Modification de Griffemort

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Le '''griffemort''', l''''écorcheur''' ou le '''''deathclaw''''' sont des termes utilisés pour désigner une [[créature]] issue, entre autres, de la mutation du {{Wikipédia|Trioceros jacksonii|caméléon de Jackson}}<ref name="Cameleon">L'[[Être Élu]] : « {131}{}{Que peux-tu me dire sur les Griffemorts?} »<br />[[Joseph (Fallout 2)|Joseph]] : « {146}{}{Eh bien, voyons... Les Griffemorts sont des caméléons Jackson ayant subi une mutation, de la famille des animaux à cornes. Il existe encore de nos jours de nombreuses similitudes mais aussi de nombreuses différences. Le facteur de mutation est assez élevé. Cette espèce est très intelligente, l'équivalent d'un enfant de huit ans, mais certains atteignent le niveau des humains. Ils apprennent vite et sont capables de penser et de raisonner.} »<br />« {160}{}{Même s'ils n'ont pas de cordes vocales, les Griffemorts semblent imiter la façon de parler des humains, comme des perroquets. Je dois encore découvrir le mécanisme exact derrière tout ça et je ne peux donc pas t'en dire davantage. Socialement, ce sont des animaux vivant en meute et répondant à un code éthique très rigide. Ils sont menés par un " Mâle alpha " qui régit le consentement mutuel de la meute. Ils sont extrêmement loyaux envers la meute en général et la considère comme une famille plutôt que comme plusieurs familles à la différence des humains.} »<br />« {161}{}{Leur sens du bien et du mal est très bien défini. Ils suivent un code éthique mis en place par toute la meute. La violence n'est jamais utilisée comme la solution à un problème au sein de la meute, d'après ce que j'en vois. Aucun " crime capital " n'a été commis ici et je ne peux donc pas en dire plus là-dessus. Hum. C'est tout ce à quoi je pense pour le moment. J'espère que cela va t'aider.} »<br />([[Ocjoseph.msg]])</ref>. Conçue par les [[Forces armées des États-Unis]] pour remplacer les soldats lors de missions de recherche et destruction<ref name="Norton">''[[Fallout 2 Official Strategies & Secrets]]'' p.27 : « ''Deathclaws were originally created to replace humans during close-combat search-and-destroy missions. They were derived from mixed animal stock and then refined by the Master, using genetic manipulation. The resulting creature is almost unbelievably fast and powerful. Deathclaws are well named—they are the toughest ''animals'' that you will encounter in the Wastes."''<br />''"Unless you have Combat Armor, extremely heavy weaponry, and a lot of Stimpacks{{sic}}, running for the exit hexes at the first sign of a Deathclaw is your best chance of survival. If you're well equipped and want to stick it out, though, get in at least one shot at long range, because Deathclaws move so fast that you're unlikely to get another long-range attack as they charge you. They'll always close rapidly so they can use their powerful claws to tear and rend you. For maximum damage, use a Called Shot to the eyes when you shoot them. However, even with Called Shots, you'll need several good hits to put a Deathclaw down—use extreme caution (and save often) when fighting them.'' »<br />{{Petit|'''Note :''' Deathclaws being genetically engineered before the [[Great War]] and later refined by the [[Master]] is mentioned in the ''[[Fallout 2 Official Strategies & Secrets]]'' strategy guide, written by ''[[Fallout 2]]'' lead designer, [[Matt Norton]], as well as in ''[[Fallout Tactics]]''.}}</ref>, elle peuple désormais une grande partie du territoire nord-américain et fait partie des plus dangereux prédateurs du monde post-nucléaire.
Le '''griffemort''', l''''écorcheur''' ou le '''''deathclaw''''' sont des termes utilisés pour désigner une [[créature]] issue, entre autres, de la mutation du {{Wikipédia|Trioceros jacksonii|caméléon de Jackson}}<ref name="Cameleon">L'[[Être Élu]] : « {131}{}{Que peux-tu me dire sur les Griffemorts?} »<br />[[Joseph (Fallout 2)|Joseph]] : « {146}{}{Eh bien, voyons... Les Griffemorts sont des caméléons Jackson ayant subi une mutation, de la famille des animaux à cornes. Il existe encore de nos jours de nombreuses similitudes mais aussi de nombreuses différences. Le facteur de mutation est assez élevé. Cette espèce est très intelligente, l'équivalent d'un enfant de huit ans, mais certains atteignent le niveau des humains. Ils apprennent vite et sont capables de penser et de raisonner.} »<br />« {160}{}{Même s'ils n'ont pas de cordes vocales, les Griffemorts semblent imiter la façon de parler des humains, comme des perroquets. Je dois encore découvrir le mécanisme exact derrière tout ça et je ne peux donc pas t'en dire davantage. Socialement, ce sont des animaux vivant en meute et répondant à un code éthique très rigide. Ils sont menés par un " Mâle alpha " qui régit le consentement mutuel de la meute. Ils sont extrêmement loyaux envers la meute en général et la considère comme une famille plutôt que comme plusieurs familles à la différence des humains.} »<br />« {161}{}{Leur sens du bien et du mal est très bien défini. Ils suivent un code éthique mis en place par toute la meute. La violence n'est jamais utilisée comme la solution à un problème au sein de la meute, d'après ce que j'en vois. Aucun " crime capital " n'a été commis ici et je ne peux donc pas en dire plus là-dessus. Hum. C'est tout ce à quoi je pense pour le moment. J'espère que cela va t'aider.} »<br />([[Ocjoseph.msg]])</ref>. Conçue par les [[Forces armées des États-Unis]] pour remplacer les soldats lors de missions de recherche et destruction<ref name="Norton">''[[Fallout 2 Official Strategies & Secrets]]'' p.27 : « ''Deathclaws were originally created to replace humans during close-combat search-and-destroy missions. They were derived from mixed animal stock and then refined by the Master, using genetic manipulation. The resulting creature is almost unbelievably fast and powerful. Deathclaws are well named—they are the toughest ''animals'' that you will encounter in the Wastes."''<br />''"Unless you have Combat Armor, extremely heavy weaponry, and a lot of Stimpacks{{sic}}, running for the exit hexes at the first sign of a Deathclaw is your best chance of survival. If you're well equipped and want to stick it out, though, get in at least one shot at long range, because Deathclaws move so fast that you're unlikely to get another long-range attack as they charge you. They'll always close rapidly so they can use their powerful claws to tear and rend you. For maximum damage, use a Called Shot to the eyes when you shoot them. However, even with Called Shots, you'll need several good hits to put a Deathclaw down—use extreme caution (and save often) when fighting them.'' »<br />{{Petit|'''Note :''' Deathclaws being genetically engineered before the [[Great War]] and later refined by the [[Master]] is mentioned in the ''[[Fallout 2 Official Strategies & Secrets]]'' strategy guide, written by ''[[Fallout 2]]'' lead designer, [[Matt Norton]], as well as in ''[[Fallout Tactics]]''.}}</ref>, elle peuple désormais une grande partie du territoire nord-américain et fait partie des plus dangereux prédateurs du monde post-nucléaire.
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