« Hors du temps » : différence entre les versions

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Version du 29 décembre 2019 à 18:57

Informations
Lieu
Lieu de fin
Autres PNJ
Quêtes associées
Animation de la quête

Modèle:Jeux

Hors du temps est l'une des quêtes principales de Fallout 4.

Procédure rapide

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Procédure détaillée

S'échapper de l'Abri 111

Après avoir retrouvé ses esprits, l'Unique Survivant peut ouvrir la porte de la capsule de cryogénisation de son époux/épouse (Nate/Nora) en activant le panneau de commande situé à droite de la capsule. Interagir avec le corps inanimé de Nate/Nora permet de récupérer son alliance et ainsi entendre le personnage du joueur promettre de découvrir qui a fait ça et qui a enlevé Shaun.

Aucune autre capsule ne peut être ouverte, et interagir avec les panneaux de commande révèle que toutes les autres personnes sont mortes. Un terminal de surveillance de l'Abri 111, proche de l'entrée de la pièce, révèle que la cause de leur mort est le résultat d'une "asphyxie liée à une défaillance du système de survie."[1] Il apparaît également que l'Unique Survivant a été libéré à cause de l'activation de la commande à distance.[2]

La porte à gauche du couloir mène à une autre salle remplie de capsules de cryogénisation dont les occupants sont décédés, ainsi qu'à un autre terminal révélant qu'ils ont certainement subi le même sort que les occupants de la salle précédente. Le couloir mène à une autre porte dysfonctionnelle[3] et qui, par conséquent, ne s'ouvrira pas. Il faudra alors suivre le corridor et tourner à gauche pour trouver une pièce avec une vitre et un cafard géant de l'autre côté de celle-ci. À ce moment-là, il sera possible d'attraper la matraque posée sur la caisse située juste en-dessous de la fenêtre (il y en a une autre quelques pièces plus loin, au cas ou celle-ci était manquée). Avant de traverser la porte, vous pourrez faire un détour par la droite afin de trouver un stimpak et un terminal de sécurité. Ce dernier détaille le but de l'Abri 111 et les protocoles en vigueur concernant le personnel, ainsi que plusieurs entrées de journaux de sécurité décrivant une partie de la vie dans l'abri, et dont la fin s'est soldée par une confrontation entre le personnel de sécurité et le superviseur de l'Abri 111.[3][4]

En passant par la porte et descendant le couloir, l'Unique Survivant croisera un autre radcafard hostile. Tuez-le et dirigez-vous ensuite vers la pièce principale. Là, vous y trouverez un terminal de loisirs contenant l'holobande du jeu Menace Rouge, et pouvant être éjectée et ajoutée à l'inventaire. La porte de gauche mène quant à elle à la salle des générateurs de l'abri, dans laquelle se trouvent trois radcafards supplémentaires. Tuez-les et atteignez la porte opposée, qui vous mènera à un escalier, puis à deux radcafards et enfin, jusqu'au bureau du superviseur.

Sur le bureau se trouvent trois stimpaks, une paire de lunettes et un pistolet 10 mm avec quelques munitions. La porte du casier de sécurité ouverte donne quant à elle sur un coin où se trouvent quelques munitions de 10mm supplémentaires, un autre pistolet 10mm, ainsi que sur une arme unique : un Cryolator posé dans un présentoir verrouillée en verre (Maître). Le terminal du superviseur, en plus de dévoiler le rôle du superviseur dans les faits, ainsi que des infos sur ce qui s'est passé dans l'abri, possède également la commande de déverrouillage du tunnel d'évacuation. Ouvrez la porte et accédez au tunnel qui sera envahi par six radcafards, ce qui déclenchera le lancement d'un tutoriel concernant l'utilisation du SVAV. Après avoir tués les radcafards et passé la porte, vous rencontrerez encore deux de ces créatures. Tuez-les et accédez aux commandes de la porte de l'Abri en prenant le Pip-Boy encore attaché sur le squelette d'un scientifique. L'entrée de l'Abri contient d'autres munitions 10mm posées sur un carton et à l'intérieur des casiers, ainsi qu'une Combinaison de l'abri 111 - Neuve (la deuxième des deux combinaisons que le joueur pourra acquérir en chemin). Activez les commandes de la porte, et passez par l'ouverture afin d'accéder à l'ascenseur. À l'intérieur de celui-ci, le joueur se verra offrir une dernière chance de pouvoir changer le nom du Survivant, son apparence et ses attributs S.P.E.C.I.A.L. avant d'accéder aux Terres désolées du Commonwealth.

Sanctuary en ruines

À son retour à la surface, l'Unique Survivant laisse échapper un halètement après que l'ascenseur ait atteint la surface. Devant vous se dessineront les ruines de Sanctuary, que vous pourrez atteindre soit en remontant le chemin d'accès à l'Abri 111, soit en descendant la petite pente rocheuse devant vous. Une fois à Sanctuary, vous trouverez Codsworth à côté de l'ancienne maison de l'Unique Survivant. En parlant avec Codsworth, vous comprendrez mieux ce qui est arrivé au monde et depuis quand les bombes sont tombées. Celui-ci vous apprend alors que 210 ans se sont écoulés depuis la Grande Guerre. Une option de dialogue (défi Discours facile) avec Codsworth, permet au joueur d'obtenir l'holobande Salut, trésor !.

Explorez ensuite le quartier en compagnie de Codsworth afin de retrouver Shaun grâce à ses scanners. S'ensuivra alors deux combats contre des mouches bouffies et des radcafards. Une fois les deux combats terminés, Codsworth suggérera à l'Unique Survivant de chercher Shaun vers Concord, la ville la plus proche.

Note : Avant de partir pour Concord, n'oubliez pas de récupérer le livre Tu es S.P.E.C.I.A.L. ! situé en dessous de la table près du berceau de Shaun, dans votre ancienne maison.

Empruntez la route pour Concord qui part du sud de Sanctuary Hills, en traversant le pont en bois. Continuez de suivre la route jusqu'à atteindre le Relais routier Red Rocket où se trouve Canigou, un berger-allemand prêt à accompagner l'Unique Survivant en tant que compagnon. Si le joueur reste pour explorer le relais routier, celui-ci engagera un combat avec six rataupes avant de partir. Sur le chemin, le joueur pourra également croiser des larves de tique.

Concord

En rejoignant Concord, l'Unique Survivant entendra des tirs lointains d'armes à feu. Dirigez-vous vers la source des tirs et atteignez le Musée de la Liberté, où trois à quatre pillards mitraillent un homme répliquant au mousquet laser depuis le balcon du musée. Tuez les pillards, et l'homme au balcon vous implorera de l'aider à repousser l'assaut des pillards et à sauver les colons qui sont coincés à l'intérieur. Interagir avec Preston Garvey complètera la quête et entamera automatiquement la quête principale L'Appel de la Liberté.

Note : Avant d'entrer dans le musée, Preston vous proposera de prendre le mousquet laser d'un milicien ayant été tué par les pillards.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

  • Il est possible de nettoyer la zone des nuisibles avant de parler à Codsworth, amenant ainsi celui-ci à proposer directement au joueur de se rendre à Concord.
  • Si Concord est visitée avant de parler à Codsworth, le dialogue changera et Codsworth sera immédiatement disponible en tant que compagnon.
  • Si l'Unique Survivant atteint Diamond City ou rencontre Nick Valentine sans être passé par Concord, cette quête demeurera active dans le journal de quêtes. Si le joueur parle à Cordsworth après avoir fait ceci, il sera directement accessible en tant que compagnon et la partie concernant les insectes sera passée. Cependant, Codsworth demandera toute de même à l'Unique Survivant de chercher des survivants à Concord.
  • Compléter la quête principale avant de parler à Codsworth provoquera un dialogue unique concernant Shaun.

Anecdote(s)

  • Au sud de Sanctuary, le monument dédié aux premiers miliciens est une statue ressemblant très fortement au Minute Man de Lexington. Non loin de celui-ci se trouve un pont en bois appelé Old North Bridge. Cette information est donnée par Preston Garvey lorsqu'il effectue le chemin vers Sanctuary avec ses colons. Il s'agit du pont sur lequel furent tirés les premiers coups de feu de la Révolution américaine.

Modèle:LR Modèle:Navbox quêtes FO4de:Zeitreisen für Anfänger es:Fuera del tiempo pl:Powrót z przeszłości pt:Sem Tempo ru:Время на исходе uk:Час закінчується zh:超越时空

  1. État des occupants des capsules : État de l'occupant : décédé. Cause du décès : asphyxie liée à une défaillance du système de survie.
  2. État des occupants des capsules - Capsule C7 : État de l'occupant : inconnu -- commande à distance activée.
  3. 3,0 et 3,1 Entrées de terminal de l'abri 111 - 23 avril 2077: La principale porte d'accès à la sortie de l'abri fonctionne mal. La seule issue est désormais le tunnel d'évacuation du superviseur, ce qui lui facilite bien la tâche. Il fait surveiller la porte de son bureau en permanence par une des équipes de scientifiques depuis un poste de contrôle de fortune.
    J'ai reçu une invitation à une réunion, ce soir. Personnels de soutien et de sécurité uniquement. On dirait qu'il n'y a pas que moi qui ait une bonne raison de me plaindre.
  4. Journaux de sécurité - DERNIÈRE ENTRÉE: Quelques-uns d'entre nous sont allés voir le superviseur pour lui demander d'ouvrir l'abri. Je n'aurais jamais cru qu'un type aussi petit pouvait crier si fort. Maintenant, il s'est enfermé dans son bureau avec le reste des scientifiques. On est censés rendre tout ce qu'on possède comme nourriture, armes et médicaments d'ici ce soir, sinon "il y aura des répercussions".
    J'ai parlé à tout le monde. On a assez attendu. D'une manière ou d'une autre, on va sortir de cet abri.