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{{Infobox faction
{{Infobox faction
|games        =FO1,FO2, FNV, FOBOS
|image        =FNV nightkin.png
|image        =FNV nightkin.png
|founded by  =[[Master]]
|jeux=FO1,FO2, FNV|fondateur=[[Maître]]|leaders=[[Maître]] (2161)<br />[[Attis]] (2208) {{icon|FOBOS}}<br />[[Davison]], [[Keene]], [[Tabitha]] (2281)|membres=[[Dog et God]]<br />[[Lily Bowen]]<br />[[Sentinelle des Ténébreux]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Nocturne|Divers nocturnes sans nom]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Geôlier Nocturne|Geôlier Nocturne]] (Nocturnes de Davison)<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Sniper Nocturne|Sniper Nocturne]] (Nocturnes de Tabitha)|qg=[[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Jacobstown]] (2281 - nocturnes de Keene), [[Black Mountain]] (2281 - nocturnes de Tabitha)|lieux=[[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Terres désolées]] (2241)<br />[[Novac]]<br />[[Site test de la REPCONN]]<br />[[Grotte de Black Rock]]<br />[[Jacobstown]], [[Black Mountain]] (2281)<br />[[Ranch aux broussailles de Brooks]]|relations=[[Enfants de la Cathédrale]]<br/>[[Unité|Armée du Maître]]<br/>[[State of Utobitha]]|Doubleur=[[Michael Bell]] (anglais) {{icon|FOBOS}}}}{{Citation|Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en.|[[Lasher]]|dans [[Fallout]]}}Les '''Nocturnes''' ou '''Ténébreux,''' étaient un groupe de guerriers d'élite de l'[[Super mutant (Fallout)|armée de super mutants]] du [[Maître]] et le summum de ses créations de super mutants. Lorsque l'armée du Maître fut vaincue en [[Chronologie#2162|2162]], beaucoup d'entre eux ont commencé à errer dans les [[terres désolées]] ou à se regrouper en groupes de tailles variables et aux fins diverses. En [[Chronologie#2281|2281]], une grande partie ont finis avec [[Tabitha]], [[Marcus]] ou [[Davison]], ce dernier cherchant désespérément plus de [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]] pour nourrir leur dépendance.
|leader      =[[Master]] (2161)<br />[[Attis]] (2208)<br />[[Davison]], [[Keene]], [[Tabitha]] (2281)
|members      =[[Dog and God]]<br />[[Lily Bowen]]
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|locations    =[[Cathedral]] (2161)<br />[[Secret Vault]] (2208)<br />[[Wasteland]] (2241)<br />[[Novac]]<br />[[REPCONN test site]]<br />[[Black Rock cave]]<br />[[Jacobstown]]<br />[[Black Mountain]] (2281)<br />[[Brooks tumbleweed ranch]]
|actor        =[[Michael Bell]] {{icon|FOBOS}}
|related      =[[Children of the Cathedral]]<br />[[Master's Army]]<br />[[State of Utobitha]]
}}{{Games|FO1|FO2|FNV|FNVDM|FOBOS}}


{{Quotation|They serve the Master. They bring the pain of healing to the world. Angels in the night, who redeem the world by bloodshed. Curiosity is a foolhardy emotion, but doubly so when it comes to the Nightkin.|[[Lasher]], in [[Fallout]]}}
== Histoire ==


The '''nightkin''' were an elite warrior caste in the [[Master]]'s [[Mariposa super mutant|super mutant army]] and the apex of his creation of super mutants. When the Master's super mutant army was defeated in [[Timeline#2162|2162]], many began wandering the [[Wasteland]] or banded together into groups of varying sizes and with varying ends. In [[Timeline#2281|2281]], many are now either with [[Tabitha]], [[Marcus]], or [[Davison]], with the last group desperately searching for more [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]].
=== ''Fallout'' ===
Les Ténébreux peuvent être trouvés dans les niveaux supérieurs de la [[cathédrale]], ainsi qu'à l'intérieur de la [[base militaire de Mariposa]], ou aléatoirement sous forme de patrouille dans les cellules autour de la base. Après la défaite du [[Maître]], de nombreux super-mutants de l'[[Unité]] survirent et devinrent de dangereux mutants errants dans les terres désolées, déterminés à détruire tout ce qu'il rencontraient. Ils sont plus redoutables que les autres super mutants à la fois pour leurs aptitudes, équipements et armements. Beaucoup de ténébreux sont équipés de dispositifs de camouflage, tels que les Stealth Boys. Le seul effet de jeu de ceci est de leur donner un aspect légèrement éthéré, car cela n'affecte pas les chances du joueur de les toucher.


==Overview==
=== ''Fallout: New Vegas'' ===
They are superior to their fellow super mutants in terms of both intellect and skill, as the [[Forced Evolutionary Virus|FEV-II]] dipping has not damaged their intelligence. While in the [[Master's Army]], they had access to superior weapons and armor, including the use of [[Stealth Boy]]s. Prolonged use of these devices led to a permanent alteration of the pigment in their skin. Instead of the usual dull green, their skin is pale blue in color.
Une partie des Nocturnes se trouvent dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]], souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des [[Masse en béton|masses en béton]], [[Minigun (Fallout: New Vegas)|miniguns]], [[Incinérateur|incinérateurs]], [[Super masse (Fallout: New Vegas)|super masses]] ou, dans le cas des [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Maître Nocturne|maître nocturne]], des [[Épée|épées]]. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la [[radio de Black Mountain]]. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la [[Grotte de Black Rock]].


The nightkin often use their equipped Stealth Boys to sneak-attack those who cross their path, remaining invisible until they come out and fight, sometimes even remaining invisible then. However, prolonged use of Stealth Boys has damaged their sanity, with them becoming incredibly aggressive, paranoid, and in some cases severely delusional. As Marcus explains, they "hate to be seen." The cause of their paranoia is schizophrenia developed from constant use of the Stealth Boys, because of this they can become angered when stared at for a long period of time.
Les nocturnes sous la bannière de [[Tabitha]] portent une idéologie «isolationniste», avertissant les humains de rester à l'écart de [[Black Mountain]], et commentant même les dangers du «redoutable bétail de combat» et de l'«ours à deux têtes», une référence aux mascottes des drapeaux de la [[Légion de Caesar]] et de la [[République de Nouvelle Californie]]. Un nocturne à la périphérie de [[Novac]] tue une brahmine de [[Dusty McBride]] tous les soirs vers minuit. Il peut être trouvé pendant la journée, masqué derrière un rocher de l'autre côté de la route et à l'ouest de la ville. Ici, on peut l'entendre se plaindre de son insomnie constante et essayer de faire taire les bruits dans sa tête qui, selon lui, sont dû aux brahmines. Malgré leur phobie, certains nocturnes sont devenus des "Cornistes", et obéissent aux ordres de leur dieu, [[Cornu]], un [[Crâne de brahmine (Fallout 3)|crâne de brahmine]] situé dans le sous-sol du [[site test de la REPCONN]].


==Background==
Le [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], [[Lily Bowen|Lily]], est une nocturne et un ancien soldat de l'armée du Maître.
===''Fallout''===
Nightkin can be found in the upper levels of [[the Cathedral]], as well as inside the [[Mariposa Military Base]], and in random patrol encounters in the cells around the base. After the Master's fall, many surviving [[Unity]] super mutants had become a chaotic wasteland wandering force, set on to destroy everything it encountered. They are superior to other super mutants in skill, equipment, and weaponry. Many of the nightkin are equipped with cloaking devices, such as Stealth Boys. The only gaming effect of this is to give them a slight ethereal look, as it does not affect the player's chance of hitting them.


===''Fallout: Brotherhood of Steel''===
Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête [[Volez avec moi]]. Le [[Courrier]] est envoyé par [[Jason Bright]], le fondateur de la [[Confrérie Bright]], pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'[[Site test de la REPCONN|installation d'essai de fusées REPCONN]].
{{FOBOS}}
After the death of the Master, parts of the super mutant army gathered and formed a new faction, led by [[Attis]]. Many years after their regrouping, these mutants captured the [[Secret Vault]] in order to use the [[Forced Evolutionary Virus|FEV]] reserves stored inside. Attis' goal was to continue the Master's plan. His army had an elite unit of nightkin, much improved in skill, and equipped with high-tech stealth suits to enhance their abilities. These suits served the same function as Stealth Boys. These suits probably originated from, or were made in the Secret Vault.
{{FOBOS|end}}


===''Fallout: New Vegas''===
Comme les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]] de [[Fallout 3]], les nocturnes attaquerons les [[Goule|goules]].
[[File:Nightkin regular.png|thumb|150px|Regular nightkin]]
Some of the nightkin appear in the [[Mojave Wasteland]], very often suffering from severe psychological damage, caused by prolonged Stealth Boy use. They wear the same clothes as regular super mutants, but many of them also wear hoods, and stop signs strapped to their forearms as makeshift shields. They are often found wielding [[rebar club]]s, [[Minigun (Fallout: New Vegas)|miniguns]], [[incinerator]]s, [[Super sledge (Fallout: New Vegas)|super sledges]] or, in the case of [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Nightkin master|nightkin masters]], [[bumper sword]]s. They are slightly more articulate in their speech, and are believed to be a stronger and more intelligent version of first generation super mutants, according to [[Black Mountain Radio]]. They are weaker than standard super mutants, however, as a result of their use of Stealth Boys.


There are some scattered in the wasteland, in places such as [[Black Rock cave]].
Au [[ranch aux broussailles de Brooks]], un nocturne apparaîtra à côté du Courrier et commencera une conversation. Il proposera de lui vendre des brahmines de vent pour toutes ses [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]. Si l'offre est refusée, il deviendra hostile et attaquera. À l'origine, si le [[Courrier]] acceptait l'offre sans demander le prix, aucune caps n'aurait été retiré et le nocturne aurait donné un [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]] gratuit à la place. Un autre Stealth Boy sera dans son inventaire disponible au vol. Cependant, avec la mise à jour du jeu du 7 au 8 juillet 2011, le nocturne ne donnera plus de Stealth Boy après avoir accepté sans poser de questions et prendra toutes les capsules.


Those nightkin under the banner of Tabitha harbor an "isolationist" ideology, openly warning humans to stay away from [[Black Mountain]], and even commenting on the dangers of "the dreaded battle cattle" and "two-headed bear people," a reference to the animal mascots on the flags of [[Caesar's Legion]] and the [[New California Republic]], respectively. A nightkin camping on the outskirts of [[Novac]] kills one of [[Dusty McBride]]'s brahmin every night around midnight, mistaking the message entirely. He can be found during the day, cloaked behind a boulder across the road and to the west of town. Here, he can be heard complaining about his constant insomnia and trying to silence noises in his head that he believes come from the brahmin. Despite their phobia, some nightkin have become Antlerists, and take orders from their god, [[Antler]], an inanimate [[brahmin skull]] located in the basement of the [[REPCONN test site]].
Un autre nocturne, [[Dog et God|Dog]] et sa personnalité «humaine» [[Dog et God|God]], apparaît dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money]]. Bien qu'il ne consomme pas de Stealth Boys, il reste un combattant redoutable.  


The [[Fallout: New Vegas companions|companion]], [[Lily Bowen|Lily]], is a nightkin and a former soldier in the Master's army.
Les nocturnes notables sont:


Nightkin play an important part in the quest [[Come Fly With Me]]. The [[Courier]] is sent by [[Jason Bright]], the founder of the [[Bright Brotherhood]], to take care of "demons" that are infesting the basement level of the [[REPCONN test site|REPCONN rocket testing facility]].
* [[Tabitha]], commandante suprême de l'[[État d'Utobitha]].
* [[Davison]], chef d'un groupe nocturnes solitaires qui ont attaqué le [[site test de la REPCONN]], la [[Confrérie Bright]] et un élément important de [[Volez avec moi]].
* [[Keene]], chef des nocturnes de [[Jacobstown]] à la recherche d'un remède à leur maladie.
* [[Lily Bowen]], un ancien assassin travaillant comme bergère dans le refuge de montagne.
* {{Icon|FNVDM}} [[Dog et God]], un nocturne à double personnalité et la clé des plans d'[[Elijah]].
* Chupacabra, un nocturne solitaire attaquant les brahmines de [[Dusty McBride]].
* Le nocturne du [[ranch aux broussailles de Brooks]], vendant des brahmines de vent (fourrés).
* Le nocturne de la [[Grotte de Black Rock]], avec des pouvoirs de prédictions.


Similar to the [[Vault 87 super mutant|super mutants]] in ''Fallout 3'', nightkin will attack [[ghoul]]s.
===''Fallout: Brotherhood of Steel''===
{{FOBOS}}
Après la mort du [[Maître]], des parties de l'armée de super mutants se sont rassemblées et ont formé une nouvelle faction, dirigée par [[Attis]]. Plusieurs années après leur regroupement, ces mutants ont capturé le l'[[Abri secret]] afin d'utiliser les réserves de [[Virus à Évolution Forcée|FEV]] stockées à l'intérieur. Le but d'Attis était de poursuivre le plan du Maître. Son armée avait une unité d'élite de ténébreux, fort améliorées en thermes compétences et équipements avec des combinaisons furtives de haute technologie pour améliorer leurs capacités. Ces combinaisons ont la même fonction que les Stealth Boys. Ces combinaisons provenaient probablement ou ont été fabriquées dans l'abri secret.


At [[Brooks Tumbleweed Ranch]] a nightkin will appear next to the Courier and start a chat. He will offer to sell them wind-brahmin for all their [[Bottle cap (Fallout: New Vegas)|caps]]. If the offer is declined, he will turn hostile and proceed to attack. Originally, if the Courier accepts the offer without asking about the price, no caps will be removed, and the nightkin will give a free Stealth Boy instead. Another Stealth Boy will be in his inventory available for pick-pocketing. However, with the game patch as of July 7–8, 2011, the nightkin will no longer give a Stealth Boy upon agreeing without question, and will take all caps. The nightkin will only have one Stealth Boy that can be pickpocketed or looted from his body.
== Notes ==


Another nightkin, [[Dog and God|Dog]] and his "human" personality [[Dog and God|God]], appears in the add-on ''[[Dead Money]]''. Although he does not use Stealth Boys, he is still a formidable fighter.
* Dans la traduction française, "Nightkin" est traduit "Ténébreux" pour [[Fallout]], [[Fallout 2]] et [[Fallout: Brotherhood of Steel]] mais dans [[Fallout: New Vegas]], il est traduit "Nocturne" alors que dans la VO le nom reste le même.
 
* La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon [[Fallout Pen and Paper d20|''Fallout Pen and Paper d20'']] annulé était basée sur les ténébreux.
==Notes==
* Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le [[Henry|docteur Henry]]. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
* The mutant commando advanced character class from the canceled ''[[Fallout d20]]'' was based on the nightkin.
* Les nocturnes semblent avoir une étrange fascination pour les brahmines. [[Davison]] adore et vénère un crâne de brahmine. Un autre tue les brahmine de [[Dusty McBride]] car elles l'empêcheraient de dormir, des têtes de brahmines sont accrochées sur le mur de la station de radio [[Black Mountain]]. Ou encore, un nocturne tentant de vendre aux voyageurs des brahmines de vent.
* In ''[[Fallout: New Vegas]]'', the nightkin are suffering from schizophrenia, partially due to the fact that overuse of Stealth Boys over a prolonged amount of time has been proven to cause mental problems in nightkin. This theory was tested and proven by [[Henry|Doctor Henry]]. Also, because they are so used to being invisible, they hate being looked at.
* L'aptitude [[Observateur]] de [[Craig Boone|Boone]] ne fonctionne pas avec les nocturnes.
* Nightkin seem to have a strange fascination with brahmin; [[Davison]] worships a brahmin skull, a nightkin kills Dusty McBride's brahmin under the impression that the brahmin are keeping him awake, the heads of a brahmin are mounted on the wall in Black Mountain Radio station and another nightkin attempts to sell travelers wind-brahmin.
* L'aptitude des [[Capteurs améliorés]] d'[[ED-E]] peut détecter les nocturnes invisibles.
* [[Craig Boone|Boone]]'s [[Spotter]] perk does not work with cloaked nightkin.
* Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes possèdent les aptitudes [[Robustesse]] et [[Ninja]].
* [[ED-E]]'s [[Enhanced Sensors]] perk can detect cloaked nightkin.
* Le [[Système de visée assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]] peut cibler les nocturnes même lorsqu'ils sont invisibles, mais ce n'est pas un bug. Cependant, il n'y aura aucune chance de les toucher.
* In ''Fallout: New Vegas'', nightkin have the perks [[Toughness]] and [[Ninja]].
* [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] can target nightkin even while they are cloaked but this is not a bug. It may be because of V.A.T.S.'s ability to detect lifeforms no matter if its cloaked or not, or it may be due to the engine's limitations. Regardless, there will be no chance to hit the Nightkin and so it will not permit queuing of attacks.
 
==Appearances==
The nightkin appear in ''[[Fallout]]'' in the Cathedral and the Mariposa Military Base, in ''[[Fallout 2]]'' as a hostile encounter on the world map, in the [[Secret Vault]] in ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', and make a comeback in ''[[Fallout: New Vegas]]'' and the add-on ''[[Dead Money]]''.
 
==Behind the scenes==
* In ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', the nightkin are voiced by [[Michael Bell]].
* In ''[[Fallout 3]]'', the word "nightkin" occasionally appears in the password list when hacking a [[terminal]].
 
==Bugs==
* {{Platforms|pc}} In the original ''[[Fallout]]'', some nightkin that fight unarmed disappear (become "invisible") during the player's turn in combat and can not be targeted. The only way to end a battle with them is to either flee the area, or have them be killed by accidental fire, e.g. by other enemies that miss and hit them or using a burst mode of a weapon targeting any other available target with the intent to hit the supposed "invisible" nightkin. {{Verify|verified}}
* {{Platforms|pc}} In ''[[Fallout: New Vegas]]'', the shaders that make nightkin invisible are sometimes bugged, causing them to remain invisible after deactivating their Stealth Boys (although they will be treated as visible for the purpose of calculating V.A.T.S. percentages). This has been observed in the [[REPCONN test site]] basement and during the encounter near [[McBride house]] in Novac, and appears to be linked to reloading a previous save during, or immediately after, an encounter with a nightkin (possibly after being killed). {{Verify|verified}}
* {{Platforms|pc|ps3|xbox360}} After the nightkin that has been attacking Dusty McBride's cattle is killed, a nightkin master can appear near the tent in the middle of Novac, (can be encountered as far away as the [[Highway 95 Viper's encampment]]). This nightkin master will be neutral unless attacked by the player, but may be encountered fighting [[Vipers]]. If killed, this nightkin will have a minigun in very poor condition and possess [[The Screams of Brahmin (holodisk)|The Screams of Brahmin note]] {{Verify|verified}}
 
==Gallery==
<gallery widths=200 captionalign=center>
Nightkin with Stealth.png|A nightkin, barely visible in the Cathedral in ''[[Fallout]]''
Nightkin Fallout2.png|A nightkin without its Stealth Boy, as they appeared in ''[[Fallout 2]]''
NightkinFOBOS.png|A group of nightkin with stealth armor in ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''
Lily.jpg|Lily, a friendly nightkin and companion in ''Fallout: New Vegas''
Tabitha.jpg|[[Tabitha]], a nightkin in ''[[Fallout: New Vegas]]''' [[Black Mountain]]
Keene.jpg|[[Keene]], a schizophrenic nightkin in the [[Jacobstown lodge]]
Davison.jpg|[[Davison]], leader of [[Davison's nightkin]]
Dog and God.jpg|[[Dog and God]], a nightkin in ''[[Dead Money]]''
Mutant commando.jpg|The nightkin class in ''[[Fallout d20]]''.
DavisonNightkin.png|Davison's nightkin
fallout new vegas nightkin in jacobstown.jpg|A nightkin in [[Jacobstown]].
Nightkin master.png|Nightkin master
</gallery>
 
{{Navbox Cathedral}}
{{Navbox creatures}}


== Apparitions ==
Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans [[Fallout]] à la [[cathédrale]] et à la [[base militaire de Mariposa]], dans [[Fallout 2]] en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]] à l'[[Abri secret]], et reviennent dans [[Fallout: New Vegas]] et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money]].
[[Category:Super mutants]]
[[Category:Super mutants]]
[[Category:Fallout factions]]
[[Catégorie:Factions de Fallout]]
[[Category:Fallout 2 factions]]
[[Catégorie:Factions de Fallout 2]]
[[Category:Fallout: Brotherhood of Steel creatures]]
[[Catégorie:Créatures de Fallout: New Vegas]]
[[Category:Fallout: New Vegas creatures]]
[[Catégorie:Créatures de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[Category:Fallout: Brotherhood of Steel factions]]
[[Catégorie:Factions de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[Category:Nightkin characters]]
[[Catégorie:Personnages nocturne/ténébreux]]
[[de:Nachtvolk]]
 
[[es:Nocturnos]]
[[it:Nightkin]]
[[pl:Mroczni]]
[[pt:Nightkin]]
[[ru:Тень]]
[[uk:Тінь]]
[[zh:Nightkin]]

Version du 5 avril 2021 à 16:11

« Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en. »

— Lasherdans Fallout

Les Nocturnes ou Ténébreux, étaient un groupe de guerriers d'élite de l'armée de super mutants du Maître et le summum de ses créations de super mutants. Lorsque l'armée du Maître fut vaincue en 2162, beaucoup d'entre eux ont commencé à errer dans les terres désolées ou à se regrouper en groupes de tailles variables et aux fins diverses. En 2281, une grande partie ont finis avec Tabitha, Marcus ou Davison, ce dernier cherchant désespérément plus de Stealth Boys pour nourrir leur dépendance.

Histoire

Fallout

Les Ténébreux peuvent être trouvés dans les niveaux supérieurs de la cathédrale, ainsi qu'à l'intérieur de la base militaire de Mariposa, ou aléatoirement sous forme de patrouille dans les cellules autour de la base. Après la défaite du Maître, de nombreux super-mutants de l'Unité survirent et devinrent de dangereux mutants errants dans les terres désolées, déterminés à détruire tout ce qu'il rencontraient. Ils sont plus redoutables que les autres super mutants à la fois pour leurs aptitudes, équipements et armements. Beaucoup de ténébreux sont équipés de dispositifs de camouflage, tels que les Stealth Boys. Le seul effet de jeu de ceci est de leur donner un aspect légèrement éthéré, car cela n'affecte pas les chances du joueur de les toucher.

Fallout: New Vegas

Une partie des Nocturnes se trouvent dans le désert du Mojave, souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des masses en béton, miniguns, incinérateurs, super masses ou, dans le cas des maître nocturne, des épées. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la radio de Black Mountain. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la Grotte de Black Rock.

Les nocturnes sous la bannière de Tabitha portent une idéologie «isolationniste», avertissant les humains de rester à l'écart de Black Mountain, et commentant même les dangers du «redoutable bétail de combat» et de l'«ours à deux têtes», une référence aux mascottes des drapeaux de la Légion de Caesar et de la République de Nouvelle Californie. Un nocturne à la périphérie de Novac tue une brahmine de Dusty McBride tous les soirs vers minuit. Il peut être trouvé pendant la journée, masqué derrière un rocher de l'autre côté de la route et à l'ouest de la ville. Ici, on peut l'entendre se plaindre de son insomnie constante et essayer de faire taire les bruits dans sa tête qui, selon lui, sont dû aux brahmines. Malgré leur phobie, certains nocturnes sont devenus des "Cornistes", et obéissent aux ordres de leur dieu, Cornu, un crâne de brahmine situé dans le sous-sol du site test de la REPCONN.

Le compagnon, Lily, est une nocturne et un ancien soldat de l'armée du Maître.

Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête Volez avec moi. Le Courrier est envoyé par Jason Bright, le fondateur de la Confrérie Bright, pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'installation d'essai de fusées REPCONN.

Comme les super mutants de Fallout 3, les nocturnes attaquerons les goules.

Au ranch aux broussailles de Brooks, un nocturne apparaîtra à côté du Courrier et commencera une conversation. Il proposera de lui vendre des brahmines de vent pour toutes ses capsules. Si l'offre est refusée, il deviendra hostile et attaquera. À l'origine, si le Courrier acceptait l'offre sans demander le prix, aucune caps n'aurait été retiré et le nocturne aurait donné un Stealth Boy gratuit à la place. Un autre Stealth Boy sera dans son inventaire disponible au vol. Cependant, avec la mise à jour du jeu du 7 au 8 juillet 2011, le nocturne ne donnera plus de Stealth Boy après avoir accepté sans poser de questions et prendra toutes les capsules.

Un autre nocturne, Dog et sa personnalité «humaine» God, apparaît dans l'extension, Dead Money. Bien qu'il ne consomme pas de Stealth Boys, il reste un combattant redoutable.

Les nocturnes notables sont:

Fallout: Brotherhood of Steel

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Fallout: Brotherhood of Steel et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Après la mort du Maître, des parties de l'armée de super mutants se sont rassemblées et ont formé une nouvelle faction, dirigée par Attis. Plusieurs années après leur regroupement, ces mutants ont capturé le l'Abri secret afin d'utiliser les réserves de FEV stockées à l'intérieur. Le but d'Attis était de poursuivre le plan du Maître. Son armée avait une unité d'élite de ténébreux, fort améliorées en thermes compétences et équipements avec des combinaisons furtives de haute technologie pour améliorer leurs capacités. Ces combinaisons ont la même fonction que les Stealth Boys. Ces combinaisons provenaient probablement ou ont été fabriquées dans l'abri secret.

Notes

  • Dans la traduction française, "Nightkin" est traduit "Ténébreux" pour Fallout, Fallout 2 et Fallout: Brotherhood of Steel mais dans Fallout: New Vegas, il est traduit "Nocturne" alors que dans la VO le nom reste le même.
  • La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon Fallout Pen and Paper d20 annulé était basée sur les ténébreux.
  • Dans Fallout: New Vegas, les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le docteur Henry. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
  • Les nocturnes semblent avoir une étrange fascination pour les brahmines. Davison adore et vénère un crâne de brahmine. Un autre tue les brahmine de Dusty McBride car elles l'empêcheraient de dormir, des têtes de brahmines sont accrochées sur le mur de la station de radio Black Mountain. Ou encore, un nocturne tentant de vendre aux voyageurs des brahmines de vent.
  • L'aptitude Observateur de Boone ne fonctionne pas avec les nocturnes.
  • L'aptitude des Capteurs améliorés d'ED-E peut détecter les nocturnes invisibles.
  • Dans Fallout: New Vegas, les nocturnes possèdent les aptitudes Robustesse et Ninja.
  • Le S.V.A.V. peut cibler les nocturnes même lorsqu'ils sont invisibles, mais ce n'est pas un bug. Cependant, il n'y aura aucune chance de les toucher.

Apparitions

Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans Fallout à la cathédrale et à la base militaire de Mariposa, dans Fallout 2 en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans Fallout: Brotherhood of Steel à l'Abri secret, et reviennent dans Fallout: New Vegas et son extension, Dead Money.