Fins de Fallout 2

De Les Archives de Vault-Tec

Lorsque Fallout 2 est terminé, le narrateur présente toutes les conséquences des actions du personnage lors de son aventure sous forme de diapositives. Cette page liste ces différentes conclusions et leurs causes.

Les fins canons sont mises en avant par un fond plus sombre.

Arroyo[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Après la destruction de l'Enclave, les réfugiés d'Arroyo et de l'Abri 13 se réinstallèrent et bâtirent une nouvelle communauté à l'aide du Jardin d'Eden en Kit. Loin de leur Abri, les membres de l'Abri 13 choisirent de s'unir aux villageois pour fonder une nouvelle communauté. Leur expertise technique, alliée aux compétences en matière de survie des villageois, permit à cette nouvelle communauté de croître et de prospérer. Deux générations de la même descendance furent réunies et leur sauveur, l'Etre Elu, accèda au rang de doyen, administrant le village pendant les années à venir. » Fin par défaut, "toujours" obtenu lorsque le jeu est terminé.

Fallout: New Vegas établit cette fin comme canon.

Doyenne[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « La doyenne d'Arroyo vécut pendant plusieurs années après la destruction de l'Enclave. Elle se réjouit de voir que l'ancienne séparation entre l'Abri 13 et l'Habitant de l'Abri ait été réunie. Ne t'a-t-elle sans cesse répété qu'elle aurait aimé que l'Habitant de l'Abri soit encore en vie pour voir cet événement... La doyenne s'éteignit dans son sommeil, certaine que ton nouveau village était en sécurité et serait bientôt florissant. Nombreux sont les résidents d'Arroyo qui l'imaginent aujourd'hui dans l'abri des cieux, narrant tes actes de bravoure à l'Habitant de l'Abri. » Tuer la doyenne et quitter Arroyo met fin à la partie. Il est possible de finir le jeu si celle-ci est tuée sur la plateforme pétrolière.

Modoc[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Armé de fusées éclairantes et de matraques, le peuple de Modoc prit d'assaut la ville souterraine des Slags. Les Slags furent rapidement vaincus et les résidents de Modoc massacrèrent un par un tous les hommes, femmes et enfants qu'ils trouvèrent. La rumeur de cette attaque brutale se répandit comme une traînée de poudre et, faisant naître la peur, poussa les voisins de Modoc à attaquer et détruire la ville. » Délivrer le message, proposer d'aider Modoc et échouer, ou rejoindre le peuple de Modoc pour l'attaque contre les Slags.
2 « L'extermination des Slags ne fit que créer de nouveaux problèmes pour Modoc. Incapable de trouver les citernes souterraines des Slags pour arroser les cultures, le peuple de Modoc fut frappé par la sécheresse. Pendant les quelques années qui suivirent, ils fuirent ou périrent de faim. » Tuer les Slags soi-même, ou délivrer le message en refusant immédiatement d'aider qui que ce soit.
3 « Les relations entre les Slags et les habitants de Modoc s'épanouirent. Prospère, Modoc devint une communauté agricole capable de fournir en denrées alimentaires les régions alentour. » Faire la paix entre Modoc et les Slags.

Fallout: New Vegas établit cette fin comme canon.[1]

4 « La sécheresse dura encore sept longues années. Malgré les efforts des résidents de Modoc pour survivre à la sécheresse, leurs rêves et leurs cultures s'envolèrent en poussière. » Ne pas délivrer le message et ne pas tuer les Slags.

La Fosse[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Faute d'une économie viable, la Fosse disparut bientôt dans le désert. » Tuer Metzger et Rebecca.
2 « Metzger parti, l'esclavage disparut de la région. Le Bar Casino de Babeth connut une croissance rapide et la réputation honnête de tenancière d'établissement de jeu et de bar dont jouissait Elisabeth Dyer lui attira les capitaux nécessaires au rachat de ses concurrents et à son agrandissement. Florissante, la Fosse acquit rapidement une réputation de communauté dure mais honnête. » Tuer Metzger mais pas Rebecca.
3 « Avec le départ de la famille Mordino, les affaires de Metzger dans l'esclavage périclitèrent rapidement. La Fosse continua d'attirer les criminels et les pratiques commerciales de Metzger tombèrent plus bas encore dans la drogue et la prostitution. La Fosse devint rapidement un point de ralliement et de chute pour les pillards. » Ne pas tuer Metzger, tuer Big Jesus Mordino.
4 « Le commerce d'esclaves de Metzger dans la Fosse prit de l'ampleur, lui apportant influence et pouvoir dans presque toute la région. Des enclos d'esclaves firent leur apparition et plus personne ne fut à l'abri de la menace esclavagiste. Les voyageurs évitaient la Fosse, effrayés par les bruits des horreurs perpétrées à l'intérieur de ses murs. » Ne pas tuer Metzger, ne pas tuer Big Jesus Mordino.

Cité de l'Abri[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Durant les années qui suivirent, les radiations insidieuses émanant de la centrale de Gecko commencèrent à engendrer des mutations parmi la population de la Cité de l'Abri, forçant les citoyens à s'installer en République de Nouvelle Californie. Le souvenir amer d'une animosité passée incita cependant la RNC à reléguer les réfugiés de la Cité de l'Abri au statut de citoyens de seconde classe. » Ne pas réparer la centrale électrique, ou la faire sauter.
2 « Les relations entre la RNC et la Cité de l'Abri se maintinrent, et, quelques années après la destruction de l'Enclave, Roger Westin prit la tête du Conseil de la RNC. Il mit un frein à l'expansion de la RNC au nord et, lors d'un accord historique, fit passer une loi reconnaissant formellement l'indépendance de la Cité de l'Abri. Peu de temps après cet accord, Westin subit une crise cardiaque et se retira de la politique. Il partit s'installer au nord, dans la Cité de l'Abri pour y suivre un traitement médical et épousa Joann Lynette l'année suivante. » Réparer la centrale, tuer les pillards, révéler les plans de Bishop, et délivrer les deux holodisques mais sans collecter la récompense finale de Randal (bug), et ne pas tuer Westin ou Lynette.

La Bible Fallout 0 fournit des diapositives pour les personnages impliqués dans cette fin.

3 « Durant les années qui suivirent, la Cité de l'Abri subit de plein fouet des attaques de pillards. Désespérés, les citoyens furent forcés de demander de l'aide à la RNC. En l'espace d'un mois, un détachement militaire important de la RNC fut posté dans la Cité. La présence militaire se changea vite en une force d'occupation et la Cité de l'Abri devint le premier territoire annexé de la République de Nouvelle Californie. » Réparer la centrale, ne pas apporter le livre des comptes ou l'holodisque de Bishop à Lynette.

Il s'agit d'une des deux fins canons possibles, selon les informations issues de Fallout: New Vegas.[2]

4 « Après la destruction de l'Enclave, la Cité de l'Abri continua à stagner, étouffée par sa propre politique d'isolationnisme. Le générateur de l'Abri 8, qui n'avait jamais été prévu pour une population si importante, empêcha l'expansion nécessaire de la Cité de l'Abri. La cité fut alors absorbée par la RNC, qui, depuis sa fondation, n'avait cessé de s'étendre vers le nord. » Réparer la centrale, tuer les pillards et apporter le livre des comptes ou l'holodisque de Bishop à Lynette. (Vous obtenez celle-ci si vous échouez à obtenir la fin 2 pour une raison quelconque, par exemple le meurtre de Westin ou collecter la récompense.)

Il s'agit d'une des deux fins canons possibles, selon les informations issues de Fallout: New Vegas.[2]

5 « Le massacre de la Cité de l'Abri est entré dans la légende. Autrefois communauté prospère, elle était devenue une cité de l'horreur. Les corps de ses Citoyens jonchaient les rues, comme si des des pillards avaient ravagé la ville. Et pourtant, aucun cadavre de ces attaquants ne fut jamais retrouvé. Leur Abri fut pillé de toute sa technologie, et des réfugiés venant de Gecko investirent bientôt les ruines de la cité. » Rendre la Cité de l'Abri hostile.
6 « Le massacre de la Cité de l'Abri est entre dans la légende. Autrefois communauté prospère, elle était devenue une cite de l'horreur. Les corps de ses citoyens jonchaient les rues, comme si des pillards avaient ravagé la ville. Et pourtant, aucun cadavre de ses attaquants ne fut jamais retrouvé. Leur abri fut pillé de toute sa technologie, et des réfugiés venant de Gecko investirent bientôt les ruines de la cité. En quelques mois, ils avaient reconstruit la ville et restaurés la quasi-totalité des systèmes détruits par les pillards. » Réparer la centrale, rendre la Cité de l'Abri hostile.

New Reno[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Les habitants de New Reno furent massacrés et la ville sombra dans la ruine. Aucune lumière n'y brille aujourd'hui, les rues n'abritent que des hordes de chiens sauvages et de vautours. Les tribus du désert évitent le cimetière géant et prétendent que la ville est hantée par des esprits maléfiques. Certains avancent que la destruction de New Reno était le châtiment d'une puissance supérieure. » Tuer les quatre patrons des familles.
2 « Après la destruction de l'Enclave, une nouvelle famille apparut à New Reno, suivant l'exemple d'un simple tribale de passage dans leur ville. Ils étaient peu nombreux mais incroyablement ingénieux. Guidés par leur ferveur religieuse, ils s'emparèrent du pouvoir à New Reno et évincèrent par la force les autres familles. Après leur victoire, ils envoyèrent des messagers dans toute la Californie du Nord à la recherche de leur fondateur, mais sans succès. Beaucoup crurent que leur fondateur avait été enlevé par les esprits de la fortune et habitait au ciel un casino paradisiaque et doré. » Mettre enceinte la femme de Bishop, la laisser en vie, et lui dire de partir.
3 « Peu de temps après la destruction de l'Enclave, la famille Bishop de New Reno eut la joie d'avoir un enfant. Cet enfant semblait avoir peu en commun avec les Bishop, préférant plutôt passer ses journées à explorer le désert. Lorsqu'il eut treize ans, il prit la tête de la famille Bishop et les mena à la victoire sur les autres familles de New Reno. Il s'éteignit tranquillement dans son sommeil à l'âge de soixante-treize ans, sans avoir jamais connu son vrai père. » Mettre enceinte la femme de Bishop et la laisser en vie, mais ne pas lui dire de partir.

Fallout: New Vegas établit l'existence de cette fin comme canon.[3]

4 « La famille Bishop de New Reno régna pendant les quelques années qui suivirent et scella une solide alliance politique avec la République de Nouvelle Californie et la Cité de l'Abri. Malgré les quelques morts mystérieuses et procédures à huis clos qui hantèrent la formation de cette alliance, New Reno finit par faire partie intégrante du monde « civilisé ». Les autres familles furent vite absorbées et New Reno se transforma bientôt en une destination touristique très en vue dans la nouvelle république. Durant les décennies qui suivirent l'alliance, plusieurs membres de la famille Bishop acquirent un pouvoir politique certain et contribuèrent à l'adoption de plusieurs lois protégeant le jeu et la prostitution. » Laisser la famille Bishop régner sur la ville.

Fallout: New Vegas établit l'adhésion de New Reno dans la RNC comme canon.[4]

5 « Après avoir bénéficié de ses liens avec Navarro, la famille Salvatore de New Reno utilisa ses armes laser contre les autres familles pour les brûler. Le massacre qui s'ensuivit fut surnommé « Vendredi des Cendres » et est célébré encore aujourd'hui à New Reno. » Laisser la famille Salvatore régner sur la ville.
6 « Tandis que l'influence du Jet s'étendait dans toute la Californie du nord, la famille Mordino devint puissante. En un an, elle avait pris le contrôle de New Reno et agrandissait son empire, absorbant la Fosse et les régions environnantes. La conquête se fit sans trop de violence ; le Jet affaiblit en effet toute résistance au règne des Mordino. » Laisser la famille Mordino prendre le contrôle, et ne pas obtenir la fin 7.
7 « La production de Jet ayant été arrêtée suite à la découverte d'un remède, la famille Mordino perdit rapidement son influence à New Reno et fut absorbée par les autres familles. Ils devinrent oppresseurs ou esclaves, et le nom de Mordino tomba vite dans l'oubli. » Laisser la famille Mordino prendre le contrôle, délivrer le Jet au D. Troy mais ne pas retourner pour l'antidote (bug).

Fallout: New Vegas établit cette fin comme canon.[5]

8 « Moins d'un mois après la destruction de l'Enclave, une guerre des gangs éclata dans les rues de New Reno. Armés d'un arsenal datant d'avant guerre, les Wright embrasèrent les casinos des autres familles à l'aide de lance-roquettes. Cette guerre des gangs dura un peu plus de quarante-trois minutes, et, lorsque la fumée se dissipa, la moitié de Reno avait été détruite. Le nom des Wright est aujourd'hui communément cité comme étant celui des fondateurs de New Reno. » Laisser la famille Wright prendre le contrôle, en entrer à l’entrepôt de la Sierra.
9 « Quelques mois après la destruction de l'Enclave, une guerre éclata dans les rues de New Reno. Les Wright, qui portaient les Mordino responsables de la mort d'un membre de leur famille, attaquèrent le casino Desperado. La bataille qui s'ensuivit dura un peu moins d'une journée, et les Wright furent massacrés jusqu'au dernier. Leur manoir est aujourd'hui vide, et seule une poignée d'habitants de New Reno se souvient de ses anciens occupants. » Laisser la famille Wright prendre le contrôle, ne pas entrer à l’entrepôt de la Sierra, commencer mais ne pas finir la quête de l'assassinat et ne pas tuer les Wrights.
10 « Dans l'année qui suivit la destruction de l'Enclave, la famille Wright abandonna ses activités criminelles pour des desseins plus légitimes. Plusieurs écoles et églises furent créées dans New Reno, ainsi qu'un corps chargé de faire appliquer la loi qui minimisa l'influence des familles. Bien que New Reno avait perdu de son authenticité, la ville gagna une certaine solidité qui attira de nouveaux arrivants. Ils vinrent nombreux, non pour visiter mais pour vivre. La population tripla. Aujourd'hui, le niveau scolaire des lycées de New Reno est nettement supérieur à celui des établissements californiens d'avant la guerre. » Laisser la famille Wright prendre le contrôle, mais ne pas entrer à l’entrepôt de la Sierra ou devenir leur Membre de la Famille, compléter la quête de l'assassinat.

Fallout: New Vegas établit la préservation de la famille Wright comme canon.[5]

L'assassinat de Richard Wright[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Bien que la famille Wright n'ait jamais surmonté la mort de Richard, le seul fait de savoir que le meurtrier avait été jugé calma son sommeil agité. » Résoudre correctement l’assassinat.

Fallout: New Vegas établit cette fin comme canon.

2 « Bien qu'un meurtrier ait été trouvé et puni, la véritable identité de l'homme qui avait tué le fils de M. Wright ne fut jamais découverte. On ne reparla plus de l'assassin et, au sein de la famille Wright, l'affaire fut classée. » Désigner n'importe quel suspect autre que Salvatore.

Myron[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Myron mourut moins d'un an après la défaite de l'Enclave, poignardé par un junkie accro au Jet alors qu'il buvait un verre dans la Fosse. Sa découverte du Jet fut vite oubliée, et aujourd'hui personne ne se souvient plus de son nom. » Entendre le nom Myron de Jules, Petit Jésus, Renesco, Reed ou Myron lui-même, et ne pas le tuer.

La fin se produit toujours, aussi longtemps que les exigences sont respectées.

Gecko[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « La fusion du cœur du réacteur de Gecko eut des retombées dramatiques sur la région. La radioactivité et la chaleur émanant du réacteur tuèrent toute être vivant dans un rayon de dix kilomètres et empoisonnèrent la région. La menace ressentie par la Cité de l'Abri vis à vis des goules pacifiques de Gecko avait disparu. » Faire sauter la centrale électrique.
2 « La réparation de la centrale de Gecko permit d'empêcher les fuites radioactives de contaminer plus encore les eaux souterraines de la Cité de l'Abri. Les tensions entre les deux communautés s'atténuèrent mais la trêve reste très tendue. » Réparer la centrale mais ne pas utiliser mais ne pas obtenir l'holodisque du réacteur de Festus.
3 « Alors que l'amélioration du réacteur de la centrale de Gecko gratifia la ville d'un surplus d'énergie. La Cité de l'Abri, elle, était incapable de s'étendre, faute de ressources énergétiques suffisantes. Cédant à des pressions internes, son Conseil fut alors contraint de prendre le pouvoir à Gecko afin de contrôler le réacteur. Les goules pacifiques de Gecko devinrent esclaves et passèrent le reste de leur existence au service de la Cité de l'Abri. » Réparer et optimiser la centrale électrique.
4 « L'amélioration du réacteur de la centrale de Gecko marqua la naissance d'un esprit de coopération entre Gecko et la Cité de l'Abri. La production accrue en énergie de Gecko devint cruciale pour l'expansion de la Cité. L'âpre xénophobie qui animait la plupart des dirigeants de la Cité s'évanouit peu à peu tandis que Goules et humains peinaient côte à côte pour créer un centre d'apprentissage et de tolérance là où auparavant ne régnaient qu'inimitié et méfiance. » Réparer et optimiser la centrale électrique, délivrer le disque de données économiques de Gecko à McClure. (Due à un bug, cette fin est inaccessible dans le jeu normal)
5 « Les citoyens de la Cité de l'Abri finirent par se lasser de voir leurs eaux souterraines polluées par la fuite du réacteur atomique de Gecko. Dans une vague de peur et de xénophobie, les soldats de la Cité de l'Abri massacrèrent les Goules pacifiques et condamnèrent définitivement le réacteur. Incapables d'exploiter une source d'énergie alternative, la Cité de l'Abri végéta et finit par s'éteindre, victime de sa propre haine. » Ne pas réparer la centrale électrique.

Harold[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Tu entends toujours parler de Harold de temps en temps. Apparemment, l'arbre qui pousse sur sa tête s'est développé, et, si l'on en croit les rumeurs, des fruits y poussent. Les graines sont paraît-il extrêmement résistantes et plusieurs d'entre elles ont pris racine dans les étendues les plus arides du désert. » Ne pas tuer Harold.

Fallout 3 établit cette fin comme canon.

Redding[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Après avoir aidé les mineurs pendant La Grande Peur du Jet, Doc Johnson fut élu maire de la Cité de l'Abri. Sous le règne du patient Docteur, Redding noua des liens étroits avec la Cité de l'Abri jusqu'à ce que, quelques années plus tard, la Cité annexe Redding, accordant la Citoyenneté à seulement 10 pour cent de sa population. » Délivrer l'antidote du Jet, quitter et retourner dans le centre-ville de Redding un jour plus tard, et ne pas tuer le D. Johnson (même après qu'il est administré l'antidote).
2 « Plusieurs années après que l'Etre élu vendit la puce excavatrice au dangereux Dan McGrew, Dan utilisa la production supérieure de sa mine Morningstar pour acquérir la mine Kokoweef et pour rouvrir la mine de Great Wanamingo. Dan se servit ensuite de son poids industriel pour sceller une alliance d'intérêt avec les familles de New Reno, échangeant son or contre leur protection. » Vendre la puce à McGrew, ne pas obtenir la fin 1.
3 « Plusieurs années après avoir acheté la puce d'excavatrice à l’Être élu, Marge LeBarge put acquérir et contrôler la mine Morningstar et la toute nouvelle mine Kokoweef. Marge fut facilement élue à la tête de la ville, et usant de son nouveau pouvoir politique, elle fit s'unir Redding à la grandissante République de Nouvelle Californie en échange d'un siège à la Salle du Congrès de la RNC. » Vendre la puce à LeBarge, ne pas obtenir la fin 1.

Fallout: New Vegas établit cette fin comme canon.

4 « La ville de Redding, grande productrice d'or, se trouva bientôt dans la situation peu enviable d'un morceau de viande convoité par trois vautours jaloux. Plus tôt qu'on ne l'aurait pensé, rien ne resta du morceau de viande qu'était autrefois Redding, car la Cité de l'Abri, New Reno et la Nouvelle République de Californie avaient ravagé cette terre autrefois prolifique. Il ne reste plus rien aujourd'hui que le squelette desséché de la ville de Redding. » Ne pas vendre la puce, ne pas obtenir la fin 1.

Collines Brisées[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « La destruction des mutants entraîna la fin de la ville. Sans leur force et leur capacité à résister aux toxines à l'intérieur de la mine, le minerai précieux s'avéra inaccessible. Les responsables de cette destruction se réjouirent d'abord, puis ils réalisèrent la bêtise de leur acte. Ils luttèrent pour maintenir la prospérité de la communauté, mais sans succès. Les vents et le désert rayèrent les Collines Brisées de la carte. » Tuer les mutants de la mine.
2 « Avec la destruction du complot visant à éliminer les mutants, les Collines Brisées commencèrent à prospérer. Puis, l'uranium s'épuisa. Ayant perdu sa seule raison d'exister, la ville se désagrégea lentement. Les résidents emportèrent avec eux leurs richesses, laissant derrière eux une ville fantôme abandonnée et balayée par les vents. Quelques-uns persistèrent, luttant pour se sortir d'une existence pitoyable, mais ils finirent par disparaître eux aussi. » Obtenir Marcus pour mettre les racistes en prison et/ou trouver les personnes disparues pour lui.

Fallout: New Vegas établit cette fin comme canon.

3 « Peu après ton dernier départ, les tensions raciales aux Collines Brisées éclatèrent. Des humains racistes affrontèrent les mutants, les Goules et les humains qui avaient pris la défense des mutants. Les rares survivants de la bataille détruisirent la mine, en s'assurant que personne d'autre ne pouvait en tirer parti ; ils se perdirent ensuite dans le désert. » Ne rien faire de ce qui précède.

Marcus[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Suivant ton exemple, Marcus a finalement traversé les grandes montagnes d'ouest en est à la recherche d'autres réfugiés de l'armée du Maître. Tu n'as plus jamais entendu parler de lui. » Marcus vivant jusqu'à la fin du jeu.

Fallout: New Vegas établit cette fin comme canon.

République de Nouvelle Californie[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « L'aide que tu as apporté à l'Abri 15 aboutit à la campagne de civilisation des ses voisins par la Nouvelle République de Californie. En dépit des nombreux obstacles à surmonter, la RNC possédait dès lors une position avantageuse dans le désert du nord. » Obtenir un accord entre la République de Nouvelle Californie et l'Abri 15.

Fallout: New Vegas établit cette fin comme canon.

2 « L'échec de la diplomatie à l'Abri 15 ralentit l'expansion de la Nouvelle République de Californie vers le nord. Gênée par cet échec, la Présidente Tandi fut remplacée par Roger Westin. Lorsque le nouveau gouvernement rentra enfin à l'Abri 15, ils ne trouvèrent qu'une ville fantôme. » Ne pas obtenir l'accord, ne pas tuer Westin.
3 « Affaiblie par l'échec de l'annexion de l'Abri 15, la Présidente Tandi dût démissionner lorsque son vice-président Carlson l'accusa de complicité dans la mort du conseiller Westin. Devenu président, Carlson affirma son pouvoir sans tarder. Sous son règne, l'expansion ralentit ; Carlson était en effet plus préoccupé par son enrichissement personnel que par la cause de la civilisation. » Ne pas obtenir l'accord, tuer Westin mais pas Carlson.
4 « Ébranles par l'assassinat du vice-président Carlson, des groupes d'extrême-droite s'emparèrent du Congrès et mirent la Nouvelle République de Californie sur la voie du règne militaire. Les survivants de l'Enclave trouvèrent alors une nouvelle patrie dans les rangs de la RNC. » Ne pas obtenir l'accord, tuer Westin et Carlson.

Abri 15[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Avec le soutien de la Nouvelle République de Californie, les squatters de l'Abri 15 devinrent rapidement des membres autonomes et productifs de la société. » Obtenir l'accord avec la RNC.

Fallout: New Vegas établit cette fin comme canon.[6]

2 « Les squatters de l'Abri 15 continuèrent à mener une existence dérisoire et non-productive. Sans que personne s'en aperçoive, le désert reprit finalement ses droits sur « le Squat »... » Ne pas obtenir d'accord avec la RNC.

Abri 13[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1
Note : diapositive ajoutée par le Restoration Project
« Grâce à ton aide, les Griffemorts de l'Abri 13 devinrent une communauté prospère. Lorsque l'abri ne put plus tous les loger, une campagne pacifique d'expansion fut lancée afin de revendiquer les terres environnantes... » Empêcher le massacre en tuant le D. Schreber, réparer l'ordinateur de l'abri. (Cette fin est inaccessible dans le jeu normal en raison d'un bug)
2 « En éliminant les Griffemorts de l'Abri 13, tu as envoyé une autre espèce dans les affres de l'extinction, prouvant encore une fois que le génocide est une solution viable à tout problème... » Tuer Gruthar, ou retourner dans l'Abri 13 après le massacre.

Fallout Bible établit cette fin comme canon.

San Francisco[modifier | modifier le wikicode]

Shi[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Démoralisés et livrés à eux-mêmes après tes ravages dans leur ville, les Shis se désagrégèrent lentement. Ils se mêlèrent à d'autres villes, espérant trouver un endroit où le meurtre n'existerait pas. » Rendre les Shis hostiles.
2 « La souche de plante cultivée par les scientifiques muta et acquit des facultés sensorielles. Elle tua les laborantins et investit le labo dans lequel elle avait été conçue. Il fallut une concentration massive de ressources pour enrayer ce phénomène, et les Shis furent complètement ruinés. Ils périclitèrent et disparurent dans le désert. » Tuer le D. Wong sans rendre les Shis hostiles.
3 « Les Shis s'épanouirent, créant un fléau botanique sur la radiation entourant leur ville bien-aimée. Cette vigne n'aurait pas pu croître sur d'autres sols, mais les Shis prirent bien soin de l'entretenir sur leurs terres. Elle continua à se renforcer et à se développer, formant ainsi les bases d'un nouvel empire. » Ne pas rendre les Shis hostiles, ne pas tuer le docteur Wong.

Hubologistes[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1
Note : diapositive ajoutée par le Restoration Project
« Les Scientistes se lassèrent d'attendre la venue du Père Étoile avec le carburant dont ils avaient besoin. En utilisant un carburant dérivé bon marché, ils lancèrent une expédition infructueuse pour atteindre eux-mêmes les étoiles. Leur navette explosa quelques secondes après son décollage. » Ne pas obtenir de carburant pour les Hubologistes.
2
Note : diapositive ajoutée par le Restoration Project
« Les Scientistes, incapables de mettre au point un joint hermétique sur leur vaisseau, poursuivirent sa construction et le lancèrent quand même, croyant que le Père Étoile les protégerait une fois qu'ils auraient quitté l'atmosphère terrestre. Ils périrent en orbite. » Obtenir du carburant pour les Hubologistes, ne pas réparer le vaisseau.
3
Note : diapositive ajoutée par le Restoration Project
« Les Scientistes réussirent à assurer un lancement rapide et sûr du Quetzel. Malheureusement, ils n'avaient pas prévu le recyclage de l'air à bord de leur vaisseau, et ils périrent en orbite. » Obtenir du carburant pour les Hubologistes, réparer le vaisseau.

Enclave[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1
Note : diapositive fan-made ajoutée par le Restoration Project
« La destruction de l'Enclave a effacé le Président Richardson de l'Histoire. Aujourd'hui le titre de « Président » est uniquement employé comme synonyme de père fouettard pour faire peur aux enfants. » Fin par défaut, "toujours" obtenu lorsque le jeu est terminé.

Fallout 3 et Fallout: New Vegas établissent cette fin comme canon. Toutefois, le titre de président est toujours utilisé dans la RNC.

Vagabonds Tanker[modifier | modifier le wikicode]

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Quant aux vagabonds Tanker... et bien, comme tous les vagabonds, ils continuèrent à errer. » Fin par défaut, "toujours" obtenu lorsque le jeu est terminé.

Cette fin peut être considérée comme canon.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. fichier dialogue d'Emily Ortal "..."
  2. 2,0 et 2,1 As established in Fallout: New Vegas, the NCR has spread far to the north, as far as Arroyo, New Reno and Redding. This precludes the possibility of ending 2 being canon. Furthermore, Vault City is mentioned as being pacifist and in one of Cass' endings, she dies in a shack outside of its Vaults. This precludes endings 1, 5, and 6, with numbers 3 and 4 being the only possible ones.
    Fichier dialogue de Rose of Sharon Cassidy : "..."
    Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive 13 : Rose of Sharon Cassidy I Fin 2
  3. Bruce Isaac fait explicitement référence à cette fin, en particulier la tendance naturelle que possède M. Bishop pour le voyage dans le désert.
    Fichier dialogue de Bruce Isaac : "..."
  4. Carter : "J'ai travaillé dans un casino de New Reno, mais l'un des patrons m'avait dans le nez. Il m'a piégé et je me suis retrouvé ici." - la seule manière pour qu'un homme de New Reno finisse dans une prison de la RNC soit que New Reno appartienne à la RNC.
  5. 5,0 et 5,1 Le Courrier : "C'est quoi, votre histoire ?"
    Clayton Ettienne : "Eh bien, j'ai toujours vécu dans le Nevada. J'ai commencé à New Reno, mais je suis venu ici dès que j'en ai eu l'occasion. C'est difficile à croire, mais c'est encore pire là-bas. Toute la famille est tenue par le crime organisé. C'était les Mordino et les Wright. Maintenant, ce sont les Wright et les Van Graff. Je crois que ça ne s'arrangera jamais. Enfin, j'ai laissé tout ça derrière moi."
    (Fichier dialogue de Clayton Ettienne)
  6. Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Édition Collector p.458 : "2248" "President Tandi takes ill and dies at the age of 103. Her presidency has lasted 52 years. Vice-President Joanna Tibbett assumes office."