« Le chemin de la liberté » : différence entre les versions
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Cette quête peut être acquise à de multiples endroits, spécialement à [[Diamond City]] et [[Goodneighbor]], mais également avec l'holobande [[Rejoignez le Réseau du Rail]] réparties un peu partout, d'une conversation entre deux résidents de Diamond City à côté de l'[[Agence de Détectives Valentine]], parler à la [[Sécurité de Diamond City]] à l'intérieur de la ville, ou par le biais de PNJs qui mentionnent le [[Réseau du Rail]] dans le déroulement de l'histoire principale, comme [[Piper Wright|Piper]] et [[Amari]]. Lorsque l'objectif pour 'Suivre le [[chemin de la liberté]]' est ajouté, rendez-vous à Boston Common pour trouver le début du chemin. Parler au [[robot touristique]] procurera des informations supplémentaires n'est absolument pas nécessaire. | Cette quête peut être acquise à de multiples endroits, spécialement à [[Diamond City]] et [[Goodneighbor]], mais également avec l'holobande [[Rejoignez le Réseau du Rail]] réparties un peu partout, d'une conversation entre deux résidents de Diamond City à côté de l'[[Agence de Détectives Valentine]], parler à la [[Sécurité de Diamond City]] à l'intérieur de la ville, ou par le biais de PNJs qui mentionnent le [[Réseau du Rail]] dans le déroulement de l'histoire principale, comme [[Piper Wright|Piper]] et [[Amari]]. Lorsque l'objectif pour 'Suivre le [[chemin de la liberté]]' est ajouté, rendez-vous à Boston Common pour trouver le début du chemin. Parler au [[robot touristique]] procurera des informations supplémentaires n'est absolument pas nécessaire. | ||
Suivez chemin rouge distinctif en briques sur le sol d'un endroit à un autre. La ligne rouge sur le sol est pour la majeure partie intacte mais certaines parties sont oblitérées par des débris. Dans ces endroits le chemin est "improvisé" en utilisant une peinture rouge à travers la rue ou le long des épaves d'autobus et des murs. Le chemin vous conduira à travers plusieurs monuments et sites historiques de Boston, chacun avec une Balise du "chemin de la liberté" à l'extérieur sur le trottoir, dont une lettre est entourée en rouge ainsi qu'un numéro peint. Il est possible d'examiner ces balises pour entendre l'Unique Survivant se questionner. | Suivez chemin rouge distinctif en briques sur le sol d'un endroit à un autre. La ligne rouge sur le sol est pour la majeure partie intacte mais certaines parties sont oblitérées par des débris. Dans ces endroits le chemin est "improvisé" en utilisant une peinture rouge à travers la rue ou le long des épaves d'autobus et des murs. Le chemin vous conduira à travers plusieurs monuments et sites historiques de Boston, chacun avec une Balise du "chemin de la liberté" à l'extérieur sur le trottoir, dont une lettre est entourée en rouge ainsi qu'un numéro peint. Il est possible d'examiner ces balises pour entendre l'Unique Survivant se questionner. | ||
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** D'une manière alternative, si les joueurs l'ont déjà découverte, ils peuvent tout simplement voyager vers Old North Church et passer totalement outre le chemin. | ** D'une manière alternative, si les joueurs l'ont déjà découverte, ils peuvent tout simplement voyager vers Old North Church et passer totalement outre le chemin. | ||
À l'intérieur d'Old North Church, tuez quelques goules sauvages et suivez la peinture à la lanterne pour trouver un chemin vers les catacombes. À la fin de ces dernières se trouve une autre balise du Chemin de la liberté avec un anneau amovible, en apparence similaire aux huit balises du chemin. Tourner la roue extérieure dans le sens horaire et faites contrepoids afin d'aligner les lettres avec la flèche, puis pressez le centre de la balise pour confirmer la lettre. Écrivez ainsi le mot "RAILROAD" une lettre à la fois afin d'ouvrir la porte secrète. Si vous faites une erreur, vous devrez recommencer à épeler le mot du début. | |||
* "R" de Freedom | |||
* "A" de Trail | |||
* "I" de Trail | |||
* "L" de Trail | |||
* "R" de Trail | |||
* "O" de Freedom | |||
* "A" de Trail | |||
* "D" de Freedom | |||
Une fois la porte ouverte, pénétrez à l'intérieur et le leader du Réseau du Rail, [[Desdemona]], vous éclaire d'une lumière tandis que deux agents, [[Glory]] et [[Drummer Boy]], vous mettent en joue. Parlez à qui vous le souhaitez, cela n'aura aucun impact sur les futures relations avec ces personnages. [[Deacon]] entrera sans doute | |||
Once the door opens, go inside and the leader of the Railroad, [[Desdemona]], shines a spotlight on you while two agents, [[Glory]] and [[Drummer Boy]], train their guns on you. Speak however you want to them initially, it has no effect on your future relationship with them. Eventually [[Deacon]] will enter and list two of your major accomplishments in the Commonwealth, vouching for you. Desdemona will ask why you've come to the Railroad, if you know what a synth is, and most importantly, if you would risk your life to save them from their plight. Regardless of choices, the quest completes and [[Tradecraft]] starts immediately. | Once the door opens, go inside and the leader of the Railroad, [[Desdemona]], shines a spotlight on you while two agents, [[Glory]] and [[Drummer Boy]], train their guns on you. Speak however you want to them initially, it has no effect on your future relationship with them. Eventually [[Deacon]] will enter and list two of your major accomplishments in the Commonwealth, vouching for you. Desdemona will ask why you've come to the Railroad, if you know what a synth is, and most importantly, if you would risk your life to save them from their plight. Regardless of choices, the quest completes and [[Tradecraft]] starts immediately. | ||