« Hors du temps » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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|lieu de fin      = [[Concord]]
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|récompense      = 236 [[Points d'Expérience]]<br/>[[Pip-Boy 3000 Mark IV]]<br/>[[Codsworth]] comme [[Compagnon]]<br/>[[Canigou]] comme [[Compagnon]]
|récompense      = 236 [[Points d'Expérience|XP]]<br/>[[Pip-Boy 3000 Mark IV]]<br/>[[Codsworth]] comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]<br/>[[Canigou]] comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]
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'''Hors du temps''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale]] de ''[[Fallout 4]]''.
'''Hors du temps''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] de ''[[Fallout 4]]''.


== Procédure rapide ==
== Procédure rapide ==
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== Procédure détaillée ==
== Procédure détaillée ==
=== S'échapper de l'Abri 111 ===
=== '''S'échapper de l'Abri 111''' ===
Après avoir retrouvé ses esprits, l'[[Unique Survivant]] peut ouvrir la porte de la capsule de cryogénisation de son époux/épouse (Nate/Nora) en libérant le panneau de commande à la droite de la capsule. Interagir avec le corps inanimé de Nate/Nora permet de récupérer son [[Alliance (Fallout 4)|Alliance]] et entendre le personnage du joueur promettre de découvrir qui a fait ça et qui a enlevé [[Shaun]]. {{Quotation|Je découvrirai qui a fait ça, et je découvrirai qui a enlevé Shaun, je te le promet.|Nate/Nora}}
Après avoir retrouvé ses esprits, l'[[Unique Survivant]] peut ouvrir la porte de la capsule de cryogénisation de son époux/épouse (Nate/Nora) en activant le panneau de commande situé à droite de la capsule. Interagir avec le corps inanimé de Nate/Nora permet de récupérer son [[Alliance (Fallout 4)|alliance]] et ainsi entendre le personnage du joueur promettre de découvrir qui a fait ça et qui a enlevé [[Shaun]].
Aucune autre capsule ne peut être ouverte, et interagir avec les panneaux de commande révèle que toutes les autres personnes sont mortes. Un [[Entrées de terminal de l'Abri 111|Terminal de surveillance de l'abri 111]] proche de l'entrée de la pièce révèle que la cause de leur mort était le résultat d'une "asphyxie liée à une défaillance du système de survie."<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 111|État des occupants des capsules]] : ''État de l'occupant : décédé. Cause du décès : asphyxie liée à une défaillance du système de survie.''</ref>
Il apparaît également que l'Unique Survivant a été libéré à cause de l'activation de la commande à distance.<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 111|État des occupants des capsules - Capsule C7]] : ''État de l'occupant : inconnu -- commande à distance activée.''</ref>


La porte sur la gauche du couloir mène à une autre salle remplie de capsules de cryogénisation dont les occupants sont décédés, ainsi qu'un autre terminal révélant qu'ils ont certainement subi le même sort que les occupants de la salle précédente. Le couloir mène à une autre porte qui dysfonctionne<ref name="avril">[[Entrées de terminal de l'Abri 111#23 avril 2077|Entrées de terminal de l'abri 111]] - 23 avril 2077: ''La principale porte d'accès à la sortie de l'abri fonctionne mal. La seule issue est désormais le tunnel d'évacuation du superviseur, ce qui lui facilite bien la tâche. Il fait surveiller la porte de son bureau en permanence par une des équipes de scientifiques depuis un poste de contrôle de fortune.<br />J'ai reçu une invitation à une réunion, ce soir. Personnels de soutien et de sécurité uniquement. On dirait qu'il n'y a pas que moi qui ait une bonne raison de me plaindre.''</ref> et ne s'ouvrira pas; traverser la porte de droite. Suivre le corridor et tourner à gauche, pour trouver une pièce avec une vitre et un cafard géant de l'autre côté de celle-ci. À l'approche, le [[Radcafard (Fallout 4)|cafard]] s'enfuira. Il est possible d'attraper la [[Matraque (Fallout 4)|Matraque]] sur la caisse directement en-dessous de la fenêtre, elle sera très vite utile (il y en a une autre quelques pièces plus loin, au cas ou celle-ci était manquée). Avant de traverser la porte, faire un détour par la droite afin de trouver un [[Stimpak (Fallout 4)|stimpak]] et un [[Entrées de terminal de l'Abri 111|Terminal de sécurité]]. Ce dernier détaille le but de l'[[Abri 111]] et les protocoles en vigueur concernant le personnel, et les entrées de journal de sécurité révèlent également un contingent grandissant avec [[Superviseur de l'abri 111|le superviseur]] qui aboutit à une confrontation.<ref name="avril" /><ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 111#DERNIÈRE ENTRÉE|Journaux de sécurité]] - DERNIÈRE ENTRÉE: ''Quelques-uns d'entre nous sont allés voir le superviseur pour lui demander d'ouvrir l'abri. Je n'aurais jamais cru qu'un type aussi petit pouvait crier si fort. Maintenant, il s'est enfermé dans son bureau avec le reste des scientifiques. On est censés rendre tout ce qu'on possède comme nourriture, armes et médicaments d'ici ce soir, sinon "il y aura des répercussions".<br />J'ai parlé à tout le monde. On a assez attendu. D'une manière ou d'une autre, on va sortir de cet abri.''</ref>
Aucune autre capsule ne peut être ouverte, et interagir avec les panneaux de commande révèle que toutes les autres personnes sont mortes. Un [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal de surveillance de l'Abri 111|terminal de surveillance de l'Abri 111]], proche de l'entrée de la pièce, révèle que la cause de leur mort est le résultat d'une "asphyxie liée à une défaillance du système de survie."<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 111|État des occupants des capsules]] : ''État de l'occupant : décédé. Cause du décès : asphyxie liée à une défaillance du système de survie.''</ref> Il apparaît également que l'Unique Survivant a été libéré à cause de l'activation de la commande à distance.<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 111|État des occupants des capsules - Capsule C7]] : ''État de l'occupant : inconnu -- commande à distance activée.''</ref>


En passant par la porte et descendant le couloir, près du bazar de l'entrée du couloir, le [[Survivant Unique]] croisera un [[Radcafard (Fallout 4)|Radcafard]] hostile. Tuez-le et dirigez-vous vers la pièce principale. Vous y trouverez un [[Entrées de terminal de l'Abri 111|Terminal de loisirs]] contenant (avec la touche R) l'holobande de jeu [[Menace Rouge]], pouvant être éjectée et ajoutée à l'inventaire. La porte à gauche mène à la salle des générateurs de l'abri, dans laquelle se trouvent trois Radcafards supplémentaires. Tuez-les et traversez la porte opposée, qui mènera à un escalier, deux Radcafards et finalement le bureau du Superviseur.
La porte à gauche du couloir mène à une autre salle remplie de capsules de cryogénisation dont les occupants sont décédés, ainsi qu'à un autre terminal révélant qu'ils ont certainement subi le même sort que les occupants de la salle précédente. Le couloir mène à une autre porte dysfonctionnelle<ref name="avril">[[Entrées de terminal de l'Abri 111#23 avril 2077|Entrées de terminal de l'abri 111]] - 23 avril 2077: ''La principale porte d'accès à la sortie de l'abri fonctionne mal. La seule issue est désormais le tunnel d'évacuation du superviseur, ce qui lui facilite bien la tâche. Il fait surveiller la porte de son bureau en permanence par une des équipes de scientifiques depuis un poste de contrôle de fortune.<br />J'ai reçu une invitation à une réunion, ce soir. Personnels de soutien et de sécurité uniquement. On dirait qu'il n'y a pas que moi qui ait une bonne raison de me plaindre.''</ref> et qui, par conséquent, ne s'ouvrira pas. Il faudra alors suivre le corridor et tourner à gauche pour trouver une pièce avec une vitre et un [[Radcafard (Fallout 4)|cafard géant]] de l'autre côté de celle-ci. À ce moment-là, il sera possible d'attraper la [[Matraque (Fallout 4)|matraque]] posée sur la caisse située juste en-dessous de la fenêtre (il y en a une autre quelques pièces plus loin, au cas ou celle-ci était manquée). Avant de traverser la porte, vous pourrez faire un détour par la droite afin de trouver un [[Stimpak (Fallout 4)|stimpak]] et un [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal de sécurité|terminal de sécurité]]. Ce dernier détaille le but de l'[[Abri 111]] et les protocoles en vigueur concernant le personnel, ainsi que plusieurs entrées de journaux de sécurité décrivant une partie de la vie dans l'abri, et dont la fin s'est soldée par une confrontation entre le personnel de sécurité et le [[superviseur de l'Abri 111]].<ref name="avril" /><ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 111#DERNIÈRE ENTRÉE|Journaux de sécurité]] - DERNIÈRE ENTRÉE: ''Quelques-uns d'entre nous sont allés voir le superviseur pour lui demander d'ouvrir l'abri. Je n'aurais jamais cru qu'un type aussi petit pouvait crier si fort. Maintenant, il s'est enfermé dans son bureau avec le reste des scientifiques. On est censés rendre tout ce qu'on possède comme nourriture, armes et médicaments d'ici ce soir, sinon "il y aura des répercussions".<br />J'ai parlé à tout le monde. On a assez attendu. D'une manière ou d'une autre, on va sortir de cet abri.''</ref>


Sur le bureau se trouvent trois stimpaks, une [[Lunettes (Fallout 4)|paire de lunettes]] et un [[10mm - Pistolet (Fallout 4)|pistolet 10 mm]] avec quelques [[Cartouche 10 mm (Fallout 4)|munitions]]. La porte ouverte de sécurité donne sur un coin où se trouvent quelques munitions 10 mm supplémentaires, un autre ''10mm - Pistolet'' ainsi que l'arme unique [[Cryolateur (Fallout 4)|Cryolateur]] dans un présentoir en verre (le Coffre du Cryolateur) verrouillé de niveau Maître. Le Terminal du superviseur, en plus de dévoiler son rôle dans les faits, possède également la commande de déverrouillage du tunnel d'évacuation. Ouvrir la porte et accéder au tunnel. Ledit tunnel est envahi par six Radcafards et enclenche un tutoriel pour utiliser le SVAV. Après les avoir tués et passé la porte, le joueur rencontrera encore deux de ces créatures. Une fois tués, accéder aux Commandes de la porte de l'abri par la porte coulissante et prendre le [[Pip-Boy 3000 Mark IV]] sur le squelette d'un scientifique. La chambre de la porte contient encore des munitions 10mm posées sur un carton ainsi qu'une [[Combinaison de l'abri 111 - Neuve]] (la deuxième des deux combinaisons que le joueur pourra acquérir en chemin). Activer les Commandes de la porte, et passer par l'ouverture afin d'accéder à la salle de sortie, pour enfin parvenir à l'ascenseur. À l'intérieur de celui-ci, le joueur se verra offrir une dernière chance de pouvoir changer le nom du Survivant, son apparence et ses [[Attributs S.P.E.C.I.A.L.]] avant d'accéder aux Terres désolées du [[Commonwealth]].
En passant par la porte et descendant le couloir, l'Unique Survivant croisera un autre radcafard hostile. Tuez-le et dirigez-vous ensuite vers la pièce principale. Là, vous y trouverez un [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal de loisirs|terminal de loisirs]] contenant l'holobande du jeu [[Menace Rouge]], et pouvant être éjectée et ajoutée à l'inventaire. La porte de gauche mène quant à elle à la salle des générateurs de l'abri, dans laquelle se trouvent trois radcafards supplémentaires. Tuez-les et atteignez la porte opposée, qui vous mènera à un escalier, puis à deux radcafards et enfin, jusqu'au bureau du superviseur.


=== Une Sanctuary en ruines ===
Sur le bureau se trouvent trois stimpaks, une [[Lunettes (Fallout 4)|paire de lunettes]] et un [[Pistolet 10mm (Fallout 4)|pistolet 10 mm]] avec quelques [[Cartouche 10 mm (Fallout 4)|munitions]]. La porte du casier de sécurité ouverte donne quant à elle sur un coin où se trouvent quelques munitions de 10mm supplémentaires, un autre pistolet 10mm, ainsi que sur une arme unique : un [[Cryolator (Fallout 4)|Cryolator]] posé dans un présentoir verrouillée en verre (Maître). Le [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal du superviseur|terminal du superviseur]], en plus de dévoiler le rôle du superviseur dans les faits, ainsi que des infos sur ce qui s'est passé dans l'abri, possède également la commande de déverrouillage du tunnel d'évacuation. Ouvrez la porte et accédez au tunnel qui sera envahi par six radcafards, ce qui déclenchera le lancement d'un tutoriel concernant l'utilisation du [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]]. Après avoir tués les radcafards et passé la porte, vous rencontrerez encore deux de ces créatures. Tuez-les et accédez aux commandes de la porte de l'Abri en prenant le [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] encore attaché sur le squelette d'un scientifique. L'entrée de l'Abri contient d'autres munitions 10mm posées sur un carton et à l'intérieur des casiers, ainsi qu'une [[Combinaison de l'abri 111|Combinaison de l'abri 111 - Neuve]] (la deuxième des deux combinaisons que le joueur pourra acquérir en chemin). Activez les commandes de la porte, et passez par l'ouverture afin d'accéder à l'ascenseur. À l'intérieur de celui-ci, le joueur se verra offrir une dernière chance de pouvoir changer le nom du Survivant, son apparence et ses [[SPECIAL|attributs S.P.E.C.I.A.L.]] avant d'accéder aux Terres désolées du [[Commonwealth]].
À son retour à la surface, l'[[Unique Survivant]] laisse échapper un halètement une fois l'ascenseur atteignant la surface du sol. Devant vous se trouvent les ruines de [[Sanctuary]], que vous pouvez atteindre soit en retraçant le chemin effectué lors de l'accès à l'abri 111, soit en descendant la petite pente rocheuse devant vous. [[Codsworth]] se trouve à côté de l'ancienne maison du personnage du joueur. Lui faire la conversation permet de mieux comprendre ce qui est arrivé au monde et depuis quand les bombes sont tombées. Il assène que 210 ans sont passés depuis la [[Grande Guerre]]. Il y a également une option facile de Persuasion lors du dialogue avec Codsworth, permettant au joueur d'obtenir l'holobande [[Salut, trésor !]].


Explorez le quartier en suivant Codsworth qui recherche des signes de vie grâce à ses scanners. Cela conduira à des combats contre des [[Mouche bouffie (Fallout 4)|Mouches bouffies]] et des radcafards. Une fois les deux combats terminés, Codsworth suggérera à l'Unique Survivant de chercher [[Shaun]] vers [[Concord]], une ville proche.
=== '''Sanctuary en ruines''' ===
À son retour à la surface, l'[[Unique Survivant]] laisse échapper un halètement après que l'ascenseur ait atteint la surface. Devant vous se dessineront les ruines de [[Sanctuary Hills|Sanctuary]], que vous pourrez atteindre soit en remontant le chemin d'accès à l'[[Abri 111]], soit en descendant la petite pente rocheuse devant vous. Une fois à Sanctuary, vous trouverez [[Codsworth]] à côté de l'ancienne maison de l'Unique Survivant. En parlant avec Codsworth, vous comprendrez mieux ce qui est arrivé au monde et depuis quand les bombes sont tombées. Celui-ci vous apprend alors que 210 ans se sont écoulés depuis la [[Grande Guerre]]. Une option de dialogue (défi [[Discours]] facile) avec Codsworth, permet au joueur d'obtenir l'holobande [[Salut, trésor !]].


'''Note :''' Avant de partir pour Concord, n'oubliez pas le livre [[Tu es S.P.E.C.I.A.L. !]] situé en dessous de la table près du berceau de votre enfant, dans votre ancienne maison.
Explorez ensuite le quartier en compagnie de Codsworth afin de retrouver Shaun grâce à ses scanners. S'ensuivra alors deux combats contre des [[Mouche bouffie (Fallout 4)|mouches bouffies]] et des [[Radcafard (Fallout 4)|radcafards]]. Une fois les deux combats terminés, Codsworth suggérera à l'Unique Survivant de chercher [[Shaun]] vers [[Concord]], la ville la plus proche.


La route pour Concord part du sud de Sanctuary Hills en traversant un petit pont. Continuez sur la route détruite afin de trouver le [[Relais routier Red Rocket]] dans lequel [[Canigou]] se trouve prêt à accompagner l'Unique Survivant en tant que compagnon (enclenché par la quête ''divers'' : "Parlez au chien."). Si le joueur reste un peu explorer le [[Red Rocket]], il engagera un combat avec six [[Rataupe (Fallout 4)|rataupes]] avant de partir. Sur le chemin, le joueur pourra également croiser des [[Larve de tique (Fallout 4)|larves de tique]].
'''''Note :''' Avant de partir pour Concord, n'oubliez pas de récupérer le livre [[Tu es S.P.E.C.I.A.L. !]] situé en dessous de la table près du berceau de Shaun, dans votre ancienne maison.''


=== Concord ===
Empruntez la route pour Concord qui part du sud de Sanctuary Hills, en traversant le pont en bois. Continuez de suivre la route jusqu'à atteindre le [[Relais routier Red Rocket]] où se trouve [[Canigou]], un berger-allemand prêt à accompagner l'Unique Survivant en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]. Si le joueur reste pour explorer le relais routier, celui-ci engagera un combat avec six [[Rataupe (Fallout 4)|rataupes]] avant de partir. Sur le chemin, le joueur pourra également croiser des [[Tique (Fallout 4)#Larve de tique|larves de tique]].
En rejoignant Concord, l'Unique Survivant entendra des tirs lointains d'armes à feu. Dirigez-vous vers la source du bruit pour atteindre le [[Musée de la liberté]], où trois à quatre [[Pillard (Fallout 4)|Pillards]] mitraillent un [[Preston Garvey|homme]] se défendant à coup d'arme laser sur un balcon. Tuez les pillards, et l'homme au balcon vous implorera de l'aider à repousser l'assaut des pillards à l'intérieur du musée et sauver les colons. Interagir avec Preston Garvey complète la quête et entame automatiquement la quête principale "[[L'Appel de la Liberté]]".
 
Avant d'entrer dans le musée, l'homme vous propose de prendre le [[Mousquet laser (Fallout 4)|mousquet laser]] tombé à côté d'un [[Milicien]].
=== '''Concord''' ===
En rejoignant Concord, l'Unique Survivant entendra des tirs lointains d'armes à feu. Dirigez-vous vers la source des tirs et atteignez le [[Musée de la Liberté]], où trois à quatre [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] mitraillent un [[Preston Garvey|homme]] répliquant au mousquet laser depuis le balcon du musée. Tuez les pillards, et l'homme au balcon vous implorera de l'aider à repousser l'assaut des pillards et à sauver les colons qui sont coincés à l'intérieur. Interagir avec Preston Garvey complètera la quête et entamera automatiquement la quête principale [[L'Appel de la Liberté]].
 
'''''Note :''' Avant d'entrer dans le musée, Preston vous proposera de prendre le [[Mousquet laser (Fallout 4)|mousquet laser]] d'un [[Miliciens du Commonwealth|milicien]] ayant été tué par les pillards.''


== Étapes de quête ==
== Étapes de quête ==
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|stage1  = 1
|stage1  = 1
|desc1    = Quittez l'abri 111.
|desc1    = Quittez l'abri 111.
|log1    = Après avoir été cryogénisée dans l'abri 111, je me suis réveillée juste assez longtemps pour assister au meurtre de mon mari/ma femme et à l'enlèvement de mon fils. Je dois m'échapper de l'abri et rentrer chez moi pour essayer de trouver un sens à cette horrible tragédie.
|log1    = Après avoir été cryogénisée dans l'abri 111, je me suis réveillé(e) juste assez longtemps pour assister au meurtre de mon mari/ma femme et à l'enlèvement de mon fils. Je dois m'échapper de l'abri et rentrer chez moi pour essayer de trouver un sens à cette horrible tragédie.
|stage2  = 10
|stage2  = 10
|desc2    = Rentrez chez vous.
|desc2    = Rentrez chez vous.
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|stage3  = 20
|stage3  = 20
|desc3    = Parlez à Codsworth.
|desc3    = Parlez à Codsworth.
|log3    = J'ai réussi à retourner dans mon lotissement. À mon grand étonnement, j'ai retrouvé Codsworth là où je l'avais laissé, et il est totalement opérationnel. Je devrais luis parler pour voir ce qu'il sait.
|log3    = J'ai réussi à retourner dans mon lotissement. À mon grand étonnement, j'ai retrouvé Codsworth là où je l'avais laissé, et il est totalement opérationnel. Je devrais lui parler pour voir ce qu'il sait.
|stage4  = 30
|stage4  = 30
|desc4    = Inspectez le quartier avec Codsworth.
|desc4    = Inspectez le quartier avec Codsworth.
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|log7    = 1) Comme je n'ai rien pu trouver dans mon ancien quartier, Codsworth m'a suggéré de poursuivre mes recherches à Concord, la ville la plus proche.<br/>2) J'ai atteint Concord, la ville la plus proche de mon ancienne maison. Il reste peut-être des survivants ici.
|log7    = 1) Comme je n'ai rien pu trouver dans mon ancien quartier, Codsworth m'a suggéré de poursuivre mes recherches à Concord, la ville la plus proche.<br/>2) J'ai atteint Concord, la ville la plus proche de mon ancienne maison. Il reste peut-être des survivants ici.
|stage8  = 65
|stage8  = 65
|desc8    = Quête complétée
|desc8    = Quête accomplie
|log8    = Je n'ai pas encore retrouvé Shaun, mais j'ai rencontré un homme désespéré qui avait besoin d'aide. Qu'est-ce que c'est que ce monde de cauchemar ?
|log8    = Je n'ai pas encore retrouvé Shaun, mais j'ai rencontré un homme désespéré qui avait besoin d'aide. Qu'est-ce que c'est que ce monde de cauchemar ?
|status8  = finish
|status8  = finish
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== Notes ==
== Notes ==
* Il est possible de nettoyer la zone des nuisibles avant de parler à Codsworth, entraînant celui-ci à proposer directement au joueur de se rendre à Concord aussitôt qu'il lui parle.
* Il est possible de nettoyer la zone des nuisibles avant de parler à [[Codsworth]], amenant ainsi celui-ci à proposer directement au joueur de se rendre à [[Concord]].
* Si Concord est visitée avant de parler à Codsworth, le dialogue changera et il sera immédiatement disponible en tant que compagnon.
* Si Concord est visitée avant de parler à Codsworth, le dialogue changera et Codsworth sera immédiatement disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]].
* Cette quête demeurera active dans le journal de quêtes si l'Unique Survivant atteint Diamond City directement ou rencontre Nick Valentine sans passer par Concord. Si le joueur parle à Cordsworth après avoir fait ceci, il sera directement accessible en tant que compagnon et la partie concernant les insectes sera passée. Il demandera toute de même à l'Unique Survivant de chercher les restes des Miliciens du Commonwealth à Concord.
* Si l'[[Unique Survivant]] atteint [[Diamond City]] ou rencontre [[Nick Valentine]] sans être passé par Concord, cette quête demeurera active dans le journal de quêtes. Si le joueur parle à Cordsworth après avoir fait ceci, il sera directement accessible en tant que compagnon et la partie concernant les insectes sera passée. Cependant, Codsworth demandera toute de même à l'Unique Survivant de chercher des survivants à Concord.
* Compléter la quête principale avant de parler à Codsworth provoquera un dialogue unique concernant Shaun.
* Compléter la quête principale avant de parler à Codsworth provoquera un dialogue unique concernant [[Shaun]].
 
== Les coulisses ==
Il est possible de croiser au sud de Sanctuary un monument dédié aux premiers miliciens, une statue ressemblant fort au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Minute_Man_(Lexington) Minute Man de Lexington]. Non loin de celui-ci se trouve un pont en bois, appelé "[https://en.wikipedia.org/wiki/Old_North_Bridge Old North Bridge]" par Preston Garvey lorsqu'il effectue le chemin vers Sanctuary avec ses colons (à la fin de la quête ''[[L'Appel de la Liberté]]''). C'est le pont sur lequel furent tirés les premiers coups de feu de la Révolution américaine.


== Anecdote(s) ==
* Au sud de [[Sanctuary Hills|Sanctuary]], le monument dédié aux premiers miliciens est une statue ressemblant très fortement au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Minute_Man_(Lexington) Minute Man de Lexington]. Non loin de celui-ci se trouve un pont en bois appelé [https://en.wikipedia.org/wiki/Old_North_Bridge Old North Bridge]. Cette information est donnée par [[Preston Garvey]] lorsqu'il effectue le chemin vers Sanctuary avec ses colons. Il s'agit du pont sur lequel furent tirés les premiers coups de feu de la Révolution américaine.
{{LR}}
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{{Navbox quêtes FO4}}[[de:Zeitreisen für Anfänger]]
[[de:Zeitreisen für Anfänger]]
[[en:Out of Time]]
[[en:Out of Time]]
[[es:Fuera del tiempo]]
[[es:Fuera del tiempo]]

Version du 29 décembre 2019 à 17:30

Informations
Lieu
Lieu de fin
Autres PNJ
Quêtes associées
Animation de la quête

Modèle:Jeux

Hors du temps est l'une des quêtes principales de Fallout 4.

Procédure rapide

Modèle:Graphique/début Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique/fin

Procédure détaillée

S'échapper de l'Abri 111

Après avoir retrouvé ses esprits, l'Unique Survivant peut ouvrir la porte de la capsule de cryogénisation de son époux/épouse (Nate/Nora) en activant le panneau de commande situé à droite de la capsule. Interagir avec le corps inanimé de Nate/Nora permet de récupérer son alliance et ainsi entendre le personnage du joueur promettre de découvrir qui a fait ça et qui a enlevé Shaun.

Aucune autre capsule ne peut être ouverte, et interagir avec les panneaux de commande révèle que toutes les autres personnes sont mortes. Un terminal de surveillance de l'Abri 111, proche de l'entrée de la pièce, révèle que la cause de leur mort est le résultat d'une "asphyxie liée à une défaillance du système de survie."[1] Il apparaît également que l'Unique Survivant a été libéré à cause de l'activation de la commande à distance.[2]

La porte à gauche du couloir mène à une autre salle remplie de capsules de cryogénisation dont les occupants sont décédés, ainsi qu'à un autre terminal révélant qu'ils ont certainement subi le même sort que les occupants de la salle précédente. Le couloir mène à une autre porte dysfonctionnelle[3] et qui, par conséquent, ne s'ouvrira pas. Il faudra alors suivre le corridor et tourner à gauche pour trouver une pièce avec une vitre et un cafard géant de l'autre côté de celle-ci. À ce moment-là, il sera possible d'attraper la matraque posée sur la caisse située juste en-dessous de la fenêtre (il y en a une autre quelques pièces plus loin, au cas ou celle-ci était manquée). Avant de traverser la porte, vous pourrez faire un détour par la droite afin de trouver un stimpak et un terminal de sécurité. Ce dernier détaille le but de l'Abri 111 et les protocoles en vigueur concernant le personnel, ainsi que plusieurs entrées de journaux de sécurité décrivant une partie de la vie dans l'abri, et dont la fin s'est soldée par une confrontation entre le personnel de sécurité et le superviseur de l'Abri 111.[3][4]

En passant par la porte et descendant le couloir, l'Unique Survivant croisera un autre radcafard hostile. Tuez-le et dirigez-vous ensuite vers la pièce principale. Là, vous y trouverez un terminal de loisirs contenant l'holobande du jeu Menace Rouge, et pouvant être éjectée et ajoutée à l'inventaire. La porte de gauche mène quant à elle à la salle des générateurs de l'abri, dans laquelle se trouvent trois radcafards supplémentaires. Tuez-les et atteignez la porte opposée, qui vous mènera à un escalier, puis à deux radcafards et enfin, jusqu'au bureau du superviseur.

Sur le bureau se trouvent trois stimpaks, une paire de lunettes et un pistolet 10 mm avec quelques munitions. La porte du casier de sécurité ouverte donne quant à elle sur un coin où se trouvent quelques munitions de 10mm supplémentaires, un autre pistolet 10mm, ainsi que sur une arme unique : un Cryolator posé dans un présentoir verrouillée en verre (Maître). Le terminal du superviseur, en plus de dévoiler le rôle du superviseur dans les faits, ainsi que des infos sur ce qui s'est passé dans l'abri, possède également la commande de déverrouillage du tunnel d'évacuation. Ouvrez la porte et accédez au tunnel qui sera envahi par six radcafards, ce qui déclenchera le lancement d'un tutoriel concernant l'utilisation du SVAV. Après avoir tués les radcafards et passé la porte, vous rencontrerez encore deux de ces créatures. Tuez-les et accédez aux commandes de la porte de l'Abri en prenant le Pip-Boy encore attaché sur le squelette d'un scientifique. L'entrée de l'Abri contient d'autres munitions 10mm posées sur un carton et à l'intérieur des casiers, ainsi qu'une Combinaison de l'abri 111 - Neuve (la deuxième des deux combinaisons que le joueur pourra acquérir en chemin). Activez les commandes de la porte, et passez par l'ouverture afin d'accéder à l'ascenseur. À l'intérieur de celui-ci, le joueur se verra offrir une dernière chance de pouvoir changer le nom du Survivant, son apparence et ses attributs S.P.E.C.I.A.L. avant d'accéder aux Terres désolées du Commonwealth.

Sanctuary en ruines

À son retour à la surface, l'Unique Survivant laisse échapper un halètement après que l'ascenseur ait atteint la surface. Devant vous se dessineront les ruines de Sanctuary, que vous pourrez atteindre soit en remontant le chemin d'accès à l'Abri 111, soit en descendant la petite pente rocheuse devant vous. Une fois à Sanctuary, vous trouverez Codsworth à côté de l'ancienne maison de l'Unique Survivant. En parlant avec Codsworth, vous comprendrez mieux ce qui est arrivé au monde et depuis quand les bombes sont tombées. Celui-ci vous apprend alors que 210 ans se sont écoulés depuis la Grande Guerre. Une option de dialogue (défi Discours facile) avec Codsworth, permet au joueur d'obtenir l'holobande Salut, trésor !.

Explorez ensuite le quartier en compagnie de Codsworth afin de retrouver Shaun grâce à ses scanners. S'ensuivra alors deux combats contre des mouches bouffies et des radcafards. Une fois les deux combats terminés, Codsworth suggérera à l'Unique Survivant de chercher Shaun vers Concord, la ville la plus proche.

Note : Avant de partir pour Concord, n'oubliez pas de récupérer le livre Tu es S.P.E.C.I.A.L. ! situé en dessous de la table près du berceau de Shaun, dans votre ancienne maison.

Empruntez la route pour Concord qui part du sud de Sanctuary Hills, en traversant le pont en bois. Continuez de suivre la route jusqu'à atteindre le Relais routier Red Rocket où se trouve Canigou, un berger-allemand prêt à accompagner l'Unique Survivant en tant que compagnon. Si le joueur reste pour explorer le relais routier, celui-ci engagera un combat avec six rataupes avant de partir. Sur le chemin, le joueur pourra également croiser des larves de tique.

Concord

En rejoignant Concord, l'Unique Survivant entendra des tirs lointains d'armes à feu. Dirigez-vous vers la source des tirs et atteignez le Musée de la Liberté, où trois à quatre pillards mitraillent un homme répliquant au mousquet laser depuis le balcon du musée. Tuez les pillards, et l'homme au balcon vous implorera de l'aider à repousser l'assaut des pillards et à sauver les colons qui sont coincés à l'intérieur. Interagir avec Preston Garvey complètera la quête et entamera automatiquement la quête principale L'Appel de la Liberté.

Note : Avant d'entrer dans le musée, Preston vous proposera de prendre le mousquet laser d'un milicien ayant été tué par les pillards.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

  • Il est possible de nettoyer la zone des nuisibles avant de parler à Codsworth, amenant ainsi celui-ci à proposer directement au joueur de se rendre à Concord.
  • Si Concord est visitée avant de parler à Codsworth, le dialogue changera et Codsworth sera immédiatement disponible en tant que compagnon.
  • Si l'Unique Survivant atteint Diamond City ou rencontre Nick Valentine sans être passé par Concord, cette quête demeurera active dans le journal de quêtes. Si le joueur parle à Cordsworth après avoir fait ceci, il sera directement accessible en tant que compagnon et la partie concernant les insectes sera passée. Cependant, Codsworth demandera toute de même à l'Unique Survivant de chercher des survivants à Concord.
  • Compléter la quête principale avant de parler à Codsworth provoquera un dialogue unique concernant Shaun.

Anecdote(s)

  • Au sud de Sanctuary, le monument dédié aux premiers miliciens est une statue ressemblant très fortement au Minute Man de Lexington. Non loin de celui-ci se trouve un pont en bois appelé Old North Bridge. Cette information est donnée par Preston Garvey lorsqu'il effectue le chemin vers Sanctuary avec ses colons. Il s'agit du pont sur lequel furent tirés les premiers coups de feu de la Révolution américaine.

Modèle:LR Modèle:Navbox quêtes FO4de:Zeitreisen für Anfänger es:Fuera del tiempo pl:Powrót z przeszłości pt:Sem Tempo ru:Время на исходе uk:Час закінчується zh:超越时空

  1. État des occupants des capsules : État de l'occupant : décédé. Cause du décès : asphyxie liée à une défaillance du système de survie.
  2. État des occupants des capsules - Capsule C7 : État de l'occupant : inconnu -- commande à distance activée.
  3. 3,0 et 3,1 Entrées de terminal de l'abri 111 - 23 avril 2077: La principale porte d'accès à la sortie de l'abri fonctionne mal. La seule issue est désormais le tunnel d'évacuation du superviseur, ce qui lui facilite bien la tâche. Il fait surveiller la porte de son bureau en permanence par une des équipes de scientifiques depuis un poste de contrôle de fortune.
    J'ai reçu une invitation à une réunion, ce soir. Personnels de soutien et de sécurité uniquement. On dirait qu'il n'y a pas que moi qui ait une bonne raison de me plaindre.
  4. Journaux de sécurité - DERNIÈRE ENTRÉE: Quelques-uns d'entre nous sont allés voir le superviseur pour lui demander d'ouvrir l'abri. Je n'aurais jamais cru qu'un type aussi petit pouvait crier si fort. Maintenant, il s'est enfermé dans son bureau avec le reste des scientifiques. On est censés rendre tout ce qu'on possède comme nourriture, armes et médicaments d'ici ce soir, sinon "il y aura des répercussions".
    J'ai parlé à tout le monde. On a assez attendu. D'une manière ou d'une autre, on va sortir de cet abri.