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{{Relecture}}
{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux       = FO4
|jeux       = FO4
|nom       = Le train de tes injures...
|nom         = Le train de tes injures...
|type       = principale
|type       = principale
|icône      = Tradecraft trophy.png
|image      = FO4_Le_train_de_tes_injures....png
|image      = Icon Tradecraft.png
|lieu       = [[Old North Church]]<br />[[Le Standard]]
|lieu       = [[Old North Church]]<br />[[Le Standard]]
|donneur    = [[Desdemona]]
|donnée par = [[Desdemona]]
|récompenses = 300 [[Points d'expérience|PE]]<br />Vous devenez membre du RDR<br />Le [[Libérateur]]<br />[[Deacon]] devient un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]
|récompense = +300 [[Points d'expérience|XP]]<br />Vous devenez membre du RDR<br />Le [[Libérateur]]<br />[[Deacon]] devient un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]
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|précédente = [[Le chemin de la liberté]]
|précédente = [[Le chemin de la liberté]]
|mène à    = [[Boston de nuit]]<br />[[Girouette]]<br />[[Repaire Mercer]]<br />[[L'espion sous terre]]
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|liées      = [[Au cœur de l'Institut]]
|relative  = [[Au cœur de l'Institut]]
|animation = Tradecraft.gif
}}
}}
{{Infobox succès
|jeux      = FO4
|image    = Tradecraft trophy.png
|footer    = [[File:Tradecraft Xbox achievement.jpg|240px]]<br />Image du succès sur Xbox
|nécessite = Terminer '''Le train de tes injures...'''
|points    = 10 {{Icône|gamerscore}}
|trophée  = Bronze {{Icône|tropheebronze}}
}}{{Jeux|FO4}}


'''Le train de tes injures...''' est l'une [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] du [[Réseau du Rail]], ainsi qu'un [[Succès et Trophées de Fallout 4|succès]] de ''[[Fallout 4]]''.
{{Citation|Dez veut faire de vous un de nos "touristes"... C'est le nom qu'on donne à ceux qui font des petits boulots pour nous ici et là. Du gâchis, si vous voulez mon avis. Je vais vous le dire franco : le Réseau du rail a besoin de vous.|[[Deacon]]|son=FO4_Le_train_de_tes_injures....ogg}}


==Procédure détaillée==
'''Le train de tes injures...''' est l'une [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] du [[Réseau du Rail]] dans ''[[Fallout 4]]''.
Après avoir terminé la quête [[Le chemin de la liberté]], l'Unique Survivant entamera une conversation avec [[Deacon]]. Le contenu de celle-ci changera alors en fonction de la réponse donnée à la question posée par [[Desdemona]], lors de la quête précédente, à savoir si l'[[Unique Survivant]] risquerait sa vie pour un [[synthétique]].


*Si l'Unique Survivant a répondu par l'affirmative, Deacon plaisantera sur le fait que si l'Unique Survivant ne les vendait pas à [[l'Institut]], il considérerait cela comme une fleur. Après quoi, Deacon vous fournira des détails sur le travail à venir.
==Solution==
*Si l'Unique Survivant répond non, Deacon demandera si le joueur serait au moins d'accord pour aider le Réseau du Rail à combattre l'Institut, et ce pour [[le Commonwealth]]. Si vous répondez oui à cette question, Deacon vous fournira des détails sur le travail à venir.
Après avoir terminé la quête [[Le chemin de la liberté]], [[Unique Survivant|l'Unique Survivant]] entamera une conversation avec [[Deacon]]. Le contenu de celle-ci changera alors en fonction de la réponse donnée à la question posée par [[Desdemona]], lors de la quête précédente, à savoir si [[Unique Survivant|l'Unique Survivant]] risquerait sa vie pour un [[synthétique]].


Quoiqu'il en soit, Deacon a une importance telle que cela lui permet de passer outre la procédure habituelle, qui prend près d'un an, pour devenir agent du Réseau du Rail. Il suggère alors une mission pour deux hommes dans l’[[Le Standard|ancien QG du Réseau du Rail]], à [[Lexington]]. Après quoi, le personnage joueur n'aura plus qurencontrer Deacon à la périphérie de la ville pour poursuivre la mission.
*Si [[Unique Survivant|l'Unique Survivant]] a répondu par la voie affirmative, Deacon plaisantera sur le fait que si [[Unique Survivant|l'Unique Survivant]] ne le vend pas à [[l'Institut]], il le considère donc comme une fleur. Après quoi, Deacon vous fournira des détails sur le travail à venir.
*Si [[Unique Survivant|l'Unique Survivant]] répond par la voie négative, Deacon demandera si le joueur serait au moins d'accord pour aider le Réseau du Rail à combattre l'Institut, et ce pour [[le Commonwealth]]. Si vous répondez oui à cette question, Deacon vous fournira des détails sur le travail à venir.


Une fois à Lexington, Deacon commence à fournir plus de détails sur le travail en question. Il en profite également pour présenter quelques signaux du Réseau du Rail à l'Unique Survivant, ainsi que le mot de passe de reconnaissance de ce dernier ("Le mien est en réparation") à utiliser avec [[Ricky Dalton]], un "touriste" que l'Unique Survivant est sur le point de rencontrer. Après avoir suivi Deacon, Ricky vous accueillera avec la question suivante : "Avez-vous un compteur Geiger ?". Vous pouvez alors choisir d'utiliser ou non le mot de passe du Réseau en tant que réponse. Ricky expliquera ensuite que le [[Slocum's Joe]], l'ancien QG du Réseau du Rail, grouille de [[synthétique]]s de 1ère génération.
Quoiqu'il en soit, Deacon a une importance telle que cela lui permet de faire passer [[Unique Survivant|l'Unique Survivant]] outre la procédure habituelle, qui prend près d'un an, pour devenir agent du Réseau du Rail. Deacon suggère alors une mission pour deux hommes dans l’ancien QG du Réseau du Rail, à [[Lexington]]<sup>[[w:c:fallout:Lexington|EN]]</sup>. Après quoi, le personnage joueur n'aura plus qu'à rencontrer Deacon à la périphérie de la ville pour poursuivre la mission.
 
Une fois à [[Lexington]]<sup>[[w:c:fallout:Lexington|EN]]</sup>, Deacon commence à fournir plus de détails sur le travail en question. Il en profite également pour présenter quelques signaux du Réseau du Rail à [[Unique Survivant|l'Unique Survivant]], ainsi que le mot de passe de reconnaissance de ce dernier ("Le mien est en réparation") à utiliser avec [[Ricky Dalton]], un "touriste" que [[Unique Survivant|l'Unique Survivant]] est sur le point de rencontrer. Après avoir suivi Deacon, [[Ricky Dalton|Ricky]] vous accueillera avec la question suivante : "Avez-vous un compteur Geiger ?". Vous pouvez alors choisir d'utiliser ou non le mot de passe du Réseau en tant que réponse. Ricky expliquera ensuite que le [[Slocum's Joe]], l'ancien QG du Réseau du Rail, grouille de [[synthétique|synthétiques]] de 1ère génération.


Après avoir reçu cette information, l'Unique Survivant aura la possibilité de persuader Ricky de lui fournir une assistance durant la mission, et ce via plusieurs vérifications de [[Charisme]] de difficulté variable. Cette assistance peut alors prendre la forme de fournitures supplémentaires (Facile), d'un tir de soutien (Moyen) ou d’une diversion à l'aide d'explosifs (Difficile) ; bien que cette dernière puisse entraîner la mort de Ricky (à ce moment-là, vous pourrez toujours lui dire de ne pas le faire et de plutôt recourir à un tir de soutien). Cependant, l'absence de toute tentative de persuasion annulera toutes les autres. La même chose se produira si vous choisissez l'option du tir ou des explosifs avant celle des fournitures supplémentaires. S'il est persuadé de créer une diversion, Ricky se rendra à pied près du Slocum's Joe, s'installera sur un rocher et ne bougera plus.
Après avoir reçu cette information, l'Unique Survivant aura la possibilité de persuader Ricky de lui fournir une assistance durant la mission, et ce via plusieurs vérifications de [[Charisme]] de difficulté variable. Cette assistance peut alors prendre la forme de fournitures supplémentaires (Facile), d'un tir de soutien (Moyen) ou d’une diversion à l'aide d'explosifs (Difficile) ; bien que cette dernière puisse entraîner la mort de Ricky (à ce moment-là, vous pourrez toujours lui dire de ne pas le faire et de plutôt recourir à un tir de soutien). Cependant, l'absence de toute tentative de persuasion annulera toutes les autres. La même chose se produira si vous choisissez l'option du tir ou des explosifs avant celle des fournitures supplémentaires. S'il est persuadé de créer une diversion, Ricky se rendra à pied près du Slocum's Joe, s'installera sur un rocher et ne bougera plus.
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Lorsque l'Unique Survivant arrivera à l'église, celui-ci trouvera Deacon en train d'embellir leurs exploits face à Desdemona. À ce moment-là, vous aurez le choix entre dire la vérité à Desdemona ou passer un test de persuasion (Facile) pour appuyer les mensonges de Deacon. Dans tous les deux cas, Desdemona sera impressionnée par les capacités de l'Unique Survivant et l'invitera à rejoindre le Réseau du Rail. Refuser son offre ouverte, vous laissera la possibilité de l'accepter plus tard. Cependant, accepter cette offre, amènera l'Unique Survivant à choisir un nom de code (à moins que vous ne laissiez Desdemona choisir "Nomade" après que ayez refusé de choisir par deux fois) et à terminer la quête, Deacon devenant ainsi disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]].
Lorsque l'Unique Survivant arrivera à l'église, celui-ci trouvera Deacon en train d'embellir leurs exploits face à Desdemona. À ce moment-là, vous aurez le choix entre dire la vérité à Desdemona ou passer un test de persuasion (Facile) pour appuyer les mensonges de Deacon. Dans tous les deux cas, Desdemona sera impressionnée par les capacités de l'Unique Survivant et l'invitera à rejoindre le Réseau du Rail. Refuser son offre ouverte, vous laissera la possibilité de l'accepter plus tard. Cependant, accepter cette offre, amènera l'Unique Survivant à choisir un nom de code (à moins que vous ne laissiez Desdemona choisir "Nomade" après que ayez refusé de choisir par deux fois) et à terminer la quête, Deacon devenant ainsi disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]].
==Récompenses==
* 300 [[Points d'expérience|PE]]
* Vous devenez membre du RDR
* Le [[Libérateur]]
* [[Deacon]] devient un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]


==Étapes de quête==
==Étapes de quête==
{{Suivi de Quête
{{Tableau des étapes de quête FO4
|stage1   = 50
|étape1   = 50
|desc1    = Parlez à Deacon.
|desc1    = Parlez à Deacon.
|log1    = Si je veux m'impliquer davantage avec le [[Réseau du Rail|Réseau du rail]], je devrais aller voir [[Deacon]]. C'est l'homme mystérieux qui s'est porté garant de moi quand j'ai rencontré [[Desdemona]], la chef du Réseau.
|entrée1  = Si je veux m'impliquer davantage avec le [[Réseau du Rail|Réseau du rail]], je devrais aller voir [[Deacon]]. C'est l'homme mystérieux qui s'est porté garant de moi quand j'ai rencontré [[Desdemona]], la chef du Réseau.
|stage2   = 150
|étape2   = 150
|desc2    = Retrouvez Deacon près de la vieille autoroute.
|desc2    = Retrouvez Deacon près de la vieille autoroute.
|log2    = Pour m'aider à rejoindre le Réseau du rail, Deacon m'a demandé de lui donner un coup de main. Il a dit qu'il me retrouverait près de la vieille autoroute, à l'extérieur de [[Lexington]].
|entrée2  = Pour m'aider à rejoindre le Réseau du rail, Deacon m'a demandé de lui donner un coup de main. Il a dit qu'il me retrouverait près de la vieille autoroute, à l'extérieur de [[Lexington]].
|stage3   = 250
|étape3   = 250
|desc3    = Suivez Deacon et trouvez le "touriste".
|desc3    = Suivez Deacon et trouvez le "touriste".
|log3    = L'ancienne base du Réseau du rail se trouve près de Lexington. Avant d'y pénétrer, Deacon veut demander des informations à un contact du Réseau, un "touriste". Il est temps de suivre Deacon.
|entrée3  = L'ancienne base du Réseau du rail se trouve près de Lexington. Avant d'y pénétrer, Deacon veut demander des informations à un contact du Réseau, un "touriste". Il est temps de suivre Deacon.
|stage4   = 400
|étape4   = 400
|desc4    = Entrez dans le tunnel d'évacuation.
|desc4    = Entrez dans le tunnel d'évacuation.
|log4    = L'ancienne base du Réseau du rail grouille d'anciens modèles de [[synthétique]]s. Deacon suggère qu'on passe par l'entrée de derrière pour effectuer notre mystérieuse mission.
|entrée4  = L'ancienne base du Réseau du rail grouille d'anciens modèles de [[synthétique]]s. Deacon suggère qu'on passe par l'entrée de derrière pour effectuer notre mystérieuse mission.
|stage5   = 410
|étape5   = 410
|desc5    = (Optionnel) Entrez dans la base par la porte principale.
|desc5    = (Optionnel) Entrez dans la base par la porte principale.
|log5    =  
|entrée5  =  
|stage6   = 550
|étape6   = 550
|desc6    = Récupérez le prototype de Carrington.
|desc6    = Récupérez le prototype de Carrington.
|log6    = Dans l'[[Le Standard|ancienne base du Réseau du rail]] se trouve un [[Prototype de Carrington|prototype]] dont le [[Stanley Carrington|docteur Carrington]] a besoin. Deacon dit qu'on risque de rencontrer une forte résistance de la part de synthétiques de 1re et de 2e génération.
|entrée6  = Dans l'[[Le Standard|ancienne base du Réseau du rail]] se trouve un [[Prototype de Carrington|prototype]] dont le [[Stanley Carrington|docteur Carrington]] a besoin. Deacon dit qu'on risque de rencontrer une forte résistance de la part de synthétiques de 1re et de 2e génération.
|stage7   = 725
|étape7   = 725
|desc7    = Quittez le Standard.
|desc7    = Quittez le Standard.
|log7    = Maintenant qu'on a récupéré le prototype au Standard, il est temps de le rapporter à Desdemona. Elle sera au lieu de rendez-vous, sous l'église d'[[Old North Church]].
|entrée7  = Maintenant qu'on a récupéré le prototype au Standard, il est temps de le rapporter à Desdemona. Elle sera au lieu de rendez-vous, sous l'église d'[[Old North Church]].
|stage8   = 750
|étape8   = 750
|desc8    = Retrouvez Deacon à l'église d'Old North Church.
|desc8    = Retrouvez Deacon à l'église d'Old North Church.
|log8    =  
|entrée8  =  
|stage9   = 800
|étape9   = 800
|desc9    = Parlez à Desdemona.
|desc9    = Parlez à Desdemona.
|log9    = Mes performances au Standard ont suffisamment impressionné Desdemona pour qu'elle me propose de rejoindre le Réseau du rail.
|entrée9  = Mes performances au Standard ont suffisamment impressionné Desdemona pour qu'elle me propose de rejoindre le Réseau du rail.
|stage10 = 900
|étape10 = 900
|desc10  = Suivez Desdemona. - Quête accomplie
|desc10  = Suivez Desdemona. - Quête accomplie
|log10    =
|entrée10 =
|status10 = finish
|statut10 = terminée
|stage11 = 1100
|étape11 = 1100
|desc11  = Échec de quête
|desc11  = Échec de quête
|log11    =
|entrée11 =
|status11 = fail
|status11 = échouée
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==Bugs==
==Bugs==
* {{Plateformes|pc}} Deacon peut rester bloquer aussitôt après sa première entrée dans le Standard et ainsi, ne pas pouvoir accéder au terminal permettant de déverrouiller la porte (un problème si le joueur n’a pas la compétence Piratage au niveau 3). Ouvrez alors la console et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Deacon. Fermez la console et allez vous tenir directement devant la porte verrouillée. Ouvrez la console et tapez {{Console|moveto player}}. La porte devrait s'ouvrir automatiquement une fois que Deacon sera à proximité.
* {{Plateformes|pc}} Deacon peut rester bloquer aussitôt après sa première entrée dans le Standard et ainsi, ne pas pouvoir accéder au terminal permettant de déverrouiller la porte (un problème si le joueur n’a pas la compétence Piratage au niveau 3). Ouvrez alors la console et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Deacon. Fermez la console et allez vous tenir directement devant la porte verrouillée. Ouvrez la console et tapez {{Console|moveto player}}. La porte devrait s'ouvrir automatiquement une fois que Deacon sera à proximité.
* {{Plateformes|pc}} Deacon peut rester coincé dans les airs, incapable de parler ou de bouger, après que le joueur lui ait parlé sous l'ancienne autoroute. Un moyen de résoudre ce problème consiste à le cibler, à ouvrir la console et à saisir {{Console|recycleactor}}.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Deacon peut rester coincé dans les airs, incapable de parler ou de bouger, après que le joueur lui ait parlé sous l'ancienne autoroute. Un moyen de résoudre ce problème consiste à le cibler, à ouvrir la console et à saisir {{Console|recycleactor}}.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} À l'approche d'[[Old North Church]] pour rencontrer Deacon après avoir récupéré le prototype de Carrington, Deacon peut se déplacer brusquement au milieu de la carte, rendant ainsi impossible toute rencontre avec lui. Le chargement d'une sauvegarde depuis l'étape "Récupérez le prototype de Carrington" peut résoudre le problème. Revenir au Standard pour trouver et parler à Deacon peut également résoudre ce problème.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} À l'approche d'[[Old North Church]] pour rencontrer Deacon après avoir récupéré le prototype de Carrington, Deacon peut se déplacer brusquement au milieu de la carte, rendant ainsi impossible toute rencontre avec lui. Le chargement d'une sauvegarde depuis l'étape "Récupérez le prototype de Carrington" peut résoudre le problème. Revenir au Standard pour trouver et parler à Deacon peut également résoudre ce problème.
** L'utilisation de la commande {{Console|recycleactor}} sur Deacon peut également résoudre ce problème.
** L'utilisation de la commande {{Console|recycleactor}} sur Deacon peut également résoudre ce problème.
* {{Plateformes|pc,ps4}} Le prototype peut ne pas être retiré de l'inventaire après que vous l'ayez remis à Carrington. Lui parler une seconde fois ou, sur PC, utiliser la commande {{Console|player.removeitem 754e4 1}} peut résoudre ce problème.
* {{Plateformes|pc|ps4}} Le prototype peut ne pas être retiré de l'inventaire après que vous l'ayez remis à Carrington. Lui parler une seconde fois ou, sur PC, utiliser la commande {{Console|player.removeitem 754e4 1}} peut résoudre ce problème.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Si vous n'avez pas parlé à Deacon après être entré dans le Standard via l'entrée arrière et que vous ne lui avez parlé qu'après avoir obtenu le prototype de Carrington, le journal de quête vous invitera à aller le récupérer, même s'il est déjà dans votre inventaire. De plus, le journal de quête ne sera pas mis à jour, même après avoir terminé la quête.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Si vous n'avez pas parlé à Deacon après être entré dans le Standard via l'entrée arrière et que vous ne lui avez parlé qu'après avoir obtenu le prototype de Carrington, le journal de quête vous invitera à aller le récupérer, même s'il est déjà dans votre inventaire. De plus, le journal de quête ne sera pas mis à jour, même après avoir terminé la quête.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Lorsque vous rejoignez l'autoroute surélevée, près de [[Lexington]], [[Deacon]] peut être bugué et répéter en boucle les mêmes lignes de dialogue, ne permettant ainsi aucun autre dialogue pour faire avancer la quête. Pour résoudre ce problème, recharger une sauvegarde ou mourir peut lui permettre de déclencher la réponse appropriée.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Lorsque vous rejoignez l'autoroute surélevée, près de [[Lexington]], [[Deacon]] peut être bugué et répéter en boucle les mêmes lignes de dialogue, ne permettant ainsi aucun autre dialogue pour faire avancer la quête. Pour résoudre ce problème, recharger une sauvegarde ou mourir peut lui permettre de déclencher la réponse appropriée.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Deacon peut rester bloquer dans le couloir situé à l'extérieur de la pièce contenant le coffre-fort verrouillé, laissant ainsi le terminal inaccessible. Pour résoudre ce problème, il suffit de :
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Deacon peut rester bloquer dans le couloir situé à l'extérieur de la pièce contenant le coffre-fort verrouillé, laissant ainsi le terminal inaccessible. Pour résoudre ce problème, il suffit de :
** Face à la porte, utilisez la commande de console {{Console|000b9cc7.unlock}} pour déverrouiller la porte.
** Face à la porte, utilisez la commande de console {{Console|000b9cc7.unlock}} pour déverrouiller la porte.
** Quitter [[le Standard]] via l'ascenseur et sortez vers [[le Commonwealth]]. Lorsque vous entrez de nouveau dans le Standard via l'ascenseur, le coffre-fort devrait désormais être accessible.
** Quitter [[le Standard]] via l'ascenseur et sortez vers le [[Commonwealth]]. Lorsque vous entrez de nouveau dans le Standard via l'ascenseur, le coffre-fort devrait désormais être accessible.
** Faite une sauvegarde et rechargez le jeu, puis attaquez et mettez éventuellement à terre Deacon avant de le faire.
** Faite une sauvegarde complète et rechargez le jeu, puis attaquez et mettez éventuellement à terre Deacon avant de le faire.


==Anecdote(s)==
== Anecdotes ==
* Dans la VO du jeu, le nom de code choisi par Desdemona ("Wanderer") est une référence directe au nom du joueur dans [[Fallout 3]] (Sole Wanderer). Cette référence est malheureusement perdue dans la VF du fait de la traduction de "Wanderer" par "Nomade".
* Dans la VO du jeu, le nom de code choisi par Desdemona ("Wanderer") est une référence directe au nom du joueur dans [[Fallout 3]] (Sole Wanderer). Cette référence est malheureusement perdue dans la VF du fait de la traduction de "Wanderer" par "Nomade".


{{Navbox quêtes FO4}}
== Voir aussi ==


[[en:Tradecraft]]
{{Palette quêtes FO4}}
[[es:Espías como nosotros]]
[[pl:Nauka rzemiosła]]
[[pt:Espionagem]]
[[ru:Агентурная работа]]
[[uk:Агентурна робота]]
[[zh:間諜技術]]


[[Catégorie:Quêtes du Réseau du Rail]]
[[Catégorie:Quête du Réseau du Rail]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[Catégorie:Succès et Trophées de Fallout 4]]
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