Modification de Fins de Fallout 4

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{{Citation|Vous êtes avec... le peuple. Vous travaillez ensemble. Unis. Je vois un pays qui connaît de nouveau l'espoir. La peur se dissipe quand les braves avancent pour rejoindre les rangs. Vous êtes un symbole d'héroïsme pour un monde meilleur. Notre monde.|[[Mama Murphy]]}}
{{Citation|Vous êtes avec... le peuple. Vous travaillez ensemble. Unis. Je vois un pays qui connaît de nouveau l'espoir. La peur se dissipe quand les braves avancent pour rejoindre les rangs. Vous êtes un symbole d'héroïsme pour un monde meilleur. Notre monde.|[[Mama Murphy]]}}
Cette fin ne peut être atteinte que si le joueur devient hostile avec [[l'Institut]]. Dans cette fin, les [[Miliciens du Commonwealth|Milicien]]s deviennent la force dominante du [[Commonwealth]] et le joueur a redonné aux Miliciens toute leur puissance. Il est possible de rester en bons termes avec le [[Réseau du rail]] et la [[Confrérie de l'Acier (Chapitre du Commonwealth)|Confrérie de l'acier]] en restant neutre avec ces deux factions.
====Variantes====
* ''Les Miliciens détruisent la Confrérie de l'Acier'' - si le joueur devient hostile à la Confrérie de l'Acier, que ce soit avant ou après la fin de la quête principale, ils peuvent détruire le [[Prydwen]] avec de leur artillerie et ensuite anéantir le restant des forces de la Confrérie dans le Commonwealth.
* ''Les Miliciens et le Réseau du rail deviennent des ennemis'' - si le joueur ne déclenche pas le signal d'évacuation avant de détruire [[l'Institut]] et qu'il parle ensuite à [[Desdemona]], le Réseau du rail deviendra hostiles au joueur (Le joueur pourra même débuter la quête [[Réflexion tactique]] si la Confrérie de l'acier existe toujours et qu'il ne l'a pas accomplie plus tôt).
* Les Miliciens, le Réseau du rail et la Confrérie coexistent" - si le joueur ne débute pas de quête qui le rendrait hostile à une autre faction ([[Réflexion tactique]] pour la Confrérie, [[L'espion sous terre]] pour le Réseau du rail, [[Mass Fusion]] pour l'Institut).


===Fins de la Confrérie de L'acier===
===Fins de la Confrérie de L'acier===


{{Citation|Vous portez une armure d'acier et d'énergie. Vous vous tenez au côté de... vos frères. Votre mission est accomplie. Je vois un pays sécurisé, surveillé. Les objets dangereux ont été pris à ceux qui ne comprennent pas. Ceux qui ne sont pas dignes de confiance. Vous portez l'uniforme, et il vous va bien. Votre grade et tous vos subordonnés vous protègent plus efficacement que la plus solide des armures.|[[Mama Murphy]]}}
{{Citation|Vous portez une armure d'acier et d'énergie. Vous vous tenez au côté de... vos frères. Votre mission est accomplie. Je vois un pays sécurisé, surveillé. Les objets dangereux ont été pris à ceux qui ne comprennent pas. Ceux qui ne sont pas dignes de confiance. Vous portez l'uniforme, et il vous va bien. Votre grade et tous vos subordonnés vous protègent plus efficacement que la plus solide des armures.|[[Mama Murphy]]}}
Dans cette fin, la [[Confrérie de l'Acier (Chapitre du Commonwealth)|Confrérie de l'Acier]] détruit [[Réseau du Rail|Le Réseau du rail]] et [[L'Institut]] et l'[[Unique Survivant|unique survivant]] est promu au poste de sentinelle. Bien que leurs missions aient été accomplies, la Confrérie ne quitte pas le Commonwealth et poursuit ses autres tâches.
====Variations====
* La Confrérie et les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] sont alliés : la nouvelle sentinelle de la Confrérie n'étant autre que le général des Miliciens, les deux factions sont techniquement alliées.
* La Confrérie de l'Acier est trahie et détruite par les Miliciens : si le joueur devient hostile à la Confrérie après la fin de la quête principale, il peut demander aux Miliciens de l'aider à détruire la Confrérie, comme dans la fin des Miliciens.


===Fins du Réseau du rail===
===Fins du Réseau du rail===
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Dans cette fin, le [[Réseau du rail]] et la [[Confrérie de l'Acier (Chapitre du Commonwealth)|Confrérie de l'acier]] sont détruits. Avec la disparition de ses ennemis et l'activation de son réacteur nucléaire amélioré, l'Institut assoit sa domination sur le [[Commonwealth]] et s'affirme encore davantage, avec de nombreux synthétiques patrouillant le Commonwealth et [[Diamond City]] décorée des drapeaux de [[l'Institut]]. L'[[Unique Survivant|unique survivant]] est promu au poste de directeur et déclare sa position sur l'avenir de l'Institut et du Commonwealth (bien que cela n'ait pas de conséquences dans le jeu, si ce n'est que son discours est diffusé en boucle sur la [[Radio de Diamond City]]).
Dans cette fin, le [[Réseau du rail]] et la [[Confrérie de l'Acier (Chapitre du Commonwealth)|Confrérie de l'acier]] sont détruits. Avec la disparition de ses ennemis et l'activation de son réacteur nucléaire amélioré, l'Institut assoit sa domination sur le [[Commonwealth]] et s'affirme encore davantage, avec de nombreux synthétiques patrouillant le Commonwealth et [[Diamond City]] décorée des drapeaux de [[l'Institut]]. L'[[Unique Survivant|unique survivant]] est promu au poste de directeur et déclare sa position sur l'avenir de l'Institut et du Commonwealth (bien que cela n'ait pas de conséquences dans le jeu, si ce n'est que son discours est diffusé en boucle sur la [[Radio de Diamond City]]).


====Variations====
===Variations===


*L'Institut et [[Miliciens du Commonwealth|les Miliciens]] ont des relations conflictuelles - si, durant la quête [[Cloué sur place]], le joueur n'a pas réussi à convaincre les Miliciens de se retirer, il sera obligé de les détruires (ou de se ranger de leur côté, mais la fin avec l'institut ne sera alors plus possible).
*L'Institut et [[Miliciens du Commonwealth|les Miliciens]] ont des relations conflictuelles - si, durant la quête [[Cloué sur place]], le joueur n'a pas réussi à convaincre les Miliciens de se retirer, il sera obligé de les détruires (ou de se ranger de leur côté, mais la fin avec l'institut ne sera alors plus possible).
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{{#ev:youtube|peHTfxSE468|400|inline|Fin de Fallout 4 - Une L'option nucléaire - Nora}}
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[[Catégorie:Cinématique de Fallout 4]]
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