La Force est une caractéristique du système de jeu SPECIAL de la série Fallout.

Fallout
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Points de vie, dégâts de mêlée, poids transportable, exigence en force des armes
Aptitudes associées
Traits associés
Fallout 2
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Points de vie, dégâts de mêlée, poids transportable, exigence en force des armes
Aptitudes associées
Traits associés
Fallout Tactics
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Points de vie, dégâts de mêlée, poids transportable, exigence en force des armes
Aptitudes associées
Traits associés
Fallout 3
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Aptitudes associées
Fallout: New Vegas
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Aptitudes associées
Traits associés
Fallout 4
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Aptitudes associées
Fallout 76
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Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics modifier

La Force intervient dans le calcul de la charge maximale et dans le prérequis d'utilisation d'une arme. Chaque point la charge maximale augmente de 25 livres, et uniquement 15 si le joueur utilise le trait Gringalet.

Ne pas posséder la Force requise pour le port d'une arme réduit la précision des tirs de 20 % par point manquant.

Moyens pour augmenter la Force modifier

Aptitudes associées modifier

Aptitudes Force requise Niveau Compétences requises supplémentaires Fallout Fallout 2 Fallout Tactics
Bonus dégâts CàC 6 3 Agilité 6      
Mur de pierre 6 3 -      
Dos résistant 6 3 Endurance 6      
Bras rigide 6 4 Super mutant seulement      
Poussée d'adrénaline < 10 6 -      
Tumeur cancéreuse < 7 6 Goule seulement      
Ho-hisse ! < 9 6 -      
Cascadeur 6 6 Endurance 6
Agilité 6
Indisponible pour les griffemorts et les chiens
     
Crâne de fer 7 7 -      
Mastodonte 7 8 Endurance 5, Griffemort seulement      
Venin 6 12 Mains nues 60 %, Griffemort seulement      
Manipulation des armes < 7 12 Agilité 5      
Tueur 8 18
24
Agilité 8      

Fallout 3 modifier

La Force augmente légèrement les dégâts en mêlée et la charge maximale que le joueur peut transporter.

Chaque point de Force augmente la charge maximale de dix livres (cinq kilogrammes), le bonus de dégâts sur les armes de mêlée de +0,5 et la compétence Armes de corps à corps de deux points.

Contrairement aux opus précédents, la Force n’influe pas sur les armes et amures que le joueur peut utiliser.

Palier Charge maximale Bonus de dégâts Armes de corps à corps
1 160 + 0.5 + 2
2 170 + 1 + 4
3 180 + 1.5 + 6
4 190 + 2 + 8
5 200 + 2.5 + 10
6 210 + 3 + 12
7 220 + 3.5 + 14
8 230 + 4 + 16
9 240 + 4.5 + 18
10 250 + 5 + 20

Fallout: New Vegas modifier

« La force indique avec quel facilité un Cow-Boy trimbale sa selle, manie une arme lourde, ou peut vous être utile lors d'une bagarre de Saloon. »

La Force est un SPECIAL de Fallout: New Vegas augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence Armes de corps à corps de 2 points.

Contrairement aux deux premiers opus, la Force n’influe pas sur les armes et amures que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum.

Bonus modifier

Titre Palier Poids Bonus de dégâts à mains nues Armes de corps à corps
Nouille trop cuite 1 160 + 0.5 + 2
Méduse échouée 2 170 + 1 + 4
Bébé dodu 3 180 + 1.5 + 6
Poids-léger 4 190 + 2 + 8
Type moyen 5 200 + 2.5 + 10
Plaque de choque 6 210 + 3 + 12
Adonis de plage 7 220 + 3.5 + 14
Hercule de foire 8 230 + 4 + 16
Pectoraux d'enfer 9 240 + 4.5 + 18
Cousin aîné d’Héraclès 10 250 + 5 + 20

Aptitudes associées modifier

Aptitude Niveau Bonus Conditions requises Icône
Ho-hisse ! 2 Vous avez de sacrés bras ! Tous les projectiles que vous lancez volent plus loin et plus vite Force 5
Explosifs 30
 
Mur de pierre 8 Vous gagnez un bonus de 5 au seuil de dégâts contre les armes au corps à corps et à mains nue et vous ne pouvez plus être renversé Force 6
Endurance 6
 
Reins d'acier 8 Permet de porter 50 livres supplémentaires. Force 5
Endurance 5
 
Super claque 8 Vous avez une chance de renverser vos ennemis avec des armes au corps à corps (15%) et à mains nue (30%). Force 6
Armes de corps à corps 45
 
Force irrésistible 12 Vous infligez 4 fois plus de dégât que la normale lorsque vos ennemies bloquent vos coups à mains nue où au corps à corps. Force 7
Armes de corps à corps 90
 
Maniement d'arme 16 Les prérequis de force pour le maniement de certaines armes est réduit de 2. Force <10  

Fallout 4 modifier

 
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Fallout 76 modifier

 
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Voir aussi modifier