« Module:SPECIAL/Données » : différence entre les versions

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'séquence',
'séquence',
'seuil de dégâts',
'seuil de dégâts',
'taux de guérison',
'vitesse de guérison',
'vitesse de guérison',
sdrd = {
sdrd = {

Version du 17 janvier 2022 à 20:09

La documentation pour ce module peut être créée à Module:SPECIAL/Données/doc

local main = {
	'Force',
	'Endurance',
	'Perception',
	'Charisme',
	'Intelligence',
	'Agilité',
	'Chance'
}

local derived = {
	'bonus de compétence',
	'chances de critique',
	'charge maximale',
	'classe d\'armure',
	'dégâts à mains nues',
	'dégâts bonus',
	'dégâts en corps à corps',
	'dégâts en rixe',
	'fatigue',
	'nouveaux dons',
	'points d\'action',
	'points d\'expérience',
	'points d\'impact',
	'points de vie',
	'résistance au poison',
	'résistances aux dégâts',
	'résistance aux radiations',
	'séquence',
	'seuil de dégâts',
	'taux de guérison',
	'vitesse de guérison',
	sdrd = {
		{ '[[Seuil de dégâts|SD]] · [[Résistance aux dégâts|RD]] normal', 'sd normal', 'rd normal' },
		{ 'SD · RD laser', 'sd laser', 'rd laser' },
		{ 'SD · RD feu', 'sd feu', 'rd feu' },
		{ 'SD · RD plasma', 'sd plasma', 'rd plasma' },
		{ 'SD · RD électricité', 'sd électricité', 'rd électricité' },
		{ 'SD · RD IEM', 'sd iem', 'rd iem' },
		{ 'SD · RD explosion', 'sd explosion', 'rd explosion' }
	}
}

local skill = {
	'1er secours',
	'armes à énergie',
	'armes à feu',
	'armes blanches',
	'armes de corps à corps',
	'armes légères',
	'armes lourdes',
	'corps à corps',
	'crochetage',
	'discours',
	'discrétion',
	'esquive',
	'explosifs',
	'jeu',
	'lancé',
	'mains nues',
	'marchandage',
	'médecin',
	'médecine',
	'passe-partout',
	'pièges',
	'pilotage',
	'projectiles',
	'réparation',
	'robinson',
	'secourisme',
	'science',
	'sciences',
	'survie',
	'troc',
	'vie en plein air',
	'voleur'
}

local special = {
	['main'] = main,
	['derived'] = derived,
	['skill'] = skill
}

return special