Histoires à dormir debout

De Les Archives de Vault-Tec
Histoire à dormir debout
Propriétés
Poids
0
Valeur
Effets

Histoires à dormir debout, ou Astoundingly Awesome Tales en version originale, est un magazine de Fallout 4.

Caractéristiques

Chaque édition de ce magazine permet d'obtenir des effets différents destinés au combat.

Emplacements

Emplacement Description de l'emplacement Effets Base ID
01 Abri du maire de Boston Dans la chambre de l'ancien maire contenant une malle et un coffre-fort, près du lit sur un petit meuble. Permet de récupérer 1 point de santé par minute. 0016969a
02 Ponton des gardes-côtes Dans l'ancien sous-sol, posé sur les toilettes d'une cellule verrouillée (expert). Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires avec les armes à lunette. 0016969b
03 Dunwich Borers Sur un établi d'armure au fond de la station 3. Réduit de 5 % les dégâts infligés par les robots. 0016969c
04 Hubris Comics Posé sur un petit meuble, dans une loge au dernier étage. 5 % de dégâts supplémentaires avec le laser alien. 0016969d
05 Galerie de Pickman Au pied de la malle, dans la pièce où se trouve Pickman. Augmente la résistance au poison de 5 points. 0016969e
06 Vol Skylanes 1981 Posé sur des toilettes, au nez de l'avion écrasé, sous la pièce du pilote. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires aux fangeux. 0016969f
07 Avant-poste Zimonja Posé sur l'atelier. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires la nuit. 001696a0
08 Abri 114 Près des quartiers résidentiels, sur un conteneur blanc, sous l'enseigne « Laundry » (blanchisserie). Augmente le nombre de points d'action de 5. 001696a1
09 QG du Réseau du rail Dans la pièce principale, sur l'un des bureaux les plus à l'ouest. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires avec le Cryolator. 001696a2
10 Site de surveillance Descendre les escaliers à gauche en arrivant. Posé sur un tableau de bord sous les escaliers de la petite pièce. Augmente la résistance aux radiations de 5 points. 001696a3
11 École préparatoire de Boston Est Dernier étage, dans une salle informatique au sud-est de la carte, posé sur un bureau. Le RadAway dissipe 5 % de dégâts de radiations supplémentaires. 001696a4
12 L'Institut Au nord de l'atrium, au dernier étage, sur le balcon de l'appartement d'Holdren. Réduit de 10 % les dégâts reçus par votre compagnon canin. 001696a5
13 Cratère d'Atome Bâtiment en métal central contre la paroi rocheuse nord, sur un petit meuble en bois. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires aux goules. 001696a6
14 Trinity Plaza Dans la pièce centrale, sur le pupitre. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires aux super mutants. 001696a7

En coulisse

  • Le titre et les couvertures du magazine sont inspirés des pulps américains de science-fiction/fantastique Amazing Stories et Weird Tales.
  • Sur la couverture de l'édition 14, on peut lire sur la plaque d'immatriculation « 4LL-0WT-4 » et « Bethesda MD », ce qui est une référence au nom du jeu Fallout 4 et au siège social de Bethesda, dans le Maryland.
  • L'homme qui peut arrêter le temps (édition 8) est similaire à la capacité du personnage joueur à pouvoir ralentir le temps à l'aide du SVAV, d'où le bonus de points d'action.
  • Le titre « Have Dog, Will Travel! » (édition 12) est similaire à Have Gun – Will Travel, série télévisée américaine.

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