Nocturne

De Les Archives de Vault-Tec

« Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en. »

— Lasherdans Fallout

Les Nocturnes ou Ténébreux, étaient un groupe de guerriers d'élite de l'armée de super mutants du Maître et le summum de ses créations de super mutants. Lorsque l'armée du Maître fut vaincue en 2162, beaucoup d'entre eux ont commencé à errer dans les terres désolées ou à se regrouper en groupes de tailles variables et aux fins diverses. En 2281, une grande partie ont finis avec Tabitha, Marcus ou Davison, ce dernier cherchant désespérément plus de Stealth Boys pour nourrir leur dépendance.

Histoire

Fallout

Les Ténébreux peuvent être trouvés dans les niveaux supérieurs de la cathédrale, ainsi qu'à l'intérieur de la base militaire de Mariposa, ou aléatoirement sous forme de patrouille dans les cellules autour de la base. Après la défaite du Maître, de nombreux super-mutants de l'Unité survirent et devinrent de dangereux mutants errants dans les terres désolées, déterminés à détruire tout ce qu'il rencontraient. Ils sont plus redoutables que les autres super mutants à la fois pour leurs aptitudes, équipements et armements. Beaucoup de ténébreux sont équipés de dispositifs de camouflage, tels que les Stealth Boys. Le seul effet de jeu de ceci est de leur donner un aspect légèrement éthéré, car cela n'affecte pas les chances du joueur de les toucher.

Fallout: New Vegas

Une partie des Nocturnes se trouvent dans le désert du Mojave, souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des masses en béton, miniguns, incinérateurs, super masses ou, dans le cas des maître nocturne, des épées. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la radio de Black Mountain. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la Grotte de Black Rock.

Les nocturnes sous la bannière de Tabitha portent une idéologie «isolationniste», avertissant les humains de rester à l'écart de Black Mountain, et commentant même les dangers du «redoutable bétail de combat» et de l'«ours à deux têtes», une référence aux mascottes des drapeaux de la Légion de Caesar et de la République de Nouvelle Californie. Un nocturne à la périphérie de Novac tue une brahmine de Dusty McBride tous les soirs vers minuit. Il peut être trouvé pendant la journée, masqué derrière un rocher de l'autre côté de la route et à l'ouest de la ville. Ici, on peut l'entendre se plaindre de son insomnie constante et essayer de faire taire les bruits dans sa tête qui, selon lui, sont dû aux brahmines. Malgré leur phobie, certains nocturnes sont devenus des "Cornistes", et obéissent aux ordres de leur dieu, Cornu, un crâne de brahmine situé dans le sous-sol du site test de la REPCONN.

Le compagnon, Lily, est une nocturne et un ancien soldat de l'armée du Maître.

Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête Volez avec moi. Le Courrier est envoyé par Jason Bright, le fondateur de la Confrérie Bright, pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'installation d'essai de fusées REPCONN.

Comme les super mutants de Fallout 3, les nocturnes attaquerons les goules.

Au ranch aux broussailles de Brooks, un nocturne apparaîtra à côté du Courrier et commencera une conversation. Il proposera de lui vendre des brahmines de vent pour toutes ses capsules. Si l'offre est refusée, il deviendra hostile et attaquera. À l'origine, si le Courrier acceptait l'offre sans demander le prix, aucune caps n'aurait été retiré et le nocturne aurait donné un Stealth Boy gratuit à la place. Un autre Stealth Boy sera dans son inventaire disponible au vol. Cependant, avec la mise à jour du jeu du 7 au 8 juillet 2011, le nocturne ne donnera plus de Stealth Boy après avoir accepté sans poser de questions et prendra toutes les capsules.

Un autre nocturne, Dog et sa personnalité «humaine» God, apparaît dans l'extension, Dead Money. Bien qu'il ne consomme pas de Stealth Boys, il reste un combattant redoutable.

Les nocturnes notables sont:

Fallout: Brotherhood of Steel

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Fallout: Brotherhood of Steel et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Après la mort du Maître, des parties de l'armée de super mutants se sont rassemblées et ont formé une nouvelle faction, dirigée par Attis. Plusieurs années après leur regroupement, ces mutants ont capturé le l'Abri secret afin d'utiliser les réserves de FEV stockées à l'intérieur. Le but d'Attis était de poursuivre le plan du Maître. Son armée avait une unité d'élite de ténébreux, fort améliorées en thermes compétences et équipements avec des combinaisons furtives de haute technologie pour améliorer leurs capacités. Ces combinaisons ont la même fonction que les Stealth Boys. Ces combinaisons provenaient probablement ou ont été fabriquées dans l'abri secret.

Notes

  • Dans la traduction française, "Nightkin" est traduit "Ténébreux" pour Fallout, Fallout 2 et Fallout: Brotherhood of Steel mais dans Fallout: New Vegas, il est traduit "Nocturne" alors que dans la VO le nom reste le même.
  • La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon Fallout Pen and Paper d20 annulé était basée sur les ténébreux.
  • Dans Fallout: New Vegas, les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le docteur Henry. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
  • Les nocturnes semblent avoir une étrange fascination pour les brahmines. Davison adore et vénère un crâne de brahmine. Un autre tue les brahmine de Dusty McBride car elles l'empêcheraient de dormir, des têtes de brahmines sont accrochées sur le mur de la station de radio Black Mountain. Ou encore, un nocturne tentant de vendre aux voyageurs des brahmines de vent.
  • L'aptitude Observateur de Boone ne fonctionne pas avec les nocturnes.
  • L'aptitude des Capteurs améliorés d'ED-E peut détecter les nocturnes invisibles.
  • Dans Fallout: New Vegas, les nocturnes possèdent les aptitudes Robustesse et Ninja.
  • Le S.V.A.V. peut cibler les nocturnes même lorsqu'ils sont invisibles, mais ce n'est pas un bug. Cependant, il n'y aura aucune chance de les toucher.

Apparitions

Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans Fallout à la cathédrale et à la base militaire de Mariposa, dans Fallout 2 en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans Fallout: Brotherhood of Steel à l'Abri secret, et reviennent dans Fallout: New Vegas et son extension, Dead Money.