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'''La raison du plus fort''' est à la fois un [[Succès et Trophées de Fallout 4|succès]] et l'une des [[Quêtes de Fallout 4#Les Miliciens|quêtes principales des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''La raison du plus fort''' est à la fois un [[Succès et Trophées de Fallout 4|succès]] et l'une des [[Quêtes de Fallout 4#Les Miliciens|quêtes principales]] des [[Miliciens du Commonwealth|miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''.


== Procédure détaillée ==
== Procédure détaillée ==
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* Le Château est débloqué avec un système électrique complexe et un grand purificateur d'eau. Outre cela, le Château abritera de la boue, des algues, coquillages et des déchets laissés par les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]], ce qui pourra possiblement faire obstacle à d'éventuelles constructions. Quitter le Château et revenir les fera disparaître.
* Le Château est débloqué avec un système électrique complexe et un grand purificateur d'eau. Outre cela, le Château abritera de la boue, des algues, coquillages et des déchets laissés par les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]], ce qui pourra possiblement faire obstacle à d'éventuelles constructions. Quitter le Château et revenir les fera disparaître.
* Si Preston est un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] au moment de commencer cette quête, ou devient un compagnon juste après le début de celle-ci, celui-ci pourra quitter le personnage joueur une fois la quête terminée (comme s'il n'était qu'un compagnon temporaire au cours de la quête), retournant à son domicile assigné ([[Sanctuary Hills|Sanctuary]] ou à l'endroit où il avait été envoyé auparavant). Cela peut laisser le personnage joueur sans compagnon pour la quête '''Les vieux canons''', à moins qu'il ne retrouve d'abord Garvey ou ne récupère un autre compagnon.
* Si Preston est un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] au moment de commencer cette quête, ou devient un compagnon juste après le début de celle-ci, celui-ci pourra quitter le personnage joueur une fois la quête terminée (comme s'il n'était qu'un compagnon temporaire au cours de la quête), retournant à son domicile assigné ([[Sanctuary Hills|Sanctuary]] ou à l'endroit où il avait été envoyé auparavant). Cela peut laisser le personnage joueur sans compagnon pour la quête '''Les vieux canons''', à moins qu'il ne retrouve d'abord Garvey ou ne récupère un autre compagnon.
* Si l'on renvoie Preston en tant que compagnon après avoir lancé la quête, le personnage joueur ne pourra pas le recruter à nouveau avant d'avoir terminé l'objectif consistant à prendre le Château. Lorsque le personnage joueur essaie de lui parler, celui-ci demandera à ce dernier s'il est prêt à reprendre le Château et ne proposera pas de le suivre.
* Si l'on renvoie Preston en tant que compagnon après avoir lancé la quête, le personnage joueur ne pourra pas le recruter à nouveau avant d'avoir terminé l'objectif consistant à prendre le Château. Lorsque le personnage joueur essaie de lui parler, celui-ci demandera sans cesse à ce dernier s'il est prêt à reprendre le Château et ne proposera pas de le suivre.
** Étant donné que Preston attendra le joueur non loin du Château dans tous les cas, et ce en tant que compagnon de quête temporaire, celui-ci peut amener un autre compagnon pour un appui-feu supplémentaire face aux fangeux.
** Étant donné que Preston attendra le joueur non loin du Château dans tous les cas, et ce en tant que compagnon de quête temporaire, celui-ci peut amener un autre compagnon pour un appui-feu supplémentaire face aux fangeux.
* Si l'[[Unique Survivant]] nettoie le Château avant de recevoir cette quête, le combat avec la reine faneux sera ignoré. Preston sera alors impressionné par l'exploit, et la quête passera directement à l'élimination des œufs de fangeux et à la mise sous tension de l'émetteur.
* Si l'[[Unique Survivant]] nettoie le Château avant de recevoir cette quête, le combat avec la reine faneux sera ignoré. Preston sera alors impressionné par l'exploit, et la quête passera directement à l'élimination des œufs de fangeux et à la mise sous tension de l'émetteur.
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