire coach. du monde.
| ?
| Les recherches continuent !
| ?
| Niveau 40, arme 16+
| ?
| 2 Nuka-Cola Quantum, Flacon de chimie
|-
|-
! 6/15
! 6/15
| ?
| Deuxième Reprise
| ?
| N'abandonnez pas !
| ?
| Niveau 41, Arme 16+
| ?
| 1 Caisse d'animal, Plan de Tenue, 888 caps
|-
|-
! 7/15
! 7/15
| ?
| Pause de la 7E manche
| ?
| Les pillards savent-ils où est Coach?
| ?
| Niveau 42, Arme 16+, Force 6+
| ?
| 2 Nuka-Cola Quantum, Drapeau plié
|-
|-
! 8/15
! 8/15
| ?
| Cacahuètes pour tous !
| ?
| Explorez l'usine de matelas pour retrouver Coach.
| ?
| Niveau 43, Arme 17+
| ?
| Armure assistée X-01, Arme
|-
|-
! 9/15
! 9/15
| ?
| Dernier batteur ! ou pas.
| ?
| Allez voir plus loin, trouvez Coach et le maillot.
| ?
| Niveau 44, Arme 17+
| ?
| 2 Nuka-Cola Quantum, Cuir yao guai, Fusil à plasma
|-
|-
! 10/15
! 10/15
| ?
| Pas de larmes au baseball
| ?
| Un écorcheur alpha n'aurait pas tué Coach?
| ?
| Niveau 45, Arme 17+, Endurance 6+
| ?
| 1 Boîte à sandwich, 989 Caps
|-
|-
! 11/15
! 11/15
| ?
| Sur le point de marquer !
| ?
| Continuez à poursuivre Coach et le maillot !
| ?
| Niveau 46, Arme 18+
| ?
| 2 Nuka-Cola Quantum, Circuit imprimé militaire
|-
|-
! 12/15
! 12/15
| ?
| Conférence sur le tas
| ?
| Explorez l'hôpital Holy Heart.
| ?
| Niveau 47, Arme 18+
| ?
| Pistolet alien, Fusil à plasma
|-
|-
! 13/15
! 13/15
| ?
| Sur le terrain...
| ?
| Cherchez la piste de Coach dans la bibliothèque de Lakeville.
| ?
| Niveau 48, Arme 18+, Chance 7+
| ?
| 2 Nuka-Cola Quantum, Montre en or, 1060 Caps
|-
|-
! 14/15
! 14/15
| ?
| Homerun !
| ?
| Suivez Coach dans l'abri 789.
| ?
| Niveau 49, Arme 19+
| ?
| Caisse d'animal, Tenue
|-
|-
! 15/15
! 15/15
| ?
| Santé, Rackie Jobinson !
| ?
| Dernière chance ! Retournez au QG pour prendre le maillot !
| ?
| Niveau 50, Arme 19+, Tenue de baseball
| ?
| Maillot de Rackie Jobinson
|-
|}
 
===Un colon a besoin d'aide===
{|class="va-table" Style="width:50%; min-width: 850px;"
! Style="width:40px;" | N° de mission
! Style="width:200px;" | Titre
! Description
! Style="width:120px;"  | Pré-requis
! Style="width:140px;"  | Récompenses
 
|-
! 1/5
| Sur ses talons
| Cherchez des indices révélant l'emplacement de Preston Garvey
| Niveau 40, Fusil à plasma
| Bric-à-brac, Plan, 1800 Caps
|-
! 2/5
| Pillage à corvega
| Cherchez Preston dans l'usine Corvega.
| Niveau 42, Fusil à plasma
| 3 Nuka-Cola Quantum, Arme, 3000 Caps
|-
! 3/5
| L'appel de preston
| Obtenez plus d'informations pour trouver Preston
| Niveau 45, Fusil à plasma
| 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac , Arme
|-
! 4/5
| Kidnapping à l'abri 778
| Sauvez les colons kidnappés dans l'abri 778.
| Niveau 47
| 3 Nuka-Cola Quantum, Plan, Arme
|-
! 5/5
| Un colon a besoin d'aide
| Trouvez Preston Garvey dans l'hôpital Kendall
| Niveau 50
| Preston Garvey, Tenue, Bric-à-brac, 2000 Caps
|-
|}
 
===Echos d'acier===
{|class="va-table" Style="width:50%; min-width: 850px;"
! Style="width:40px;" | N° de mission
! Style="width:200px;" | Titre
! Description
! Style="width:120px;"  | Pré-requis
! Style="width:140px;"  | Récompenses
 
|-
! 1/6
| Dangereuse balade
| Découvrez le destin des Maxson Roughnecks.
| Niveau 50
| Tenue, Plan, 5000 Caps
|-
! 2/6
| Petits soldats
| Cherchez les Maxson Roughnecks dans l'usine Wilson Atomatoys
| Niveau 50
| Chien, 3 Nuka-Cola Quantum
|-
! 3/6
| Remuer ciel et terre
| Trouvez le reste des Maxson Roughnecks dans les bureaux Poseidon Energy.
| Niveau 50
| 1000 Caps
|-
! 4/6
| Couper et brûler
| Fouillez l'usine Nuka Cola pour les Maxson Roughnecks.
| Niveau 50
| Tenue, 2 Nuka-Cola Quantum, 3000 Caps
|-
! 5/6
| Mission de clémence
| Sauvez les Maxons Roughnecks à l'abri 390.
| Niveau 50
| Arme, Tenue
|-
! 6/6
| Assaut final
| Trouvez les Maxson Roughnecks dans le quartier général Vault-Tec.
| Niveau 50
| Vengeance, 3 Nuka-Cola Quantum, Plan, 2000 Caps
|-
|-
|}
|}
Ligne 614 : Ligne 937 :
| Niveau 8, Arme 4+
| Niveau 8, Arme 4+
| 1 boîte à sandwichs, Tenue
| 1 boîte à sandwichs, Tenue
|-
|}
===Le livre des mamours===
{|class="va-table" Style="width:50%; min-width: 850px;"
! Style="width:40px;" | N° de mission
! Style="width:200px;" | Titre
! Description
! Style="width:120px;"  | Pré-requis
! Style="width:140px;"  | Récompenses
|-
! 1/4
| En amour comme à la guerre nucléaire, tout est permis
| voyages vers un abri proche pour trouver un partenaire potentiel.
| Niveau 10, Tenue de soirée, 3 Charisme
| Arme
|-
! 2/4
| L'anneau doré
| Retrouvez des bijoux d'avant-guerre pour créer un anneau.
| Niveau 11, Perception 3+, Arme 4+
| 1 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
|-
! 3/4
| Au service de l'amour
| Nettoyez la grotte en préparation du mariage.
| Niveau 12, Arme 5+
| Arme, 425 caps
|-
! 4/4
| Un marié fort marri
| Sauvez un marié enlevé par les pillards.
| Niveau 13, Arme 5+
| Tenue, 450 caps
|-
|-
|}
|}
Ligne 630 : Ligne 988 :
| Retrouvez la piste des kidnappeurs.
| Retrouvez la piste des kidnappeurs.
| Niveau 12, Arme 4+
| Niveau 12, Arme 4+
| Arme
| Pistolet laser
|-
|-
! 2/5
! 2/5
Ligne 642 : Ligne 1 000 :
| Retrouvez la piste des kidnappeurs.
| Retrouvez la piste des kidnappeurs.
| Niveau 14, Arme 5+
| Niveau 14, Arme 5+
| Arme, Bric-à-brac, 402 caps
| Fusil d'assaut, Bric-à-brac, 402 caps
|-
|-
! 4/5
! 4/5
Ligne 648 : Ligne 1 006 :
| Retrouvez la piste des kidnappeurs.
| Retrouvez la piste des kidnappeurs.
| Niveau 15, Arme 6+
| Niveau 15, Arme 6+
| Tenue
| Tenue anti-radiation
|-
|-
! 5/5
! 5/5
Ligne 659 : Ligne 1 017 :


==Liste des autres quêtes/missions==
==Liste des autres quêtes/missions==
===Quêtes secrètes===
{|class="va-table" Style="width:50%; min-width: 850px;"
! Style="width:200px;" | Titre
! Description
! Style="width:120px;"  | Pré-requis
! Style="width:140px;"  | Récompenses
|-
| Le mystère de l'abri 666
| L'abri 666 ne figure pas dans le registre officiel Vault-Tec. Il est temps d'aller voir.
| Niveau 30, Arme 13+
| 1 Caisse d'animal, 1 Boîte a sandwichs, Armure assisté X-01
|-
| Avec des amis pareils
| Sauvez le colon piégé dans l'usine Corvega.
| Niveau 50, Arme 15+
| 1 Résident , 1 Mister Handy, 1 Caisse d'animal, MIRV
|-
|}
===Quêtes hebdomadaires===
{|class="va-table" Style="width:50%; min-width: 850px;"
! Style="width:200px;" | Titre
! Description
! Style="width:120px;"  | Pré-requis
! Style="width:140px;"  | Récompenses
|-
| Compte-rendu d'expériences vault-tec
| Vérifiez l'état des expériences dans d'autres abris.
| Niveau 43, Arme 16+
| -
|-
| Le gant est jetée
| Jouez pour gagner !
| -
| Caps a chaque bonne réponse
|-
|}


===Quêtes quotidiennes===
===Quêtes quotidiennes===
Ligne 666 : Ligne 1 062 :
! Style="width:120px;"  | Pré-requis
! Style="width:120px;"  | Pré-requis
! Style="width:140px;"  | Récompenses
! Style="width:140px;"  | Récompenses
 
|-
| Course au bric-à-brac
| Il nous faut plus de bric-à-brac. Partez en chercher !
| ?
| ?
|-
|-
| Gardien des terres écorcheurs !
| Gardien des terres écorcheurs !
Ligne 673 : Ligne 1 073 :
| Arme, Tenue, Bric-à-brac
| Arme, Tenue, Bric-à-brac
|-
|-
| Course au bric-à-brac
| Course aux tenues
| Il nous faut plus de bric-à-brac. Partez en chercher !
| Récupérez autant de tenues que possible.
| ?
| Niveau 30, Arme 13+
| ?
| Tenue
|-
| Duo destructeur luminescent (x2 !)
| Descendez les deux luminescent, à l'ancienne usine Fusion Core !
| Niveau 35
| Arme légendaire, Bric-à-brac, Bric-à-brac
|-
| Gardien des terres : les rataupes !
| Débarassez-vous de ces satanés rataupes.
| Niveau 40
| Arme, Tenue, Bric-à-brac
|-
| Course nuka cola quantum
| A la recherche du Nuka Cola Quantum perdu
| Niveau 40
| 3 Nuka-Cola Quantum, Arme, Tenue
|-
| Prime : Snips
| Exterminez le radscorpion luminescent connu sous le nom de snips. Sa récompense en vaut un bon paquet !
| Niveau 40, Fusil cal.12
| Bric-à-brac, Bric-à-brac, 10400 Caps
|-
| Prime : Yak
| Refroidissez la mère de couvée rataupe Yak et récupérez la récompense !
| Niveau 40, Fusil à levier
| Bric-à-brac, 5100 Caps, Bric-à-brac,
|-
| Entraînement au concours de spéléologie
| Les résidents charmants et perspicaces seront-ils à la hauteur?
| Niveau 42, Perception 6+, Charisme 6+
| 3 Nuka-Cola Quantum, Drapeau plié, Combi avancée
|-
| Prime : Butcher
| Tuez l'écorcheur alpha appelé Butcher pour toucher la récompense !
| Niveau 43, Arme 17+
| Bric-à-brac, Bric-à-brac, 13500 Caps
|-
| Espionnez les pillards !
| Envoyez vos pillards déguisés espionner le camp des pillards !
| Niveau 44, Arme 17+ Armure de pillard
| 2 Nuka-Cola Quantum, 2 Bric-à-brac
|-
| Coopération scientifique !
| Envoyez vos résident aider les scientifiques dans les Terres désolées.
| Niveau 43, Arme 17+ Intelligence 6+
| 2 Nuka-Cola Quantum, 2 Bric-à-brac
|-
|-
| Camp amical !
| Camp amical !
| Envoyez vos résidents aider le camp allié voisin.
| Envoyez vos résidents aider le camp allié voisin.
| ?
| Niveau 50, 23+
| ?
| 3 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
|-
| Opération de sauvetage
| Secourez autant de résidents que possible.
| Niveau 50
| 1 Résident
|-
| Entraînement au concours de spéléologie
| Les résidents forts et perspicaces seront-ils à la hauteur?
| Niveau 50, Force 7+, Perception 7+
| 3 Nuka-Cola Quantum, Flacon de chimie, Blouse avancée
|-
|-
|}
|}
Ligne 692 : Ligne 1 147 :
! Style="width:140px;"  | Récompenses
! Style="width:140px;"  | Récompenses


|-
| Départ de Feu
| Envoyez un résident solitaire avec un lance-flammes pour semer le chaos !
| 1 Résident, Lance-flammes
| Plan, Arme, Tenue
|-
| Cible d'entraînement
| Partez chasser des radcafards.
| Niveau 3, Arme 2+
| 2 Nuka-Cola Quantum , Calibre .44 à lunette, Bric-à-brac
|-
| Le chat-partdeur
| Résolvez le mystère du voleur insaisissable.
| Niveau 11, Arme 5+
| Turc de Van
|-
|-
| Otages et négociations
| Otages et négociations
Ligne 697 : Ligne 1 167 :
| Niveau 12, Arme 6+
| Niveau 12, Arme 6+
| Arme, Tenue, Bric-à-brac
| Arme, Tenue, Bric-à-brac
|-
| Le petit chaperon radioactif
| Trouvez et sauvez la livreuse.
| Niveau 14, Arme 5+
| 1 Nuka-Cola Quantum, Tenue, 499 Caps
|-
| Règne de Radcafard Rodney
| Battez Radcafard Rodney et ses radcafards !
| Niveau 18, Arme 7+
| 2 Armes, Tenue
|-
| La mélodie des terres désolées
| Arrêtez un gang de pillards troubadours qui terrorisent la région.
| 1 Résident, Niveau 20, Arme 6+
| 2 Nuka-Cola Quantum, Hue-Dada, 1000 Caps
|-
| Bestiole capturée
| Sauvez un animal perdu des griffes de goules affamées.
| Niveau 20, Arme 9+
| 1 Caisse d'animal
|-
| Diviser pour mieux régner
| Eliminez les Anges d'Euler.
| Niveau 20, Intelligence 4+
| 1 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, Plan
|-
|-
| Une pâle imitation
| Une pâle imitation
Ligne 702 : Ligne 1 197 :
| Niveau 21, Tenue d'abri, 5 Charisme
| Niveau 21, Tenue d'abri, 5 Charisme
| 1 235 caps
| 1 235 caps
|-
| Alerte à crique-bu !
| Une audition pour une série TV, ou un piège? Sûrement un piège
| Niveau 23, Arme 10+
| Fusil de précision, bric-à-brac, 435 Caps
|-
| Lune de fiel
| Sauvez les jeunes mariés, attaqués par des radscorpions.
| Niveau 24, Arme 10+, Tenue Terres désolées
| Scottish Fold
|-
| Bain et remous
| Trouvez la piscine de l'abri 189.
| Niveau 25, Maillot de bain
| Bric-à-brac, arme
|-
| Mariage au fusil à pompe
| Sauvez le résident d'abri kidnappé du chef des pillards.
| Niveau 26, Arme 11+
| 1 Résident, Tenue
|-
| Tchou-tchou !
| Envoyez u résident solitaire avec un fusil à clous pour semer le chaos !
| Niveau 26, Fusil à clous, 1 Résident
| 3 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, Tenue
|-
|-
| Une assemblée de goules
| Une assemblée de goules
Ligne 707 : Ligne 1 227 :
| Niveau 27, Arme 12+
| Niveau 27, Arme 12+
| Arme, Tenue, 550 caps
| Arme, Tenue, 550 caps
|-
| Signal interrompu
| Remontez le signal de détresse de l'abri 233 !
| Niveau 28, Arme 12+
| 1 Mister Handy, Arme, 1240 Caps
|-
|-
| De l'abri à l'obscurité
| De l'abri à l'obscurité
Ligne 713 : Ligne 1 238 :
| Plan, Arme, Tenue
| Plan, Arme, Tenue
|-
|-
| Invités surprise
| Aidez un couple de fiancés à régler leurs problèmes.
| Niveau 31, Arme 12+
| Arme, Tenue, Bric-à-brac
|-
| Bagarre du lundi soir
| Venez à bout des chefs pillards.
| Niveau 33, Arme 13+, Tenue de soirée
| 1 boîte à sandwichs, Arme, 1390 Caps
|-
| Tout le monde debout !
| Faites taire le réveil le plus tonitruant au monde.
| Niveau 34, Pyjama, Endurance 5+
| Plan, Arme, Tenue
|-
| Projet scorpiontifique
| Tuez le radscorpion luminescent, au nom de la science !
| Niveau 38, Blouse, intelligence 7+
| 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, Fusil à plasma
|-
| Jeux d'abris
| Tuez le dragon (écorcheur)
| Niveau 45, Arme 12+
| Plan, 6000 Caps, Bric-à-brac
|-
| La revanche des geeks
| Testez vos connaissances
| Niveau 45, Robe d'initié, 1 Résident
| Plan, Tenue
|-
| Contre toute attente
| Eliminez la bande des Pyscho 77.
| Niveau 46, 1 Résident
| Minigun, Bric-à-brac, Arme
|-
| Trop beau pour être vrai
| Revendiquez les provisions...si vous pouvez passer l'écorcheur d'abord !
| Niveau 50, Minigun, Force 7+
| 1 Mister Handy, 1 Boîte à sandwichs
|-
|La valse des têtes
|Participez à une série de question pour des capsules. Mais si vous vous trompez c'est la valse des tête.
|1 résident
|capsules
|}
|}
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