« Nocturne » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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{{Infobox faction
{{Infobox faction
|games        =FO1,FO2, FNV, FOBOS
| image = FNV nocturne.png
|image        =FNV nightkin.png
| jeux = FO1,FO2, FOBOS, FNV, FOWW
|founded by  =[[Master]]
| fondateur = [[Maître]]
|leader      =[[Master]] (2161)<br />[[Attis]] (2208)<br />[[Davison]], [[Keene]], [[Tabitha]] (2281)
| leaders = [[Maître]] (2161)<br />[[Attis]] (2208) {{icon|FOBOS}}<br />[[Davison]], [[Keene]], [[Tabitha]] (2281)
|members      =[[Dog and God]]<br />[[Lily Bowen]]
| membres = [[Dog et God]]<br />[[Lily Bowen]]<br />[[Sentinelle des Ténébreux]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Nocturne|Divers nocturnes sans nom]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Geôlier Nocturne|Geôlier Nocturne]] (Nocturnes de Davison)<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Sniper Nocturne|Sniper Nocturne]] (Nocturnes de Tabitha)
|headquarters =[[Cathedral]] (2161)<br />[[Secret Vault]] (2208)<br />[[Jacobstown]] (2281 - Keene's nightkin), [[Black Mountain]] (2281 - Tabitha's nightkin)
| qg = [[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Jacobstown]] (2281 - nocturnes de Keene), [[Black Mountain]] (2281 - nocturnes de Tabitha)
|locations    =[[Cathedral]] (2161)<br />[[Secret Vault]] (2208)<br />[[Wasteland]] (2241)<br />[[Novac]]<br />[[REPCONN test site]]<br />[[Black Rock cave]]<br />[[Jacobstown]]<br />[[Black Mountain]] (2281)<br />[[Brooks tumbleweed ranch]]
| lieux = [[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Terres désolées]] (2241)<br />[[Novac]]<br />[[Site test de la REPCONN]]<br />[[Grotte de Black Rock]]<br />[[Jacobstown]], [[Black Mountain]] (2281)<br />[[Ranch aux broussailles de Brooks]]
|actor        =[[Michael Bell]] {{icon|FOBOS}}
| relations = [[Enfants de la Cathédrale]]<br/>[[Unité|Armée du Maître]]<br/>[[State of Utobitha]]
|related      =[[Children of the Cathedral]]<br />[[Master's Army]]<br />[[State of Utobitha]]
| Doubleur = [[Michael Bell]] {{en}} {{icon|FOBOS}}
}}{{Games|FO1|FO2|FNV|FNVDM|FOBOS}}
}}
{{Citation|Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en.|[[Lasher]]|dans [[Fallout]]}}
Le '''Nocturne''' ou '''Ténébreux,''' était un groupe de guerriers d'élite de l'[[Super mutant (Fallout)|armée de super mutants]] du [[Maître]] et le summum de ses créations de super mutants. Lorsque l'armée du Maître fut vaincue en [[Chronologie#2162|2162]], beaucoup d'entre eux ont commencé à errer dans les [[terres désolées]] ou à se regrouper en groupes de tailles variables et aux fins diverses. En [[Chronologie#2281|2281]], une grande partie ont finis avec [[Tabitha]], [[Marcus]] ou [[Davison]], ce dernier cherchant désespérément plus de [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]] pour nourrir leur dépendance.


{{Quotation|They serve the Master. They bring the pain of healing to the world. Angels in the night, who redeem the world by bloodshed. Curiosity is a foolhardy emotion, but doubly so when it comes to the Nightkin.|[[Lasher]], in [[Fallout]]}}
==Histoire==


The '''nightkin''' were an elite warrior caste in the [[Master]]'s [[Mariposa super mutant|super mutant army]] and the apex of his creation of super mutants. When the Master's super mutant army was defeated in [[Timeline#2162|2162]], many began wandering the [[Wasteland]] or banded together into groups of varying sizes and with varying ends. In [[Timeline#2281|2281]], many are now either with [[Tabitha]], [[Marcus]], or [[Davison]], with the last group desperately searching for more [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]].
===''Fallout''===
Les Ténébreux peuvent être trouvés dans les niveaux supérieurs de la [[cathédrale]], ainsi qu'à l'intérieur de la [[base militaire de Mariposa]], ou aléatoirement sous forme de patrouille dans les cellules autour de la base. Après la défaite du [[Maître]], de nombreux super-mutants de l'[[Unité]] survirent et devinrent de dangereux mutants errants dans les terres désolées, déterminés à détruire tout ce qu'il rencontraient. Ils sont plus redoutables que les autres super mutants à la fois pour leurs aptitudes, équipements et armements. Beaucoup de ténébreux sont équipés de dispositifs de camouflage, tels que les Stealth Boys. Le seul effet de jeu de ceci est de leur donner un aspect légèrement éthéré, car cela n'affecte pas les chances du joueur de les toucher.
 
===''Fallout: New Vegas''===
[[Fichier:FNV Nocturne ordinaire.png|vignette|238x238px|Un Nocturne ordinaire]]
Une partie des Nocturnes se trouvent dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]], souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des [[Masse en béton|masses en béton]], [[Minigun (Fallout: New Vegas)|miniguns]], [[Incinérateur|incinérateurs]], [[Super masse (Fallout: New Vegas)|super masses]] ou, dans le cas des [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Maître Nocturne|maître nocturne]], des [[Épée|épées]]. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la [[radio de Black Mountain]]. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la [[Grotte de Black Rock]].
 
Les nocturnes sous la bannière de [[Tabitha]] portent une idéologie «isolationniste», avertissant les humains de rester à l'écart de [[Black Mountain]], et commentant même les dangers du «redoutable bétail de combat» et de l'«ours à deux têtes», une référence aux mascottes des drapeaux de la [[Légion de Caesar]] et de la [[République de Nouvelle Californie]]. Un nocturne à la périphérie de [[Novac]] tue une brahmine de [[Dusty McBride]] tous les soirs vers minuit. Il peut être trouvé pendant la journée, masqué derrière un rocher de l'autre côté de la route et à l'ouest de la ville. Ici, on peut l'entendre se plaindre de son insomnie constante et essayer de faire taire les bruits dans sa tête qui, selon lui, sont dû aux brahmines. Malgré leur phobie, certains nocturnes sont devenus des "Cornistes", et obéissent aux ordres de leur dieu, [[Cornu]], un [[Crâne de brahmine (Fallout 3)|crâne de brahmine]] situé dans le sous-sol du [[site test de la REPCONN]].


==Overview==
Le [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], [[Lily Bowen|Lily]], est une nocturne et un ancien soldat de l'armée du Maître.
They are superior to their fellow super mutants in terms of both intellect and skill, as the [[Forced Evolutionary Virus|FEV-II]] dipping has not damaged their intelligence. While in the [[Master's Army]], they had access to superior weapons and armor, including the use of [[Stealth Boy]]s. Prolonged use of these devices led to a permanent alteration of the pigment in their skin. Instead of the usual dull green, their skin is pale blue in color.


The nightkin often use their equipped Stealth Boys to sneak-attack those who cross their path, remaining invisible until they come out and fight, sometimes even remaining invisible then. However, prolonged use of Stealth Boys has damaged their sanity, with them becoming incredibly aggressive, paranoid, and in some cases severely delusional. As Marcus explains, they "hate to be seen." The cause of their paranoia is schizophrenia developed from constant use of the Stealth Boys, because of this they can become angered when stared at for a long period of time.
Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête [[Volez avec moi]]. Le [[Courrier]] est envoyé par [[Jason Bright]], le fondateur de la [[Confrérie Bright]], pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'[[Site test de la REPCONN|installation d'essai de fusées REPCONN]].
[[Fichier:FNV Maitre nocturne.png|vignette|238x238px|Un Maître Nocturne]]
Comme les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]] de [[Fallout 3|''Fallout 3'']], les nocturnes attaquerons les [[Goule|goules]].


==Background==
Au [[ranch aux broussailles de Brooks]], un nocturne apparaîtra à côté du Courrier et commencera une conversation. Il proposera de lui vendre des brahmines de vent pour toutes ses [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]. Si l'offre est refusée, il deviendra hostile et attaquera. À l'origine, si le [[Courrier]] acceptait l'offre sans demander le prix, aucune caps n'aurait été retiré et le nocturne aurait donné un [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]] gratuit à la place. Un autre Stealth Boy sera dans son inventaire disponible au vol. Cependant, avec la mise à jour du jeu du 7 au 8 juillet 2011, le nocturne ne donnera plus de Stealth Boy après avoir accepté sans poser de questions et prendra toutes les capsules.
===''Fallout''===
 
Nightkin can be found in the upper levels of [[the Cathedral]], as well as inside the [[Mariposa Military Base]], and in random patrol encounters in the cells around the base. After the Master's fall, many surviving [[Unity]] super mutants had become a chaotic wasteland wandering force, set on to destroy everything it encountered. They are superior to other super mutants in skill, equipment, and weaponry. Many of the nightkin are equipped with cloaking devices, such as Stealth Boys. The only gaming effect of this is to give them a slight ethereal look, as it does not affect the player's chance of hitting them.
Un autre nocturne, [[Dog et God|Dog]] et sa personnalité «humaine» [[Dog et God|God]], apparaît dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money]]. Bien qu'il ne consomme pas de Stealth Boys, il reste un combattant redoutable.
 
Les nocturnes notables sont:
 
*[[Tabitha]], commandante suprême de l'[[État d'Utobitha]].
*[[Davison]], chef d'un groupe nocturnes solitaires qui ont attaqué le [[site test de la REPCONN]], la [[Confrérie Bright]] et un élément important de [[Volez avec moi]].
*[[Keene]], chef des nocturnes de [[Jacobstown]] à la recherche d'un remède à leur maladie.
*[[Lily Bowen]], un ancien assassin travaillant comme bergère dans le refuge de montagne.
*{{Icon|FNVDM}} [[Dog et God]], un nocturne à double personnalité et la clé des plans d'[[Elijah]].
*Chupacabra, un nocturne solitaire attaquant les brahmines de [[Dusty McBride]].
*Le nocturne du [[ranch aux broussailles de Brooks]], vendant des brahmines de vent (fourrés).
*Le nocturne de la [[Grotte de Black Rock]], avec des pouvoirs de prédictions.


===''Fallout: Brotherhood of Steel''===
===''Fallout: Brotherhood of Steel''===
{{FOBOS}}
{{FOBOS}}
After the death of the Master, parts of the super mutant army gathered and formed a new faction, led by [[Attis]]. Many years after their regrouping, these mutants captured the [[Secret Vault]] in order to use the [[Forced Evolutionary Virus|FEV]] reserves stored inside. Attis' goal was to continue the Master's plan. His army had an elite unit of nightkin, much improved in skill, and equipped with high-tech stealth suits to enhance their abilities. These suits served the same function as Stealth Boys. These suits probably originated from, or were made in the Secret Vault.
Après la mort du [[Maître]], des parties de l'armée de super mutants se sont rassemblées et ont formé une nouvelle faction, dirigée par [[Attis]]. Plusieurs années après leur regroupement, ces mutants ont capturé le l'[[Abri secret]] afin d'utiliser les réserves de [[Virus à Évolution Forcée|FEV]] stockées à l'intérieur. Le but d'Attis était de poursuivre le plan du Maître. Son armée avait une unité d'élite de ténébreux, fort améliorées en thermes compétences et équipements avec des combinaisons furtives de haute technologie pour améliorer leurs capacités. Ces combinaisons ont la même fonction que les Stealth Boys. Ces combinaisons provenaient probablement ou ont été fabriquées dans l'abri secret.
{{FOBOS|end}}
 
==Biologie==
 
Chez l'homme, les changements phénotypes provoqués par la souche de Mariposa sont substantiels, accomplis par des modèles de croissance récursifs intégrés dans le FEV. Pour que la mutation réussisse, le sujet doit avoir un faible niveau de dommages induits par les radiations<ref name=":0">L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{120}{}{Comment le Virus agit-il ?}"''
 
[[ZAX 1.2]]: ''"{157}{}{Mes recherches sur le Virus à Evolution Forcée (FEV) indiquent qu'il s'agit d'un virus à absorption changeante. Il reproduit les schémas ADN comme l'ARN pour les stocker en exons.}"''
 
''"{158}{}{Ces exons, combinés au FEV, sont réinjectés dans des cellules d'accueil selon un mode d'infection virale typique. Les cellules d'accueil "régénèrent" alors leur ADN..}"''
 
L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{159}{}{Comment attrape-t-on le FEV ?}"''
 
[[ZAX 1.2]]: ''"{162}{}{Le FEV ne "s'attrape" pas en soi. Il ne se transmet pas par l'air. L'infection se transmet par injection ou par contact physique direct avec un échantillon de FEV.}"''
 
L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{164}{}{Pourquoi les radiations n'affectent-t-elles pas le FEV ?}"''
 
ZAX 1.2: ''"{166}{}{Le FEV est un super-virus doté d'une enveloppe protéique renforcée par de l'hydrogène ionisé. Il est par conséquent capable d'absorber des neutrons sans devenir radioactif.}"''
 
L'[[Habitant de l'Abri]]:: ''"{168}{}{Si le FEV réinfecte les cellules d'accueil avec ses schémas viraux assimilés, comment cela crée-t-il un "meilleur spécimen" ?}"''
 
[[ZAX 1.2]]: ''"{169}{}{Le FEV est préprogrammé avec des introns d'ADN corrigé correspondant au type d'espèce. Il essaie, par conséquent, de corriger l'ADN de l'individu.}"''
 
''"{170}{}{Cependant et compte tenu du fait que le FEV est lié à l'ADN de l'individu, il comprend également des portions de son code propre, dont les effets sont imprévisibles.}"''
 
''"{171}{}{Quand il est inoculé à un individu affecté par d'importants dommages génétiques, après une irradiation par exemple, les systèmes corporels de cet individu subiront une refonte massive pouvant entraîner l'éclatement des organes et la mort.}"''
 
''"{172}{}{Chez un individu génétiquement viable, il réécrit les fragments d'ADN, entraînant une mutation accélérée, menant généralement à une croissance due aux propres schémas du FEV.}"''
 
''"{173}{}{Cette croissance mène à une augmentation de la masse musculaire et cérébrale, mais est souvent accompagnée de défiguration et d'atteintes aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.}"''
 
L'[[Habitant de l'Abri]]:: ''"{174}{}{Quels sont les effets secondaires à long terme ?}"''
 
[[ZAX 1.2]]: ''"{178}{}{Le FEV entraînant une régénération constante de l'ADN, il pourrait rendre un individu immortel puisque la mort des cellules serait compensée par une croissance des cellules augmentées.}"''
 
''"{179}{}{De plus, puisque les gamètes du système de reproduction sont constitués de "demi-cellules" utilisant de l'ADN partagé, ils pourraient être perçu par le FEV comme "endommagés". Il tenterait alors de les réparer, ce qui rendrait l'individu stérile.}"''
 
''"{180}{}{Cependant et compte tenu du fait que mes fonctions de laboratoire ne peuvent être réparées, ceci n'est qu'une théorie. Je ne peux y apporter de preuve physique. Tu devras te contenter de ma parole.}"''
 
L'[[Habitant de l'Abri]]:: ''"{181}{}{La mutation du FEV peut-elle être corrigée par un antivirus ?}"''
 
[[ZAX 1.2]]: ''"{184}{}{Non. Le FEV ne retient pas de copies originales non-affectées de l'ADN du sujet. Seul un virus capable de réinfecter au sujet son ADN d'origine pourrait inverser les effets. De plus, il n'existe aucun moyen d'éradiquer le FEV en lui-même.}"''
 
([[ZAX.MSG]])</ref> et ne doit pas avoir été exposé au VEF muté dans les terres désolées.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]]:''"{188}{}{Pourquoi je suis "de premier choix" ?}"''
 
[[Lieutenant]]: ''"{194}{LIEUT30}{Le FEV a muté avec les radiations de la guerre. Les habitants de cette contrée désertique exposés à ce FEV muté en ont reçu les effets de plein fouet.}"''
 
L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{195}{}{Et alors ?}"''
 
Lieutenant: ''"{197}{LIEUT31}{Alors, comme tu viens d'un Abri ce virus muté n'a pas pu te contaminer. Dans les Cuves, le FEV d'origine devrait bien marcher sur toi.}"''
 
([[LT.MSG]])</ref><ref>[[Fallout Bible 0]]: ''"'''6. Selon Chris A., les goules de l'Abri 12 ont été exposées aux radiations et au VEF. Je sais qu'Harold a dit que la porte de l'Abri s'était ouverte tôt ou quelque chose du genre, donc l'exposition au radiations a du sens. Ma question est la suivante: comment les goules de l'Abri 12 ont-elles été exposées au VEF ? Harold était un cas à part, puisqu'il est allé aux cuves avec … euh … quelqu'un, qui restera anonyme … et est tombé dedans. Comment expliquez-vous les autres ? - Richard Gray "'''''
 
''"Lorsque l'installation de recherche de West Tek a été touchée, cela a détruis les réservoirs de stockage du VEF de l'étage quatre et cinq et a libéré le VEF dans l'atmosphère. D'une façon ou d'une autre, peut-être projetés par l'explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l'explosion sans être stérilisé … cela dépendrait du type d'ogive qui aurait détruit l'installation de West Tek aussi facilement qu'un œuf.''
 
''En fait, Harold n'a jamais dit qu'il s'était tombé (bien que ce soit possible). Il a été exposé, cependant - être à proximité du VEF est suffisant pour provoquer des mutations, comme l'ont découvert les esclaves de l'Enclave minant à Mariposa. J'imagine que le bouclier entre les cuves et la salle de contrôle de Mariposa était destiné à contenir le virus. "''
 
'''Note:''' Le [[Centre de recherches de West Tech]] est un bunker souterrain qui, bien qu'ayant été directement touché par une ogive nucléaire, n'a pas libéré le virus évolutif forcé. Le VEF a été transféré à la [[base militaire de Mariposa]] (un bunker sous une montagne) avant la [[Grande Guerre]].</ref> Les sujets qui ne répondent pas à ces critères subiront une refonte massive des systèmes du corps, entraînant une défaillance des organes et une mort extrêmement douloureuse.<ref name=":0" /><ref>[[Fallout Bible 8]]: "'''Peter Hopkins''' demande:
 
'''Je lisais la version 5 de la Bible, et j'ai trouvé quelques conflits avec les connaissances actuelles … Dans l'une de vos réponses, il a été dit qu'il était aléatoire que le VEF augmente l'intelligence ou non. Cependant, pour autant que je sache, le VEF augmente la croissance et l'intégrité de toutes les cellules de manière cohérente, en doublant la quantité de matériel génétique dans les cellules. Dans ce cas, une augmentation de la taille du cerveau (en supposant que le cerveau soit sain au départ) et de l'intelligence devrait être régulière. Une autre théorie pourrait être que, à mesure que le cerveau du mutant se développe, la masse du corps du mutant augmente de manière exponentielle et le cerveau ne serait pas assez grand pour contrôler tout le corps et soutenir le processus d'un corps humain. En outre, il est possible que, bien que l'intelligence augmente au départ, le cerveau n'acquière pas la résistance aux radiations que le corps octroi, le mutant développant alors des lésions cérébrales et montrant finalement une intelligence réduite. Est-ce que l'une de ces réponses est vraie ? PS: Il existe un très bon rapport documentant les effets du VEF et comment il a été développé sur le bandeau d'accueil "No Mutants Allowed" (www.nma-fallout.com). PPS: Je ne connais pas de soi-disant «puristes», mais je suis extrêmement intéressé par le monde de Fallout et j'aimerais beaucoup connaître l'histoire avec la Bible.'''
 
À propos du VEF:
 
C'est peut-être pourquoi certains des super mutants (tels que le lieutenant) sont intelligents (ou restent intelligents) - mais généralement, pour une raison quelconque (je ne sais de mémoire, je ne sais pas non plus si c'est écrit quelque part), ils sont environ 30% plus bêtes qu'un être humain normal, si le disque de recherche de Vree de la Confrérie de l'Acier est exact. Je ne serais pas surpris si le processus d'immersion causait des lésions cérébrales chez les sujets plongés - c'est un sacré choc pour le système.
 
De plus, l'intelligence artificielle introspective préférée de tous, Zax, sait ce qui suit à ce sujet:
 
'''Quand il est inoculé à un individu affecté par d'importants dommages génétiques, après une irradiation par exemple, les systèmes corporels de cet individu subiront une refonte massive pouvant entraîner l'éclatement des organes et la mort. Chez un individu génétiquement viable, il réécrit les fragments d'ADN, entraînant une mutation accélérée, menant généralement à une croissance due aux propres schémas du FEV. Cette croissance mène à une augmentation de la masse musculaire et cérébrale, mais est souvent accompagnée de défiguration et d'atteintes aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.'''
 
Autres facteurs possibles qui pourraient être à l'origine de la stupidité des super mutants:
 
- La plupart des mutants ont un certain degré d'intoxication par les radiations, ce qui peut causer des problèmes et des lésions cérébrales, comme mentionné ci-dessus.
 
- Le processus n'est pas sûr - le taux de mortalité des «plongés» est assez élevé. Cela est probablement dû à un empoisonnement par radiation.
 
- Les fonctions de la mémoire sont "parfois" altérées par la plongée, et une perte d'intelligence peut également se produire. La mémoire d'Harold n'était pas au mieux de sa forme après l'exposition.
 
D'après les bandes d'expérimentation d'avant-guerre, il semble que certains mammifères aient manifesté une intelligence accrue constante (ratons laveurs), tandis que d'autres ne l'ont pas fait (les chiens) ou ont même subi des lésions cérébrales (les chimpanzés avec des crises d'épilepsie). Cependant, dans un vieux doc de Scott Campbell, il y avait une note que les sujets plus tard injectés avec le VEF (en particulier les chimpanzés) ont caché leur intelligence améliorée à leurs ravisseurs (ou dans le cas des ratons laveurs, ont fait une pause pour cela).
 
De plus, les tests du VEF à West-Tek ont ​​été effectués par injection et non par plongée, il est donc possible que le processus de trempage lui-même cause des lésions cérébrales. Peut-être avec l'augmentation de la masse cérébrale dans le crâne, le cerveau est «pressé», et tout ce jus savoureux coule par les oreilles.
 
Pourtant, d'un autre côté, beaucoup d'animaux dont Grey parle dans ses bandes d'expérimentation que pendant qu'ils couraient autour de la base militaire, il devenaient plus intelligents grâce au VEF, et il est lui-même devenu supra-intelligent.
 
Il y a donc une longue série de réponses aléatoires. Continuez ! "</ref>
 
Le super mutant moyen mesure environ 3,2 mètres de haut et pèse plus de 350 kilogrammes. Les muscles représentent plus de 75% de la masse corporelle, tandis que les os et les tissus représentent 10% chacun. La masse de graisse est extrêmement faible, représentant entre 3 et 5% de la masse corporelle.<ref name=":1">[[Rapports d'Autopsie de Vree]]</ref> L'augmentation de la masse musculaire et corporelle entraîne un changement de posture: les super-mutants exposés au VEF ont une posture courbée caractéristique. Le ton de la peau change considérablement et devient gris avec des teintes de vert clair, mais à mesure que le mutant vieillit, il peut devenir plus vert ou même olive. La peau devient beaucoup plus épaisse et résistante aux traumatismes, y compris les coupures, les ecchymoses et les dommages causés par le feu, l'acide ou même les balles.<ref name=":1" /> Malgré cette résistance aux traumatismes, les tissus complètement détruits ne peuvent pas se régénérer et entraîneront des cicatrices permanentes ou des pertes d'organes.<ref>Les implants cybernétiques, les marques de cicatrices et la langue amputée de [[Lieutenant]], [[Dog et God]] et [[Méchant fils de pute]] sont des bons exemples de lésions des tissues permanentes chez les super mutants.</ref>
 
Ces changements sont sont les mêmes pour tout les mutants, en raison des schémas de croissance susmentionnés et de l'ADN préprogrammé chargé dans le virus. Cela a également pour effet de supprimer les caractères sexuels secondaires, en faveur d'une forme corporelle masculine préprogrammée. Les caractéristiques sexuelles primaires, telles que le pénis et les testicules chez les hommes et l'utérus et les ovaires chez les femmes, ne sont pas affectées.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{132}{}{Tu peux pas dominer le monde entier, impossible.}"''
 
[[Maître]]: ''"{134}{Mast10}{Je ne m'attaque pas au monde, pas encore. Quand j'aurai transformé, comme toi, les habitants des Abris en mutants, mes forces seront si puissantes que personne ne résistera ! Mais, ne t'inquiète pas, ça te sera égal. Egal ! Egal !}"''
 
([[MASTER.MSG]])</ref> Cependant, les super mutants sont stériles, car le VEF perçoit les gamètes comme de l'ADN endommagé et les corrige, ce qui entraîne la stérilité.<ref name=":1" /><ref name=":0" />
 
L'augmentation de la taille des émetteurs neuronaux et des récepteurs synaptiques dans le corps donne aux super mutants des réflexes brutaux et des sens accrus.<ref name=":1" /> Ces changements ne sont généralement pas accompagnés d'une élévation similaire de leur intellectuel. Cependant, la souche du VEF de Mariposa a une chance de modifier l'intelligence: alors que la plupart des gens conservent leur intellectuel d'avant exposition,<ref name=":2">[[Fallout Bible 5]]:
 
'''"5. Dans Fallout 1, le Lieutenant a dit que le VEF augmente l'intelligence. Il y a, cependant, beaucoup de mutants stupides. Que pouvez-vous dire à ce sujet ? Et que pensez-vous de ma théorie, que j'ai utilisée dans mon Fallout PnP campagne ?'''
 
Désolé, Pawel, pour deux choses: je n'ai pas pu répondre personnellement à votre e-mail parce que je continuais à être renvoyé, et je n'ai pas pu commenter votre théorie sur le VEF (pour rappel, je ne peux pas lire fan -créé du matériel, alors envoyez simplement des questions, des commentaires ou des faits si vous le pouvez).
 
Quant au VEF améliorant l'intelligence, l'original d'avant-guerre à West Tek l'a fait, et de manière plus cohérente que le virus de l'ère Fallout.
 
Le VEF actuel de l'ère Fallout améliore l'intelligence - chez certaines personnes. Pas beaucoup. Le Lieutenant était l'un des chanceux qui ne sont pas devenus des crétins qui se traînent et se gratte les fesses après avoir été plongé dans les cuves (et cela n'a peut-être pas augmenté son intelligence, il était peut-être aussi intelligent avant son immersion, mais aucun enregistrement de son passé existe pour vérifier cela).


===''Fallout: New Vegas''===
Le VEF qui a été libéré dans les terres désolés a muté par les radiations, donc ses effets ont changé. Quant au VEF de Mariposa, le lieutenant dit que les super mutants sont plus intelligents que les humains ("Nous sommes très intelligents et immunisés contre les maladies"), ce qui n'est qu'à moitié vrai, et il dit également que le virus peut également interférer avec la mémoire des humains, les faisant oublier des choses. De toute évidence, le Lieutenant oublie que la plupart de ses forces super mutantes peuvent à peine former des phrases complètes.
[[File:Nightkin regular.png|thumb|150px|Regular nightkin]]
 
Some of the nightkin appear in the [[Mojave Wasteland]], very often suffering from severe psychological damage, caused by prolonged Stealth Boy use. They wear the same clothes as regular super mutants, but many of them also wear hoods, and stop signs strapped to their forearms as makeshift shields. They are often found wielding [[rebar club]]s, [[Minigun (Fallout: New Vegas)|miniguns]], [[incinerator]]s, [[Super sledge (Fallout: New Vegas)|super sledges]] or, in the case of [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Nightkin master|nightkin masters]], [[bumper sword]]s. They are slightly more articulate in their speech, and are believed to be a stronger and more intelligent version of first generation super mutants, according to [[Black Mountain Radio]]. They are weaker than standard super mutants, however, as a result of their use of Stealth Boys.
Fondamentalement, le VEF dans les cuves n'a qu'une chance d'élever l'intelligence d'un être (ou même de la garder intacte). Le Maître était l'un des chanceux. Le plus souvent, cela provoque des lésions cérébrales. Il est également possible que la procédure de plongée à Mariposa ait également provoqué des mutations imparfaites, réduisant ainsi le risque d'intelligence accrue.
 
Mais pour répondre à votre question: le VEF de West Tek avant la guerre a provoqué une augmentation de l'intelligence chez ses sujets, mais celui de Mariposa après la guerre a rarement amélioré l'intelligence des humains qui y ont été plongés. La raison de cela est inconnue.
 
Chris Taylor a dit:
 
'''Chris Taylor''': En fait, une baisse du VEF a une chance de modifier l'intelligence, mais cela ne l'augmente pas toujours. Certaines personnes acquièrent une intelligence accrue, une large majorité perdent de l'intelligence et la plupart des gens restent les mêmes. Cela dépend aussi si les gens subissent suffisamment de dommages causés par les radiations pour être transformés en goules ou en super mutants."</ref> une majorité des cobayes ont subit une perte (généralement de 30%),<ref name=":1" /> tandis qu'une minorité restante peuvent même connaître une augmentation.<ref name=":2" /> La perte est le résultat de dommages causés par une croissance récursive et une augmentation de la masse cérébrale, qui peuvent être accompagnées d'une défiguration et de dommages aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.<ref name=":0" />
 
L'effet le plus étonnant est l'immortalité. Bien que théorisée pour n'apporter qu'une augmentation d'environ 10% de l'espérance de vie,<ref name=":1" /> la souche du VEF de Mariposa entraîne un taux de régénération cellulaire qui dépasse le taux de mort cellulaire et empêche la dégénérescence de l'ADN par le vieillissement. On pense que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Limite_de_Hayflick limite de Hayflick] a été complètement dépassée. Cela permet à un super mutant de vivre pendant des siècles, bien que si l'on ne prend pas soin d'exercer son intellect, les mutants plus âgés peuvent souffrir de l'apparition de démences et de la maladie d'Alzheimer.<ref>Les mutants des [[Collines Brisées]] ([[Mineur mutant]], [[Citoyens des Collines Brisées|Vieux mutant]]), et ceux apparaissant ailleurs, ont une longue durée de vie, mais certains montrent des signes d'altération des fonctions cognitives.</ref> Leur mort est rendue encore plus rare grâce au fait que les super-mutants sont immunisés contre les maladies courantes<ref>L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{141}{}{Où il est, votre progrès ?}"''
 
Lieutenant: ''"{149}{LIEUT14}{Ca saute aux yeux de l'observateur le plus naïf. Nous sommes supérieurement intelligents et immunisés contre la maladie. Les forts survivent ! Notre but est d'améliorer la race humaine.}"''
 
([[LT.MSG]])</ref> et les radiations.<ref>Le [[Maître]]: ''"{168}{Mast27}{Cette fois, ton humour ne te sauvera pas. Tu acceptes mon offre, oui ou non ? Non ! Oui !}"''
 
L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{169}{}{Non.}"''
 
Le [[Maître]]: ''"{171}{Mast28}{Les radiations n'ont pas d'effet sur nous. Le virus FEV nous immunise. Ton argument est faible, tout comme toi.}"''
 
([[MASTER.MSG]])</ref>
 
Les nocturnes partagent les même caractéristiques que leurs frères. Ils diffèrent car ils sont l'accomplissement parfait de la mutation, en plus fort, plus résistant et avec une intelligence conservée voir même renforcée par le processus. Des modifications postérieures de leur biologie ont été causées par une utilisation prolongée de la technologie [[Stealth Boy]]. Le champ d'invisibilité a provoqué une recoloration permanente de leur pigment cutané, en une couleur gris-bleu. Plus grave encore, cela a provoqué des changements neurochimiques dans leur cerveau, entraînant une instabilité et des troubles mentaux, y compris de la schizophrénie, des idées délirantes et même des doubles personnalités.<ref>Le [[Courrier]]: ''"Sur quoi travaillez-vous ?"''
 
[[Henry]]: ''"Les Nocturnes souffrent de différents niveaux d'instabilité mentale, à cause de leur addiction aux Stealth Boys. J'essaie de trouver un remède. En ce moment, j'étudie la population locale de Crocs. En effet, ils semblent avoir développé un champ de furtivité naturel. J'ai aussi réussi à me procurer un prototype de Stealth Boy Mark II, mais l'expérience est plus risquée. Je ne suis pas encore prêt à la continuer."''
 
([[VRemDoctorHenry.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]]: ''"Qu'est-ce qui vous fait penser que la mutation des Crocs n'est pas naturelle ?"''
 
[[Henry]]: ''"J'ai comparé les flux chimiques cérébraux d'un Nocturne à ceux d'un Croc, à peine tué. Ils montrent des modifications neurochimiques semblables. Bon, je ne prétends pas que les Crocs se promènent avec des Stealth Boys dans le dos, hein ? Je pense simplement que ce n'est pas une coïncidence."''
 
([[VRemDoctorHenry.txt]])</ref>


There are some scattered in the wasteland, in places such as [[Black Rock cave]].
Leur supériorité a abouti au développement d'une personnalité arrogante et borderline chez de nombreux nocturne, aggravée par le traitement préjudiciel qu'ils reçoivent. Au fur et à mesure que les nocturnes développaient leurs troubles mentaux, leur personnalité changea lentement. Ils ont lentement commencé à avoir peur d'être regardés, comptant de plus en plus sur leur Stealth Boy pour rester invisible, alimentant un cercle vicieux de dommages mentaux.<ref>Le [[Courrier]]: ''"Qu'est-ce qui cloche chez les Nocturnes ?"''


Those nightkin under the banner of Tabitha harbor an "isolationist" ideology, openly warning humans to stay away from [[Black Mountain]], and even commenting on the dangers of "the dreaded battle cattle" and "two-headed bear people," a reference to the animal mascots on the flags of [[Caesar's Legion]] and the [[New California Republic]], respectively. A nightkin camping on the outskirts of [[Novac]] kills one of [[Dusty McBride]]'s brahmin every night around midnight, mistaking the message entirely. He can be found during the day, cloaked behind a boulder across the road and to the west of town. Here, he can be heard complaining about his constant insomnia and trying to silence noises in his head that he believes come from the brahmin. Despite their phobia, some nightkin have become Antlerists, and take orders from their god, [[Antler]], an inanimate [[brahmin skull]] located in the basement of the [[REPCONN test site]].
[[Marcus]]: ''"Les Nocturnes souffrent de schizophrénie à cause des Stealth Boys. L'une des raisons pour lesquelles j'ai fondé Jacobstown, c'est pour les guérir. Lorsqu'ils sont en ville, les Nocturnes n'ont pas le droit d'employer de Stealth Boys afin que leur état ne s'aggrave pas. Le problème, c'est que les Nocturnes n'aiment pas qu'on les voie. Ils préfèrent ne pas s'exposer."''


The [[Fallout: New Vegas companions|companion]], [[Lily Bowen|Lily]], is a nightkin and a former soldier in the Master's army.
([[Fichier dialogue de Marcus]])</ref><ref>Le [[Courrier]]: ''"Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ?"''


Nightkin play an important part in the quest [[Come Fly With Me]]. The [[Courier]] is sent by [[Jason Bright]], the founder of the [[Bright Brotherhood]], to take care of "demons" that are infesting the basement level of the [[REPCONN test site|REPCONN rocket testing facility]].
[[Keene]]: ''"Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent. Au lieu de ça, on attend, encore et encore. Je n'en peux plus d'attendre." {pas de remède}''


Similar to the [[Vault 87 super mutant|super mutants]] in ''Fallout 3'', nightkin will attack [[ghoul]]s.
Le [[Courrier]]: ''"Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ?"''


At [[Brooks Tumbleweed Ranch]] a nightkin will appear next to the Courier and start a chat. He will offer to sell them wind-brahmin for all their [[Bottle cap (Fallout: New Vegas)|caps]]. If the offer is declined, he will turn hostile and proceed to attack. Originally, if the Courier accepts the offer without asking about the price, no caps will be removed, and the nightkin will give a free Stealth Boy instead. Another Stealth Boy will be in his inventory available for pick-pocketing. However, with the game patch as of July 7–8, 2011, the nightkin will no longer give a Stealth Boy upon agreeing without question, and will take all caps. The nightkin will only have one Stealth Boy that can be pickpocketed or looted from his body.
[[Keene]]: ''"Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent." {remède}''


Another nightkin, [[Dog and God|Dog]] and his "human" personality [[Dog and God|God]], appears in the add-on ''[[Dead Money]]''. Although he does not use Stealth Boys, he is still a formidable fighter.
([[JacobstownKeene.txt]])</ref>


==Notes==
==Notes==
* The mutant commando advanced character class from the canceled ''[[Fallout d20]]'' was based on the nightkin.
* In ''[[Fallout: New Vegas]]'', the nightkin are suffering from schizophrenia, partially due to the fact that overuse of Stealth Boys over a prolonged amount of time has been proven to cause mental problems in nightkin. This theory was tested and proven by [[Henry|Doctor Henry]]. Also, because they are so used to being invisible, they hate being looked at.
* Nightkin seem to have a strange fascination with brahmin; [[Davison]] worships a brahmin skull, a nightkin kills Dusty McBride's brahmin under the impression that the brahmin are keeping him awake, the heads of a brahmin are mounted on the wall in Black Mountain Radio station and another nightkin attempts to sell travelers wind-brahmin.
* [[Craig Boone|Boone]]'s [[Spotter]] perk does not work with cloaked nightkin.
* [[ED-E]]'s [[Enhanced Sensors]] perk can detect cloaked nightkin.
* In ''Fallout: New Vegas'', nightkin have the perks [[Toughness]] and [[Ninja]].
* [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] can target nightkin even while they are cloaked but this is not a bug. It may be because of V.A.T.S.'s ability to detect lifeforms no matter if its cloaked or not, or it may be due to the engine's limitations. Regardless, there will be no chance to hit the Nightkin and so it will not permit queuing of attacks.


==Appearances==
*Dans la traduction française, « Nightkin » est traduit « Ténébreux » pour [[Fallout]], [[Fallout 2]] et [[Fallout: Brotherhood of Steel]] mais dans [[Fallout: New Vegas]], il est traduit « Nocturne » alors que dans la VO le nom reste le même.
The nightkin appear in ''[[Fallout]]'' in the Cathedral and the Mariposa Military Base, in ''[[Fallout 2]]'' as a hostile encounter on the world map, in the [[Secret Vault]] in ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', and make a comeback in ''[[Fallout: New Vegas]]'' and the add-on ''[[Dead Money]]''.
*La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon [[Fallout Pen and Paper d20|''Fallout Pen and Paper d20'']] annulé était basé sur le rôle des ténébreux dans l'armée du Maître.
*Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le [[Henry|docteur Henry]]. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
*Les nocturnes semblent avoir une étrange fascination pour les brahmines. [[Davison]] adore et vénère un crâne de brahmine. Un autre tue les brahmine de [[Dusty McBride]] car elles l'empêcheraient de dormir, des têtes de brahmines sont accrochées sur le mur de la station de radio [[Black Mountain]]. Ou encore, un nocturne tentant de vendre aux voyageurs des brahmines de vent.
*L'aptitude [[Observateur]] de [[Craig Boone|Boone]] ne fonctionne pas avec les nocturnes.
*L'aptitude des [[Capteurs améliorés]] d'[[ED-E]] peut détecter les nocturnes invisibles.
*Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes possèdent les aptitudes [[Robustesse]] et [[Ninja]].
*Le [[Système de visée assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]] peut cibler les nocturnes même lorsqu'ils sont invisibles, mais ce n'est pas un bug. Cependant, il n'y aura aucune chance de les toucher.


==Behind the scenes==
==Apparitions==
* In ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', the nightkin are voiced by [[Michael Bell]].
Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans [[Fallout]] à la [[cathédrale]] et à la [[base militaire de Mariposa]], dans [[Fallout 2]] en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]] à l'[[Abri secret]], et reviennent dans [[Fallout: New Vegas]] et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money]].
* In ''[[Fallout 3]]'', the word "nightkin" occasionally appears in the password list when hacking a [[terminal]].
 
== Anecdotes ==
 
*Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', les ténébreux sont doublés en anglais par [[Michael Bell]].
*Dans [[Fallout 3|''Fallout 3'']], le mot « nightkin » apparaît parfois dans la liste des mots de passe lors de piratage de terminaux.
*Le commando de mutants de classe de personnage évolué dans ''[[Fallout Pen and Paper d20]]'' était basé sur le rôle des Ténébreux dans l’armée du Maître.
*Les Nocturnes ont une obsession pour les [[Brahmine|brahmines]], se manifestant en l'adoration d'un crâne de brahmine ([[Davison]]), en les tuant pour arrêter leur meuglement ([[Les hurlements de brahmine]]), ou en essayant de vendre une « Brahmine de vent » ([[Fourré]]) près du [[Ranch aux broussailles]] (« Ranch au fourré » traduit de la VO : ''Tumbleweed Ranch'').
*[[Joshua Sawyer]] a conçu les nocturnes qui deviennent schizophrène à cause du [[Stealth Boy]]. Il a été inspiré par le roman {{Wikipédia|L'Homme invisible (roman)|''L'Homme invisible''}} et l'évolution de sa folie en prenant un médicament d'invisibilité.<ref>[https://www.twitch.tv/videos/100606816 Séance de questions-réponses avec Josh Sawyer lors d'un flux caritatif en direct. (la référence commence à 8:32:55)]</ref>


==Bugs==
==Bugs==
* {{Platforms|pc}} In the original ''[[Fallout]]'', some nightkin that fight unarmed disappear (become "invisible") during the player's turn in combat and can not be targeted. The only way to end a battle with them is to either flee the area, or have them be killed by accidental fire, e.g. by other enemies that miss and hit them or using a burst mode of a weapon targeting any other available target with the intent to hit the supposed "invisible" nightkin. {{Verify|verified}}
* {{Platforms|pc}} In ''[[Fallout: New Vegas]]'', the shaders that make nightkin invisible are sometimes bugged, causing them to remain invisible after deactivating their Stealth Boys (although they will be treated as visible for the purpose of calculating V.A.T.S. percentages). This has been observed in the [[REPCONN test site]] basement and during the encounter near [[McBride house]] in Novac, and appears to be linked to reloading a previous save during, or immediately after, an encounter with a nightkin (possibly after being killed). {{Verify|verified}}
* {{Platforms|pc|ps3|xbox360}} After the nightkin that has been attacking Dusty McBride's cattle is killed, a nightkin master can appear near the tent in the middle of Novac, (can be encountered as far away as the [[Highway 95 Viper's encampment]]). This nightkin master will be neutral unless attacked by the player, but may be encountered fighting [[Vipers]]. If killed, this nightkin will have a minigun in very poor condition and possess [[The Screams of Brahmin (holodisk)|The Screams of Brahmin note]] {{Verify|verified}}


==Gallery==
*{{Icon|pc}} Dans le ''[[Fallout]]'' originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent « invisibles ») pendant le tour du joueur et ne peuvent pas être ciblées en combat. La seule façon de mettre fin à une bataille avec eux est de fuir la zone ou de les faire tuer par un incendie accidentel, par ex. par d'autres ennemis qui ratent le joueur et les frappent ou en utilisant un mode rafale d'une arme ciblant n'importe quelle autre cible disponible avec l'intention de frapper le ténébreux supposé "invisible".
<gallery widths=200 captionalign=center>
*{{Icon|pc}} Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du calcul des pourcentages du S.V.A.V.). Cela a été observé dans le sous-sol du [[site test de la REPCONN]] et lors de la rencontre près de la [[maison de McBride]] à [[Novac]], et semble être lié au rechargement d'une sauvegarde précédente pendant ou immédiatement après une rencontre avec le nocturne (peut-être après avoir été tué et donc recharger une sauvegarde).
Nightkin with Stealth.png|A nightkin, barely visible in the Cathedral in ''[[Fallout]]''
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du [[camp des Vipers de l'autoroute 95]], et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des [[Vipers]]. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note [[Les cris des brahmines]].
Nightkin Fallout2.png|A nightkin without its Stealth Boy, as they appeared in ''[[Fallout 2]]''
 
NightkinFOBOS.png|A group of nightkin with stealth armor in ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''
==Galerie==
Lily.jpg|Lily, a friendly nightkin and companion in ''Fallout: New Vegas''
 
Tabitha.jpg|[[Tabitha]], a nightkin in ''[[Fallout: New Vegas]]''' [[Black Mountain]]
===''Fallout'' et ''Fallout 2''===
Keene.jpg|[[Keene]], a schizophrenic nightkin in the [[Jacobstown lodge]]
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Davison.jpg|[[Davison]], leader of [[Davison's nightkin]]
Fichier:FO1 Tenebreux cathedrale.png|Un Ténébreux invisible dans la [[cathédrale]] de ''[[Fallout]]''
Dog and God.jpg|[[Dog and God]], a nightkin in ''[[Dead Money]]''
FO2 Tenebreux.png|Un Ténébreux sans son [[Stealth Boy]] dans ''[[Fallout 2]]''
Mutant commando.jpg|The nightkin class in ''[[Fallout d20]]''.
</gallery>
DavisonNightkin.png|Davison's nightkin
 
fallout new vegas nightkin in jacobstown.jpg|A nightkin in [[Jacobstown]].
===''Fallout: Brotherhood of Steel''===
Nightkin master.png|Nightkin master
{{FOBOS}}<gallery widths="250">
Fichier:FOBOS Tenebreux.png|Un groupe de Ténébreux avec leur armure furtive dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''
</gallery>
 
===''Fallout: New Vegas''===
<gallery mode="nolines" widths="300">
Fichier:FNV Collect Edition Nocturne.jpg|Concept art d'une variante normal dans [[Behind the Bright Lights & Big City]]
Fichier:FNV Collect Edition Nocturne chef.jpg|Concept art d'une variante leader dans [[Behind the Bright Lights & Big City]]
Fichier:FNV Collect Edition Nocturne armure.jpg|Concept art d'une variante en armure dans [[Behind the Bright Lights & Big City]]
Fichier:FNV Lily Bowen.jpg|[[Lily Bowen|Lily]], une Nocturne amicale et un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] dans ''[[Fallout: New Vegas]]''
Fichier:FNV Nocturnes Davison.png|Nocturnes de [[Davison]]
Fichier:FNV Nocturne Jacobstown.jpg|Nocturne de [[Jacobstown]]
Fichier:FNV Tabitha.jpg|[[Tabitha]] de [[Black Mountain]]
Fichier:FNV Keene.jpg|[[Keene]], un Nocturne schizophrène de [[Jacobstown]]
Fichier:FNV Davison.jpg|[[Davison]], chef des [[Nocturnes de Davison]]
Fichier:FNV Dog et God.jpg|[[Dog et God]], un Nocturne schizophrène dans ''[[Dead Money]]''
</gallery>
 
=== ''Fallout: Wasteland Warfare'' ===
<gallery widths="250">
Fichier:FOWW Nocturne.png|''[[Fallout: Wasteland Warfare]]''
Fichier:FOWW Tabitha.png|[[Tabitha]]
</gallery>
</gallery>


{{Navbox Cathedral}}
==Références==
{{Navbox creatures}}
{{Références nombreuses}}


[[Category:Super mutants]]
==Voir aussi==
[[Category:Fallout factions]]
{{Palette créatures}}
[[Category:Fallout 2 factions]]
[[Category:Fallout: Brotherhood of Steel creatures]]
[[Category:Fallout: New Vegas creatures]]
[[Category:Fallout: Brotherhood of Steel factions]]
[[Category:Nightkin characters]]
[[de:Nachtvolk]]


[[es:Nocturnos]]
[[Catégorie:Faction de Fallout]]
[[it:Nightkin]]
[[Catégorie:Faction de Fallout 2]]
[[pl:Mroczni]]
[[Catégorie:Créature de Fallout: New Vegas]]
[[pt:Nightkin]]
[[Catégorie:Créature de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[ru:Тень]]
[[Catégorie:Faction de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[uk:Тінь]]
[[Catégorie:Personnage Nocturne/Ténébreux]]
[[zh:Nightkin]]
[[Catégorie:Personnage de Fallout: Wasteland Warfare]]

Dernière version du 5 mars 2023 à 10:55

« Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en. »

— Lasherdans Fallout

Le Nocturne ou Ténébreux, était un groupe de guerriers d'élite de l'armée de super mutants du Maître et le summum de ses créations de super mutants. Lorsque l'armée du Maître fut vaincue en 2162, beaucoup d'entre eux ont commencé à errer dans les terres désolées ou à se regrouper en groupes de tailles variables et aux fins diverses. En 2281, une grande partie ont finis avec Tabitha, Marcus ou Davison, ce dernier cherchant désespérément plus de Stealth Boys pour nourrir leur dépendance.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Les Ténébreux peuvent être trouvés dans les niveaux supérieurs de la cathédrale, ainsi qu'à l'intérieur de la base militaire de Mariposa, ou aléatoirement sous forme de patrouille dans les cellules autour de la base. Après la défaite du Maître, de nombreux super-mutants de l'Unité survirent et devinrent de dangereux mutants errants dans les terres désolées, déterminés à détruire tout ce qu'il rencontraient. Ils sont plus redoutables que les autres super mutants à la fois pour leurs aptitudes, équipements et armements. Beaucoup de ténébreux sont équipés de dispositifs de camouflage, tels que les Stealth Boys. Le seul effet de jeu de ceci est de leur donner un aspect légèrement éthéré, car cela n'affecte pas les chances du joueur de les toucher.

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Un Nocturne ordinaire

Une partie des Nocturnes se trouvent dans le désert du Mojave, souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des masses en béton, miniguns, incinérateurs, super masses ou, dans le cas des maître nocturne, des épées. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la radio de Black Mountain. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la Grotte de Black Rock.

Les nocturnes sous la bannière de Tabitha portent une idéologie «isolationniste», avertissant les humains de rester à l'écart de Black Mountain, et commentant même les dangers du «redoutable bétail de combat» et de l'«ours à deux têtes», une référence aux mascottes des drapeaux de la Légion de Caesar et de la République de Nouvelle Californie. Un nocturne à la périphérie de Novac tue une brahmine de Dusty McBride tous les soirs vers minuit. Il peut être trouvé pendant la journée, masqué derrière un rocher de l'autre côté de la route et à l'ouest de la ville. Ici, on peut l'entendre se plaindre de son insomnie constante et essayer de faire taire les bruits dans sa tête qui, selon lui, sont dû aux brahmines. Malgré leur phobie, certains nocturnes sont devenus des "Cornistes", et obéissent aux ordres de leur dieu, Cornu, un crâne de brahmine situé dans le sous-sol du site test de la REPCONN.

Le compagnon, Lily, est une nocturne et un ancien soldat de l'armée du Maître.

Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête Volez avec moi. Le Courrier est envoyé par Jason Bright, le fondateur de la Confrérie Bright, pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'installation d'essai de fusées REPCONN.

Un Maître Nocturne

Comme les super mutants de Fallout 3, les nocturnes attaquerons les goules.

Au ranch aux broussailles de Brooks, un nocturne apparaîtra à côté du Courrier et commencera une conversation. Il proposera de lui vendre des brahmines de vent pour toutes ses capsules. Si l'offre est refusée, il deviendra hostile et attaquera. À l'origine, si le Courrier acceptait l'offre sans demander le prix, aucune caps n'aurait été retiré et le nocturne aurait donné un Stealth Boy gratuit à la place. Un autre Stealth Boy sera dans son inventaire disponible au vol. Cependant, avec la mise à jour du jeu du 7 au 8 juillet 2011, le nocturne ne donnera plus de Stealth Boy après avoir accepté sans poser de questions et prendra toutes les capsules.

Un autre nocturne, Dog et sa personnalité «humaine» God, apparaît dans l'extension, Dead Money. Bien qu'il ne consomme pas de Stealth Boys, il reste un combattant redoutable.

Les nocturnes notables sont:

Fallout: Brotherhood of Steel[modifier | modifier le wikicode]

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Fallout: Brotherhood of Steel et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Après la mort du Maître, des parties de l'armée de super mutants se sont rassemblées et ont formé une nouvelle faction, dirigée par Attis. Plusieurs années après leur regroupement, ces mutants ont capturé le l'Abri secret afin d'utiliser les réserves de FEV stockées à l'intérieur. Le but d'Attis était de poursuivre le plan du Maître. Son armée avait une unité d'élite de ténébreux, fort améliorées en thermes compétences et équipements avec des combinaisons furtives de haute technologie pour améliorer leurs capacités. Ces combinaisons ont la même fonction que les Stealth Boys. Ces combinaisons provenaient probablement ou ont été fabriquées dans l'abri secret.

Biologie[modifier | modifier le wikicode]

Chez l'homme, les changements phénotypes provoqués par la souche de Mariposa sont substantiels, accomplis par des modèles de croissance récursifs intégrés dans le FEV. Pour que la mutation réussisse, le sujet doit avoir un faible niveau de dommages induits par les radiations[1] et ne doit pas avoir été exposé au VEF muté dans les terres désolées.[2][3] Les sujets qui ne répondent pas à ces critères subiront une refonte massive des systèmes du corps, entraînant une défaillance des organes et une mort extrêmement douloureuse.[1][4]

Le super mutant moyen mesure environ 3,2 mètres de haut et pèse plus de 350 kilogrammes. Les muscles représentent plus de 75% de la masse corporelle, tandis que les os et les tissus représentent 10% chacun. La masse de graisse est extrêmement faible, représentant entre 3 et 5% de la masse corporelle.[5] L'augmentation de la masse musculaire et corporelle entraîne un changement de posture: les super-mutants exposés au VEF ont une posture courbée caractéristique. Le ton de la peau change considérablement et devient gris avec des teintes de vert clair, mais à mesure que le mutant vieillit, il peut devenir plus vert ou même olive. La peau devient beaucoup plus épaisse et résistante aux traumatismes, y compris les coupures, les ecchymoses et les dommages causés par le feu, l'acide ou même les balles.[5] Malgré cette résistance aux traumatismes, les tissus complètement détruits ne peuvent pas se régénérer et entraîneront des cicatrices permanentes ou des pertes d'organes.[6]

Ces changements sont sont les mêmes pour tout les mutants, en raison des schémas de croissance susmentionnés et de l'ADN préprogrammé chargé dans le virus. Cela a également pour effet de supprimer les caractères sexuels secondaires, en faveur d'une forme corporelle masculine préprogrammée. Les caractéristiques sexuelles primaires, telles que le pénis et les testicules chez les hommes et l'utérus et les ovaires chez les femmes, ne sont pas affectées.[7] Cependant, les super mutants sont stériles, car le VEF perçoit les gamètes comme de l'ADN endommagé et les corrige, ce qui entraîne la stérilité.[5][1]

L'augmentation de la taille des émetteurs neuronaux et des récepteurs synaptiques dans le corps donne aux super mutants des réflexes brutaux et des sens accrus.[5] Ces changements ne sont généralement pas accompagnés d'une élévation similaire de leur intellectuel. Cependant, la souche du VEF de Mariposa a une chance de modifier l'intelligence: alors que la plupart des gens conservent leur intellectuel d'avant exposition,[8] une majorité des cobayes ont subit une perte (généralement de 30%),[5] tandis qu'une minorité restante peuvent même connaître une augmentation.[8] La perte est le résultat de dommages causés par une croissance récursive et une augmentation de la masse cérébrale, qui peuvent être accompagnées d'une défiguration et de dommages aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.[1]

L'effet le plus étonnant est l'immortalité. Bien que théorisée pour n'apporter qu'une augmentation d'environ 10% de l'espérance de vie,[5] la souche du VEF de Mariposa entraîne un taux de régénération cellulaire qui dépasse le taux de mort cellulaire et empêche la dégénérescence de l'ADN par le vieillissement. On pense que la limite de Hayflick a été complètement dépassée. Cela permet à un super mutant de vivre pendant des siècles, bien que si l'on ne prend pas soin d'exercer son intellect, les mutants plus âgés peuvent souffrir de l'apparition de démences et de la maladie d'Alzheimer.[9] Leur mort est rendue encore plus rare grâce au fait que les super-mutants sont immunisés contre les maladies courantes[10] et les radiations.[11]

Les nocturnes partagent les même caractéristiques que leurs frères. Ils diffèrent car ils sont l'accomplissement parfait de la mutation, en plus fort, plus résistant et avec une intelligence conservée voir même renforcée par le processus. Des modifications postérieures de leur biologie ont été causées par une utilisation prolongée de la technologie Stealth Boy. Le champ d'invisibilité a provoqué une recoloration permanente de leur pigment cutané, en une couleur gris-bleu. Plus grave encore, cela a provoqué des changements neurochimiques dans leur cerveau, entraînant une instabilité et des troubles mentaux, y compris de la schizophrénie, des idées délirantes et même des doubles personnalités.[12][13]

Leur supériorité a abouti au développement d'une personnalité arrogante et borderline chez de nombreux nocturne, aggravée par le traitement préjudiciel qu'ils reçoivent. Au fur et à mesure que les nocturnes développaient leurs troubles mentaux, leur personnalité changea lentement. Ils ont lentement commencé à avoir peur d'être regardés, comptant de plus en plus sur leur Stealth Boy pour rester invisible, alimentant un cercle vicieux de dommages mentaux.[14][15]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans la traduction française, « Nightkin » est traduit « Ténébreux » pour Fallout, Fallout 2 et Fallout: Brotherhood of Steel mais dans Fallout: New Vegas, il est traduit « Nocturne » alors que dans la VO le nom reste le même.
  • La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon Fallout Pen and Paper d20 annulé était basé sur le rôle des ténébreux dans l'armée du Maître.
  • Dans Fallout: New Vegas, les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le docteur Henry. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
  • Les nocturnes semblent avoir une étrange fascination pour les brahmines. Davison adore et vénère un crâne de brahmine. Un autre tue les brahmine de Dusty McBride car elles l'empêcheraient de dormir, des têtes de brahmines sont accrochées sur le mur de la station de radio Black Mountain. Ou encore, un nocturne tentant de vendre aux voyageurs des brahmines de vent.
  • L'aptitude Observateur de Boone ne fonctionne pas avec les nocturnes.
  • L'aptitude des Capteurs améliorés d'ED-E peut détecter les nocturnes invisibles.
  • Dans Fallout: New Vegas, les nocturnes possèdent les aptitudes Robustesse et Ninja.
  • Le S.V.A.V. peut cibler les nocturnes même lorsqu'ils sont invisibles, mais ce n'est pas un bug. Cependant, il n'y aura aucune chance de les toucher.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans Fallout à la cathédrale et à la base militaire de Mariposa, dans Fallout 2 en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans Fallout: Brotherhood of Steel à l'Abri secret, et reviennent dans Fallout: New Vegas et son extension, Dead Money.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans le Fallout originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent « invisibles ») pendant le tour du joueur et ne peuvent pas être ciblées en combat. La seule façon de mettre fin à une bataille avec eux est de fuir la zone ou de les faire tuer par un incendie accidentel, par ex. par d'autres ennemis qui ratent le joueur et les frappent ou en utilisant un mode rafale d'une arme ciblant n'importe quelle autre cible disponible avec l'intention de frapper le ténébreux supposé "invisible".
  • Dans Fallout: New Vegas, les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du calcul des pourcentages du S.V.A.V.). Cela a été observé dans le sous-sol du site test de la REPCONN et lors de la rencontre près de la maison de McBride à Novac, et semble être lié au rechargement d'une sauvegarde précédente pendant ou immédiatement après une rencontre avec le nocturne (peut-être après avoir été tué et donc recharger une sauvegarde).
  • Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du camp des Vipers de l'autoroute 95, et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des Vipers. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note Les cris des brahmines.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Fallout et Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: Brotherhood of Steel[modifier | modifier le wikicode]

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Fallout: Brotherhood of Steel et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: Wasteland Warfare[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 L'Habitant de l'Abri: "{120}{}{Comment le Virus agit-il ?}" ZAX 1.2: "{157}{}{Mes recherches sur le Virus à Evolution Forcée (FEV) indiquent qu'il s'agit d'un virus à absorption changeante. Il reproduit les schémas ADN comme l'ARN pour les stocker en exons.}" "{158}{}{Ces exons, combinés au FEV, sont réinjectés dans des cellules d'accueil selon un mode d'infection virale typique. Les cellules d'accueil "régénèrent" alors leur ADN..}" L'Habitant de l'Abri: "{159}{}{Comment attrape-t-on le FEV ?}" ZAX 1.2: "{162}{}{Le FEV ne "s'attrape" pas en soi. Il ne se transmet pas par l'air. L'infection se transmet par injection ou par contact physique direct avec un échantillon de FEV.}" L'Habitant de l'Abri: "{164}{}{Pourquoi les radiations n'affectent-t-elles pas le FEV ?}" ZAX 1.2: "{166}{}{Le FEV est un super-virus doté d'une enveloppe protéique renforcée par de l'hydrogène ionisé. Il est par conséquent capable d'absorber des neutrons sans devenir radioactif.}" L'Habitant de l'Abri:: "{168}{}{Si le FEV réinfecte les cellules d'accueil avec ses schémas viraux assimilés, comment cela crée-t-il un "meilleur spécimen" ?}" ZAX 1.2: "{169}{}{Le FEV est préprogrammé avec des introns d'ADN corrigé correspondant au type d'espèce. Il essaie, par conséquent, de corriger l'ADN de l'individu.}" "{170}{}{Cependant et compte tenu du fait que le FEV est lié à l'ADN de l'individu, il comprend également des portions de son code propre, dont les effets sont imprévisibles.}" "{171}{}{Quand il est inoculé à un individu affecté par d'importants dommages génétiques, après une irradiation par exemple, les systèmes corporels de cet individu subiront une refonte massive pouvant entraîner l'éclatement des organes et la mort.}" "{172}{}{Chez un individu génétiquement viable, il réécrit les fragments d'ADN, entraînant une mutation accélérée, menant généralement à une croissance due aux propres schémas du FEV.}" "{173}{}{Cette croissance mène à une augmentation de la masse musculaire et cérébrale, mais est souvent accompagnée de défiguration et d'atteintes aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.}" L'Habitant de l'Abri:: "{174}{}{Quels sont les effets secondaires à long terme ?}" ZAX 1.2: "{178}{}{Le FEV entraînant une régénération constante de l'ADN, il pourrait rendre un individu immortel puisque la mort des cellules serait compensée par une croissance des cellules augmentées.}" "{179}{}{De plus, puisque les gamètes du système de reproduction sont constitués de "demi-cellules" utilisant de l'ADN partagé, ils pourraient être perçu par le FEV comme "endommagés". Il tenterait alors de les réparer, ce qui rendrait l'individu stérile.}" "{180}{}{Cependant et compte tenu du fait que mes fonctions de laboratoire ne peuvent être réparées, ceci n'est qu'une théorie. Je ne peux y apporter de preuve physique. Tu devras te contenter de ma parole.}" L'Habitant de l'Abri:: "{181}{}{La mutation du FEV peut-elle être corrigée par un antivirus ?}" ZAX 1.2: "{184}{}{Non. Le FEV ne retient pas de copies originales non-affectées de l'ADN du sujet. Seul un virus capable de réinfecter au sujet son ADN d'origine pourrait inverser les effets. De plus, il n'existe aucun moyen d'éradiquer le FEV en lui-même.}" (ZAX.MSG)
  2. L'Habitant de l'Abri:"{188}{}{Pourquoi je suis "de premier choix" ?}" Lieutenant: "{194}{LIEUT30}{Le FEV a muté avec les radiations de la guerre. Les habitants de cette contrée désertique exposés à ce FEV muté en ont reçu les effets de plein fouet.}" L'Habitant de l'Abri: "{195}{}{Et alors ?}" Lieutenant: "{197}{LIEUT31}{Alors, comme tu viens d'un Abri ce virus muté n'a pas pu te contaminer. Dans les Cuves, le FEV d'origine devrait bien marcher sur toi.}" (LT.MSG)
  3. Fallout Bible 0: "6. Selon Chris A., les goules de l'Abri 12 ont été exposées aux radiations et au VEF. Je sais qu'Harold a dit que la porte de l'Abri s'était ouverte tôt ou quelque chose du genre, donc l'exposition au radiations a du sens. Ma question est la suivante: comment les goules de l'Abri 12 ont-elles été exposées au VEF ? Harold était un cas à part, puisqu'il est allé aux cuves avec … euh … quelqu'un, qui restera anonyme … et est tombé dedans. Comment expliquez-vous les autres ? - Richard Gray " "Lorsque l'installation de recherche de West Tek a été touchée, cela a détruis les réservoirs de stockage du VEF de l'étage quatre et cinq et a libéré le VEF dans l'atmosphère. D'une façon ou d'une autre, peut-être projetés par l'explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l'explosion sans être stérilisé … cela dépendrait du type d'ogive qui aurait détruit l'installation de West Tek aussi facilement qu'un œuf. En fait, Harold n'a jamais dit qu'il s'était tombé (bien que ce soit possible). Il a été exposé, cependant - être à proximité du VEF est suffisant pour provoquer des mutations, comme l'ont découvert les esclaves de l'Enclave minant à Mariposa. J'imagine que le bouclier entre les cuves et la salle de contrôle de Mariposa était destiné à contenir le virus. " Note: Le Centre de recherches de West Tech est un bunker souterrain qui, bien qu'ayant été directement touché par une ogive nucléaire, n'a pas libéré le virus évolutif forcé. Le VEF a été transféré à la base militaire de Mariposa (un bunker sous une montagne) avant la Grande Guerre.
  4. Fallout Bible 8: "Peter Hopkins demande: Je lisais la version 5 de la Bible, et j'ai trouvé quelques conflits avec les connaissances actuelles … Dans l'une de vos réponses, il a été dit qu'il était aléatoire que le VEF augmente l'intelligence ou non. Cependant, pour autant que je sache, le VEF augmente la croissance et l'intégrité de toutes les cellules de manière cohérente, en doublant la quantité de matériel génétique dans les cellules. Dans ce cas, une augmentation de la taille du cerveau (en supposant que le cerveau soit sain au départ) et de l'intelligence devrait être régulière. Une autre théorie pourrait être que, à mesure que le cerveau du mutant se développe, la masse du corps du mutant augmente de manière exponentielle et le cerveau ne serait pas assez grand pour contrôler tout le corps et soutenir le processus d'un corps humain. En outre, il est possible que, bien que l'intelligence augmente au départ, le cerveau n'acquière pas la résistance aux radiations que le corps octroi, le mutant développant alors des lésions cérébrales et montrant finalement une intelligence réduite. Est-ce que l'une de ces réponses est vraie ? PS: Il existe un très bon rapport documentant les effets du VEF et comment il a été développé sur le bandeau d'accueil "No Mutants Allowed" (www.nma-fallout.com). PPS: Je ne connais pas de soi-disant «puristes», mais je suis extrêmement intéressé par le monde de Fallout et j'aimerais beaucoup connaître l'histoire avec la Bible. À propos du VEF: C'est peut-être pourquoi certains des super mutants (tels que le lieutenant) sont intelligents (ou restent intelligents) - mais généralement, pour une raison quelconque (je ne sais de mémoire, je ne sais pas non plus si c'est écrit quelque part), ils sont environ 30% plus bêtes qu'un être humain normal, si le disque de recherche de Vree de la Confrérie de l'Acier est exact. Je ne serais pas surpris si le processus d'immersion causait des lésions cérébrales chez les sujets plongés - c'est un sacré choc pour le système. De plus, l'intelligence artificielle introspective préférée de tous, Zax, sait ce qui suit à ce sujet: Quand il est inoculé à un individu affecté par d'importants dommages génétiques, après une irradiation par exemple, les systèmes corporels de cet individu subiront une refonte massive pouvant entraîner l'éclatement des organes et la mort. Chez un individu génétiquement viable, il réécrit les fragments d'ADN, entraînant une mutation accélérée, menant généralement à une croissance due aux propres schémas du FEV. Cette croissance mène à une augmentation de la masse musculaire et cérébrale, mais est souvent accompagnée de défiguration et d'atteintes aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire. Autres facteurs possibles qui pourraient être à l'origine de la stupidité des super mutants: - La plupart des mutants ont un certain degré d'intoxication par les radiations, ce qui peut causer des problèmes et des lésions cérébrales, comme mentionné ci-dessus. - Le processus n'est pas sûr - le taux de mortalité des «plongés» est assez élevé. Cela est probablement dû à un empoisonnement par radiation. - Les fonctions de la mémoire sont "parfois" altérées par la plongée, et une perte d'intelligence peut également se produire. La mémoire d'Harold n'était pas au mieux de sa forme après l'exposition. D'après les bandes d'expérimentation d'avant-guerre, il semble que certains mammifères aient manifesté une intelligence accrue constante (ratons laveurs), tandis que d'autres ne l'ont pas fait (les chiens) ou ont même subi des lésions cérébrales (les chimpanzés avec des crises d'épilepsie). Cependant, dans un vieux doc de Scott Campbell, il y avait une note que les sujets plus tard injectés avec le VEF (en particulier les chimpanzés) ont caché leur intelligence améliorée à leurs ravisseurs (ou dans le cas des ratons laveurs, ont fait une pause pour cela). De plus, les tests du VEF à West-Tek ont ​​été effectués par injection et non par plongée, il est donc possible que le processus de trempage lui-même cause des lésions cérébrales. Peut-être avec l'augmentation de la masse cérébrale dans le crâne, le cerveau est «pressé», et tout ce jus savoureux coule par les oreilles. Pourtant, d'un autre côté, beaucoup d'animaux dont Grey parle dans ses bandes d'expérimentation que pendant qu'ils couraient autour de la base militaire, il devenaient plus intelligents grâce au VEF, et il est lui-même devenu supra-intelligent. Il y a donc une longue série de réponses aléatoires. Continuez ! "
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 et 5,5 Rapports d'Autopsie de Vree
  6. Les implants cybernétiques, les marques de cicatrices et la langue amputée de Lieutenant, Dog et God et Méchant fils de pute sont des bons exemples de lésions des tissues permanentes chez les super mutants.
  7. L'Habitant de l'Abri: "{132}{}{Tu peux pas dominer le monde entier, impossible.}" Maître: "{134}{Mast10}{Je ne m'attaque pas au monde, pas encore. Quand j'aurai transformé, comme toi, les habitants des Abris en mutants, mes forces seront si puissantes que personne ne résistera ! Mais, ne t'inquiète pas, ça te sera égal. Egal ! Egal !}" (MASTER.MSG)
  8. 8,0 et 8,1 Fallout Bible 5: "5. Dans Fallout 1, le Lieutenant a dit que le VEF augmente l'intelligence. Il y a, cependant, beaucoup de mutants stupides. Que pouvez-vous dire à ce sujet ? Et que pensez-vous de ma théorie, que j'ai utilisée dans mon Fallout PnP campagne ? Désolé, Pawel, pour deux choses: je n'ai pas pu répondre personnellement à votre e-mail parce que je continuais à être renvoyé, et je n'ai pas pu commenter votre théorie sur le VEF (pour rappel, je ne peux pas lire fan -créé du matériel, alors envoyez simplement des questions, des commentaires ou des faits si vous le pouvez). Quant au VEF améliorant l'intelligence, l'original d'avant-guerre à West Tek l'a fait, et de manière plus cohérente que le virus de l'ère Fallout. Le VEF actuel de l'ère Fallout améliore l'intelligence - chez certaines personnes. Pas beaucoup. Le Lieutenant était l'un des chanceux qui ne sont pas devenus des crétins qui se traînent et se gratte les fesses après avoir été plongé dans les cuves (et cela n'a peut-être pas augmenté son intelligence, il était peut-être aussi intelligent avant son immersion, mais aucun enregistrement de son passé existe pour vérifier cela). Le VEF qui a été libéré dans les terres désolés a muté par les radiations, donc ses effets ont changé. Quant au VEF de Mariposa, le lieutenant dit que les super mutants sont plus intelligents que les humains ("Nous sommes très intelligents et immunisés contre les maladies"), ce qui n'est qu'à moitié vrai, et il dit également que le virus peut également interférer avec la mémoire des humains, les faisant oublier des choses. De toute évidence, le Lieutenant oublie que la plupart de ses forces super mutantes peuvent à peine former des phrases complètes. Fondamentalement, le VEF dans les cuves n'a qu'une chance d'élever l'intelligence d'un être (ou même de la garder intacte). Le Maître était l'un des chanceux. Le plus souvent, cela provoque des lésions cérébrales. Il est également possible que la procédure de plongée à Mariposa ait également provoqué des mutations imparfaites, réduisant ainsi le risque d'intelligence accrue. Mais pour répondre à votre question: le VEF de West Tek avant la guerre a provoqué une augmentation de l'intelligence chez ses sujets, mais celui de Mariposa après la guerre a rarement amélioré l'intelligence des humains qui y ont été plongés. La raison de cela est inconnue. Chris Taylor a dit: Chris Taylor: En fait, une baisse du VEF a une chance de modifier l'intelligence, mais cela ne l'augmente pas toujours. Certaines personnes acquièrent une intelligence accrue, une large majorité perdent de l'intelligence et la plupart des gens restent les mêmes. Cela dépend aussi si les gens subissent suffisamment de dommages causés par les radiations pour être transformés en goules ou en super mutants."
  9. Les mutants des Collines Brisées (Mineur mutant, Vieux mutant), et ceux apparaissant ailleurs, ont une longue durée de vie, mais certains montrent des signes d'altération des fonctions cognitives.
  10. L'Habitant de l'Abri: "{141}{}{Où il est, votre progrès ?}" Lieutenant: "{149}{LIEUT14}{Ca saute aux yeux de l'observateur le plus naïf. Nous sommes supérieurement intelligents et immunisés contre la maladie. Les forts survivent ! Notre but est d'améliorer la race humaine.}" (LT.MSG)
  11. Le Maître: "{168}{Mast27}{Cette fois, ton humour ne te sauvera pas. Tu acceptes mon offre, oui ou non ? Non ! Oui !}" L'Habitant de l'Abri: "{169}{}{Non.}" Le Maître: "{171}{Mast28}{Les radiations n'ont pas d'effet sur nous. Le virus FEV nous immunise. Ton argument est faible, tout comme toi.}" (MASTER.MSG)
  12. Le Courrier: "Sur quoi travaillez-vous ?" Henry: "Les Nocturnes souffrent de différents niveaux d'instabilité mentale, à cause de leur addiction aux Stealth Boys. J'essaie de trouver un remède. En ce moment, j'étudie la population locale de Crocs. En effet, ils semblent avoir développé un champ de furtivité naturel. J'ai aussi réussi à me procurer un prototype de Stealth Boy Mark II, mais l'expérience est plus risquée. Je ne suis pas encore prêt à la continuer." (VRemDoctorHenry.txt)
  13. Le Courrier: "Qu'est-ce qui vous fait penser que la mutation des Crocs n'est pas naturelle ?" Henry: "J'ai comparé les flux chimiques cérébraux d'un Nocturne à ceux d'un Croc, à peine tué. Ils montrent des modifications neurochimiques semblables. Bon, je ne prétends pas que les Crocs se promènent avec des Stealth Boys dans le dos, hein ? Je pense simplement que ce n'est pas une coïncidence." (VRemDoctorHenry.txt)
  14. Le Courrier: "Qu'est-ce qui cloche chez les Nocturnes ?" Marcus: "Les Nocturnes souffrent de schizophrénie à cause des Stealth Boys. L'une des raisons pour lesquelles j'ai fondé Jacobstown, c'est pour les guérir. Lorsqu'ils sont en ville, les Nocturnes n'ont pas le droit d'employer de Stealth Boys afin que leur état ne s'aggrave pas. Le problème, c'est que les Nocturnes n'aiment pas qu'on les voie. Ils préfèrent ne pas s'exposer." (Fichier dialogue de Marcus)
  15. Le Courrier: "Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ?" Keene: "Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent. Au lieu de ça, on attend, encore et encore. Je n'en peux plus d'attendre." {pas de remède} Le Courrier: "Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ?" Keene: "Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent." {remède} (JacobstownKeene.txt)
  16. Séance de questions-réponses avec Josh Sawyer lors d'un flux caritatif en direct. (la référence commence à 8:32:55)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]