La raison du plus fort

De Les Archives de Vault-Tec
La raison du plus fort
Informations
Lieu
Donnée par
Faction
Récompenses
350 PE
Le Château devient une colonie
Technique
Editor ID
Min02
Form ID
0003a457
Quêtes associées

« Oh putain ! Général, vous voyez ce machin ? Concentrez tous vos tirs sur la reine ! »

— Preston Garvey

La raison du plus fort est une quête principale des Miliciens du Commonwealth dans Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Cette quête se lancera une fois que le joueur aura recruté au moins quatre colonies pour la cause des miliciens. De ce fait, la prochaine fois que le joueur parlera à Preston, celui-ci évoquera l'idée de reprendre le Château, suggérant que l'émetteur radio aiderait à communiquer avec le nombre croissant de colonies alliées. Preston demandera alors à le joueur s'il doit rassembler une force de frappe près du Château. Une fois que le joueur sera prêt pour l'attaque, celui-ci pourra alors répondre par l'affirmative pour continuer la quête.

Après quoi, le joueur doit se rendre au Château et y rencontrer Preston qui l'attendra avec une escouade de trois miliciens. À l'approche de le joueur, Preston parlera un peu du fort avant de demander à ce dernier de décider d'un plan d'attaque. Les trois miliciens offriront alors divers plans d'attaque potentiel s: un assaut direct dans la cour via le mur nord-ouest, un assaut en passant par la brèche et la porte principale au sud, ou la mise en place d'une ligne de tir à l'extérieur du mur nord-ouest, visant à éliminer les fangeux sous un déluge de lasers.

Une fois le plan d'attaque décidé, les miliciens se mettront en position. Dès que quelqu'un entrera dans la cour, les fangeux commenceront à sortir du sol et à attaquer. Certains des œufs de fangeux pourront également éclore, libérant ainsi de jeunes fangeux. Après quoi, le joueur devra aider les miliciens à éliminer les fangeux jusqu'à ce que Preston demande à ce que tous les nids de fangeux qui se trouvent partout dans le Château soient détruits afin d'empêcher les fangeux de revenir. Il dira donc à tous les miliciens restants de rester dans la cour et de s'occuper des œufs pendant que lui et le joueur nettoient les murs.

À partir de là, le seul survivant doit trouver les nids de fangeux marqués dans et autour des murs du Château et les détruire. Quand suffisamment d'œufs auront été détruits, tout le fort tremblera et une reine fangeux émergera de la lagune - le "monstre marin" qui a détruit le Château dans le passé. Celle-ci se frayera alors un chemin à travers la brèche sud-ouest, jusque dans la cour du Château, et commencera à attaquer à vue. Un lance-missiles et un lance-flammes peuvent être trouvés au sein du mur est du Château, et peuvent être utiles pour vaincre la reine.

Une fois que la reine a été éliminée et que les œufs restants ont été détruits, Preston dira aux miliciens restants d'être attentifs aux fangeux restants pendant que lui et le joueur jetteront un œil à l'émetteur radio situé au centre de la cour. Pour terminer la quête, le joueur devra alors utiliser l'atelier du Château pour alimenter l'émetteur radio (10 unités d'énergie seront nécessaire pour l'alimenter). Une fois l'émetteur mis sous tension, Preston exprimera son bonheur devant le succès de la mission et la quête s'achèvera.

Environ trois jours (in-game) après la prise du fort, Ronnie Shaw arrivera au Château, permettant ainsi à la série de quêtes des miliciens de se poursuivre avec la quête Les vieux canons.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
40Parlez à Preston.Preston Garvey pense qu'il est temps pour les Miliciens de reprendre le "Château", un vieux fort qui leur servait de base.
45Retrouvez les Miliciens près du Château. (optionnel)Preston Garvey était content d'apprendre qu'il n'y avait déjà plus d'ennemis dans le Château. Il doit m'y retrouver avec une garnison de Miliciens.
50Retrouvez les Miliciens près du Château.Preston Garvey pense qu'il est temps pour les Miliciens de reprendre le "Château", un vieux fort qui leur servait de base. J'ai accepté de le retrouver là-bas pour qu'on puisse planifier notre attaque.
80Décidez d'un plan d'attaque.J'ai retrouvé Preston Garvey et un groupe de Miliciens près du Château. Il faut qu'on décide d'un plan d'attaque.
100Attendez que les Miliciens soient en position.Preston Garvey et les Miliciens se préparent à attaquer le Château à mon signal.
170Nettoyer la cour.Preston Garvey et les Miliciens attaquent le Château. Notre premier objectif consiste à éliminer les fangeux qui se trouvent dans la cour du fort.
200Nettoyer la cour.Preston Garvey et les Miliciens attaquent le Château. Notre premier objectif consiste à éliminer les fangeux qui se trouvent dans la cour du fort.
260Détruisez les œufs.On a éliminé les fangeux de la cour du Château. L'étape suivante consiste à trouver et à détruire leurs œufs avant qu'ils n'éclosent.
305Tuez la reine des fangeux.Pendant qu'on éliminait les œufs des fangeux du Château, on a attiré l'attention d'une énorme reine qui n'a pas l'air contente du tout.
400La reine a été éliminée.On a réussi à tuer leur reine. Maintenant, finissons d'éliminer les derniers fangeux du Château.
500Retrouvez les Miliciens dans la cour.On a fini d'éliminer les derniers fangeux. Le Château est désormais sous le contrôle des Miliciens.
570Réparez l'émetteur radio et mettez l'émetteur radio sous tension.On a repris le contrôle du Château. L'étape suivante consiste à remettre en état le vieil émetteur radio.
600Parlez à Preston Garvey.Le Château est à nouveau sous notre contrôle et Radio Liberté peut recommencer à émettre dans tout le Commonwealth.
1000Quête terminéeQuête accomplie

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Cette quête peut se déclencher lors de la quête Au niveau moléculaire, lorsque le personnage joueur parle à Preston de la construction de l'intercepteur de signal. Ce dernier évoquera alors la reprise du Château afin de fortifier les rangs des miliciens en cas d'implication dans la lutte contre l'Institut.
  • Le nombre de colonies ayant rejoins les miliciens (celles appartenant au personnage joueur avec au moins un colon) pour déclencher la quête peut être testé sur PC via la commande show MinutemenOwnedSettlements. Étant donné que ce nombre n'est mis à jour que lorsqu'un recrutement de milicien est effectué, ou qu'une quête répétable est remise par Preston, le personnage joueur peut avoir plus que le nombre de colonies nécessaires au lancement de la quête, avant que le jeu ne le reconnaisse.
  • Tous les miliciens qui survivent à la bataille resteront au Château une fois la quête terminée, et ce en tant que colon. L'un des miliciens, celui qui fera fonctionner la radio une fois que le Château sera devenu une colonie, est un personnage essentiel et ne pourra donc pas mourir. Les deux autres miliciens, qui eux ne sont pas des personnages essentiels, peuvent mourir durant la quête. Cependant, s'ils sont encore en vie, ces derniers aideront à éliminer les œufs restants, s'ils ne sont pas encore été détruits.
  • Les miliciens non essentiels ayant été tués au cours de cette quête sont parfois remplacés par d'autres au Château après l'achèvement de la quête Les vieux canons.
  • Le Château est débloqué avec un système électrique complexe et un grand purificateur d'eau. Outre cela, le Château abritera de la boue, des algues, coquillages et des déchets laissés par les fangeux, ce qui pourra possiblement faire obstacle à d'éventuelles constructions. Quitter le Château et revenir les fera disparaître.
  • Si Preston est un compagnon au moment de commencer cette quête, ou devient un compagnon juste après le début de celle-ci, celui-ci pourra quitter le personnage joueur une fois la quête terminée (comme s'il n'était qu'un compagnon temporaire au cours de la quête), retournant à son domicile assigné (Sanctuary ou à l'endroit où il avait été envoyé auparavant). Cela peut laisser le personnage joueur sans compagnon pour la quête Les vieux canons, à moins qu'il ne retrouve d'abord Garvey ou ne récupère un autre compagnon.
  • Si l'on renvoie Preston en tant que compagnon après avoir lancé la quête, le personnage joueur ne pourra pas le recruter à nouveau avant d'avoir terminé l'objectif consistant à prendre le Château. Lorsque le personnage joueur essaie de lui parler, celui-ci demandera sans cesse à ce dernier s'il est prêt à reprendre le Château et ne proposera pas de le suivre.
    • Étant donné que Preston attendra le joueur non loin du Château dans tous les cas, et ce en tant que compagnon de quête temporaire, celui-ci peut amener un autre compagnon pour un appui-feu supplémentaire face aux fangeux.
  • Si le joueur nettoie le Château avant de recevoir cette quête, le combat avec la reine faneux sera ignoré. Preston sera alors impressionné par l'exploit, et la quête passera directement à l'élimination des œufs de fangeux et à la mise sous tension de l'émetteur.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si l'un des PNJs quitte le Château au cours de cette quête, celle-ci ne pourra pas être terminée.
  • Parfois, Preston ne donnera pas la quête au joueur, même si celui-ci remplit les conditions requises. Pour résoudre ce problème, envoyez-le simplement à Sanctuary et retrouvez-le là-bas, pour qu'il commence enfin à parler du Château.
  • Parfois, même après avoir tué tous les ennemis du Château, vous ne pourrez pas activer l'atelier en raison du fait que vous devez d'abord éliminer tous les ennemis à cet endroit. De plus, la conversation avec Preston pourra également être bloquée à cause de cela.
    • Ce problème peut être résolu en utilisant la commande killall.
    • Une autre option consiste à désactiver les mods (en particulier le patch non officiel de Fallout 4), puis à recharger la sauvegarde précédente et à libérer le Château de la présence des fangeux.
  • Il est possible d'utiliser la commande setstage pour terminer la quête, cependant, le Château restera imprenable.
  • Parfois, l'émetteur radio est impossible à mettre sous tension.
  • Lorsque le joueur construit des générateurs, quelle que soit leur taille, il est impossible de les construire dans la cour ou au-dessus des murs. Le chargement d'une sauvegarde antérieure à la construction des générateurs devrait résoudre ce problème.
  • Après avoir vaincu la reine et avoir nettoyé le Château, Preston peut s'asseoir sur le mur et rester immobile, sans possibilité de dialogue. Preston peut aussi marcher jusqu'à Sanctuary et dira continuellement "Nous devons nous concentrer sur la reprise du Château". Cela peut être résolu en s'asseyant sur une chaise et attendre 24h.
  • La reine peut ne pas apparaître après avoir tué les fangeux puisqu'elle sera coincée sous le sol. Le chargement d'une sauvegarde antérieure et un voyage rapide vers le Château peuvent résoudre ce problème.
  • Après avoir vaincu la reine fangeux, Preston peut rester bloquer dans un mur. Pour résoudre ce problème, il vous faudra recharger une sauvegarde faite avant que le problème ne se produise.
  • Après avoir vaincu la reine fangeux, le marqueur de quête devant indiquer la cour du Château indiquera un lieu bien plus éloigné. Pour résoudre ce problème, il vous faudra effectuer plusieurs voyages rapides à plusieurs endroits différents.
    • Si l'on rencontre ce problème au moment où l'on doit nettoyer les nids d'œufs restants après avoir tué la reine fangeux, une partie du butin aléatoire autour du fort aura disparu définitivement. De plus, un fangeux légendaire qui apparaît parfois dans l'une des pièces du Château peut également disparaître.
  • Après avoir tué la reine fangeux, le joueur peut être incapable de construire plus d'un générateur de chaque type (petit, moyen, grand), même s'il possède les pièces nécessaires à leur fabrication.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4