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== Caractéristiques ==
== Caractéristiques ==


Le fusil à clous est une arme qui utilise comme munitions des [[Clous de rail (Fallout 76)|clous de rail]], avec des dégâts élevés à chaque tir.  
Le fusil à clous est une arme qui utilise comme munitions des [[Clou de rail (Fallout 76)|clous de rail]], avec des dégâts élevés à chaque tir.  


Lorsqu'il est rechargé, les pointes sont chargées par une fente dans la partie supérieure de la culasse et l'arme émet un son similaire à celui d'un klaxon de train lorsqu'il de nouveau prêt au tir. Les Protectrons présents sur les [[site Alpha]], [[Site Bravo|Bravo]] et [[Site Charlie|Charlie]] sont équipés de fusils à clous qui ont un fonctionnement identique.
Lorsqu'il est rechargé, les pointes sont chargées par une fente dans la partie supérieure de la culasse et l'arme émet un son similaire à celui d'un klaxon de train lorsqu'il de nouveau prêt au tir. Les Protectrons présents sur les [[site Alpha]], [[Site Bravo|Bravo]] et [[Site Charlie|Charlie]] sont équipés de fusils à clous qui ont un fonctionnement identique.

Version du 25 avril 2022 à 11:45

Fusil à clous
Dégâts et attaques
Niveau
75 / 85 / 95
Dégâts
30 / 40 / 50
Munitions
Type de munition
Capacité du magasin
10
Cadence
10
Précision
64
Coût en points d'action
20
Autres propriétés
Poids
9
Valeur
90
Plan
Technique
Editor ID
RailwayRifle

Le Fusil à clous est une arme de Fallout 76.

Caractéristiques

Le fusil à clous est une arme qui utilise comme munitions des clous de rail, avec des dégâts élevés à chaque tir.

Lorsqu'il est rechargé, les pointes sont chargées par une fente dans la partie supérieure de la culasse et l'arme émet un son similaire à celui d'un klaxon de train lorsqu'il de nouveau prêt au tir. Les Protectrons présents sur les site Alpha, Bravo et Charlie sont équipés de fusils à clous qui ont un fonctionnement identique.

Fabrication

Modifications de l'arme

Emplacements

Notes

  • En vue à la première personne, le personnage tient le fusil à clous de la main gauche en agrippant le canon, mais à la troisième personne, il s'agrippe à la partie inférieure de la culasse.
  • Bien que cette arme ait une capacité de 10 clous, le joueur insère toujours 5 clous lors du rechargement.

Voir aussi

Les parenthèses () indiquent les variantes d'armes uniques