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Kharmitch (discussion | contributions)
Page créée avec « local main = { 'Force', 'Endurance', 'Perception', 'Charisme', 'Intelligence', 'Agilité', 'Chance' } local derived = { 'chances de critique', 'charge maximale',... »
 
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local derived = {
local derived = {
'bonus de compétence',
'chances de critique',
'chances de critique',
'charge maximale',
'charge maximale',
'classe d\'armure',
'classe d\'armure',
'dégâts à mains nues',
'dégâts à mains nues',
'dégâts bonus',
'dégâts en corps à corps',
'dégâts en corps à corps',
'dégâts en rixe',
'dégâts en rixe',
'fatigue',
'fatigue',
'nouveaux dons',
'points d\'action',
'points d\'action',
'points d\'expérience',
'points d\'expérience',
'points d\'impact',
'points d\'impact',
'points de vie',
'points de vie',
'résistance à l\'énergie',
'résistance au poison',
'résistance au poison',
'résistances aux dégâts',
'résistances aux dégâts',
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'séquence',
'séquence',
'seuil de dégâts',
'seuil de dégâts',
'taux de guérison',
'vitesse de guérison',
'vitesse de guérison',
sdrd = {
sdrd = {
{ '[[Seuil de dégâts|SD]]/[[Résistance aux dégâts|RD]] normal', 'sd normal', 'rd normal' },
{ '[[Seuil de dégâts|SD]] · [[Résistance aux dégâts|RD]] normal', 'sd normal', 'rd normal' },
{ 'SD/RD laser', 'sd laser', 'rd laser' },
{ 'SD · RD laser', 'sd laser', 'rd laser' },
{ 'SD/RD feu', 'sd feu', 'rd feu' },
{ 'SD · RD feu', 'sd feu', 'rd feu' },
{ 'SD/RD plasma', 'sd plasma', 'rd plasma' },
{ 'SD · RD plasma', 'sd plasma', 'rd plasma' },
{ 'SD/RD électricité', 'sd électricité', 'rd électricité' },
{ 'SD · RD électricité', 'sd électricité', 'rd électricité' },
{ 'SD/RD IEM', 'sd iem', 'rd iem' },
{ 'SD · RD IEM', 'sd iem', 'rd iem' },
{ 'SD/RD explosion', 'sd explosion', 'rd explosion' }
{ 'SD · RD explosion', 'sd explosion', 'rd explosion' }
}
}
}
}

Dernière version du 21 mars 2022 à 11:00

La documentation pour ce module peut être créée à Module:SPECIAL/Données/doc

local main = {
	'Force',
	'Endurance',
	'Perception',
	'Charisme',
	'Intelligence',
	'Agilité',
	'Chance'
}

local derived = {
	'bonus de compétence',
	'chances de critique',
	'charge maximale',
	'classe d\'armure',
	'dégâts à mains nues',
	'dégâts bonus',
	'dégâts en corps à corps',
	'dégâts en rixe',
	'fatigue',
	'nouveaux dons',
	'points d\'action',
	'points d\'expérience',
	'points d\'impact',
	'points de vie',
	'résistance à l\'énergie',
	'résistance au poison',
	'résistances aux dégâts',
	'résistance aux radiations',
	'séquence',
	'seuil de dégâts',
	'taux de guérison',
	'vitesse de guérison',
	sdrd = {
		{ '[[Seuil de dégâts|SD]] · [[Résistance aux dégâts|RD]] normal', 'sd normal', 'rd normal' },
		{ 'SD · RD laser', 'sd laser', 'rd laser' },
		{ 'SD · RD feu', 'sd feu', 'rd feu' },
		{ 'SD · RD plasma', 'sd plasma', 'rd plasma' },
		{ 'SD · RD électricité', 'sd électricité', 'rd électricité' },
		{ 'SD · RD IEM', 'sd iem', 'rd iem' },
		{ 'SD · RD explosion', 'sd explosion', 'rd explosion' }
	}
}

local skill = {
	'1er secours',
	'armes à énergie',
	'armes à feu',
	'armes blanches',
	'armes de corps à corps',
	'armes légères',
	'armes lourdes',
	'corps à corps',
	'crochetage',
	'discours',
	'discrétion',
	'esquive',
	'explosifs',
	'jeu',
	'lancé',
	'mains nues',
	'marchandage',
	'médecin',
	'médecine',
	'passe-partout',
	'pièges',
	'pilotage',
	'projectiles',
	'réparation',
	'robinson',
	'secourisme',
	'science',
	'sciences',
	'survie',
	'troc',
	'vie en plein air',
	'voleur'
}

local special = {
	['main'] = main,
	['derived'] = derived,
	['skill'] = skill
}

return special