Fallout Shelter

De Les Archives de Vault-Tec


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Pour le jeu de société, voir Fallout Shelter : Le jeu de plateau.
Fallout Shelter

Développeur
Éditeur
Date de sortie
14 juin 2015 (IOS)
13 août 2015 (Android)
14 juillet 2016 (Bethesda Launcher)
29 mars 2017 (Steam)
7 février 2017 (Xbox One)
10 juin 2018 (PS4, Nintendo Switch)
20 mai 2020 (Tesla Arcade)
Genre
Moteur
Modes
Solo
Évaluation
PEGI : 12+ (EU)
ESRB : Teen (AN)
OFLC : G (AU)
Plateformes
Jeux mobile Fallout

« Grâce à Fallout® Shelter, devenez le superviseur d'un abri souterrain Vault-Tec dernier cri. Bâtissez l'abri idéal, assurez le bonheur de vos résidents et protégez-les des nombreux dangers qui rôdent dans les Terres désolées. »

— Applications sur le site de Bethesda

Fallout Shelter est un jeu gratuit de simulation et de gestion d'abri sorti sur iOS, Android, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, Windows et Tesla Arcade. Il a été annoncé et publié par Bethesda Softworks le 14 juin 2015 lors de la conférence E3 2015.

Mécaniques de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Fallout Shelter est un jeu de simulation dans lequel le joueur dirige un abri de Vault-Tec Corporation. En tant que superviseur, il faut administrer toutes les fonctions de l'abri, y compris : l’énergie, la nourriture, l’eau, la population de résidents ainsi que leur bonheur. Pour progresser, il faut augmenter la taille de l'abri en ajoutant ou en agrandissant les salles, chacune avec sa propre fonction, puis en trouvant de nouveaux habitants pour travailler dans chaque pièce.

Salles[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Salles de Fallout Shelter

Fallout Shelter possède 23 types de salles déverrouillées par paliers de résidents dans l'abri. Les salles ont un nombre limité d’habitants pouvant être affectés à elles et celles de production nécessitent au moins un habitant pour commencer à produire. Une salle construite commence au niveau 1 et peut être améliorée jusqu'au niveau 3 en dépensant des capsules.

Chaque salle nécessite une compétence S.P.E.C.I.A.L. spécifique pour fonctionner à son efficacité maximale. Avec des salles de production, comme un générateur, il produira et stockera plus d'énergie s'il est amélioré, mais il faudra plus de temps pour produire à moins que des employés plus efficaces y soient affectés.

Les salles peuvent être fusionnées pour les rendre plus grandes, elles prennent plus de temps pour produire des ressources et coûtent plus cher à améliorer, mais sont également plus efficaces. Les salles doivent être du même niveau et type pour fusionner dans une limite de 3 ensembles. En règle générale, une salle peut accueillir deux résidents, deux salles fusionnées ensemble quatre et trois salles ensemble six.

Résidents[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Résident d'abri

Les résidents sont essentiels à l'abri pour : faire fonctionner les salles de production, procréer, protéger l'abri contre les incidents et explorer les terres désolées. Pour augmenter la population de l'abri, il est possible de simplement attendre qu’ils se présentent d'eux-mêmes à la porte d'abri (surtout au début d'une partie), faire se reproduire deux habitants, les obtenir à partir de boîtes à sandwich ou diffuser à l'extérieur via le studio de radio pour attirer des candidats.

Tout nouveau résident intégrera l'abri avec seulement par défaut une tenue d'abri et ses poings comme arme. Les habitants de base commencent au niveau 1 et peuvent gagné en expérience jusqu’au niveau 50 par le travail, la circonscription des incidents ou l'exploration de l'extérieur. Chaque fois qu’un habitant monte en niveau, un certain nombre de capsules est obtenu équivalent à son nouveau niveau. Tous les nouveaux arrivants possèdent des attributs S.P.E.C.I.A.L. souvent entre 1 et 3. Ces attributs peuvent être élevés par la tenue portée et augmenté définitivement jusqu'au niveau 10 dans des salles d'apprentissage telles que la salle de classe ou l'armurerie.

D'autres personnages spéciaux peuvent également être acquis possédant des niveaux, des attributs, des tenues et des armes plus élevés par défaut, dans les boîtes à sandwich ou à l'extérieur. De nombreux résidents, armes, tenues et animaux de compagnie sont tirés d’autres jeux de la série, notamment de Fallout 3 et Fallout 4.

Placer une résidente femelle et un résident mâle dans les quartiers déclenchera entre eux une discussion de séduction qui débouchera, plus ou moins vite selon leur charisme, à la tombée enceinte de la résidente. Le nom de famille donné à l'enfant, ou aux enfants s'il y a des jumeaux, est celui de leur parent de sexe opposé, les enfants femelles prendront le nom du père, les enfants mâles prendront le nom de la mère. Placer deux résidents avec le même nom de famille ou le même sexe dans un quartier ne déclenchera pas de relation amoureuse.

Bonheur[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Bonheur

Le bonheur des résidents est une valeur importante pour l'abri. Un résident aura au départ un bonheur de 50%, des événements négatifs le baisseront comme un manque de nourriture, être blessé, rater un rush,... ou l'augmenter comme en l'assignant au bon travail (en fonction du SPECIAL), réussir un rush, ou la présence d'une station de radio,... La moyenne de bonheur de l'abri donne alors un bonus de productivité allant jusqu'à +10%. Toutes les 24 heures, des capsules sont accordées en fonction du pourcentage de bonheur dans l'abri ainsi qu'une boîte à sandwich au 7ème jour.

Exploration[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Exploration

Il est possible d'envoyer jusqu’à 25 résidents simultanément explorer les terres désolées pour obtenir tenues, armes, plans et capsules supplémentaires. Ils pourront visiter des lieux de Fallout 4 indiqués dans le journal d'exploration que le superviseur peut consulter. On peut parfois visiter un bâtiment qu'un explorateur à trouvé pour combattre, explorer et collecter des objets à ramener à l'abri. Après leur retour, on récupère le butin obtenu dans les terres désolées pour l'abri. Il est possible d'équiper l'habitant de stimpaks et RadAway provenant de son stock à l'envoie en exploration. De plus, un habitant retournera automatiquement à l'abri s’il a récolté 100 objets. Les habitants qui y sont morts peuvent être réanimés, au prix d'une certaine quantité de capsules.

Boîtes à sandwich[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Boîte à sandwich

Les boîtes à sandwich sont octroyées à l’achèvement de certains objectifs et sont également disponibles à l’achat dans le magasin par microtransaction. Ces boîtes donnent au joueur cinq cartes, chaque carte peut donner un résident, une arme, une tenue ou des ressources.

Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Artisanat

Du bric-à-brac et des plans peuvent être récupérées dans les terres désolées ou dans des boîtes à sandwich. En consommant des capsules et du bric-à-brac, on peut ensuite concevoir des armes et des tenues dans un atelier d’armes ou un atelier de tenues. La durée de fabrication varie en fonction de la rareté de l'arme et de l'efficacité des résidents y travaillant. Certaines armes et tenues ne peuvent être obtenues que par l’artisanat.

Son apparence

Mystérieux étranger[modifier | modifier le wikicode]

Occasionnellement le jingle du mystérieux étranger sera joué pour signifier qu'il est apparu dans l'abri, en cliquant sur lui pendant le court laps de temps où il est présent, il donnera des capsules, parfois en très grande quantité (jusqu’à 5286), avant de disparaitre. Si il n'est pas trouvé assez vite, un jingle de disparition indiquera qu'il est reparti. Si le son du jeu est désactivé mais les vibrations activées, une double vibration indiquera son arrivée et une simple indiquera son départ.

Le jingle sonore sera plus ou moins fort en fonction de la position du mystérieux étranger par rapport à la position de l'écran. Si pendant le jingle, le joueur déplace rapidement la camera dans l'abri, il est possible de localiser sa position grâce à la force du son qui changera. Si le joueur dézoome suffisamment avec l'option « Zoom arrière HD » désactivée, tous les habitants, les animaux de compagnie et le mystérieux étranger seront affichés au premier plan car l'affichage passe en 2D, ce qui facilite sa recherche.

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Quêtes de Fallout Shelter

Une fois que le joueur a atteint au moins 18 résidents dans son abri, ils peut construire le Bureau du Superviseur (Fallout Shelter) pour commencer à envoyer des habitants dans des quêtes avec des rencontres et des dialogues uniques. Ces quêtes peuvent être des lignes d’histoire en plusieurs épisodes. Le jeu propose également des quêtes saisonnières liées aux fêtes comme Halloween et Noël.

Développement[modifier | modifier le wikicode]

Durant son développement, Fallout Shelter avait pour nom de code « Underground »[1]. Selon le responsable du développement, Todd Howard, plusieurs concepts précoces du jeu ont été rejetés[2]. Le 5 novembre 2009, John Carmack de Id Software a déclaré, même si ce n’était pas encore officiel, qu'il possède un concept interne d'un jeu Fallout pour iPhone. Carmack et Todd sont fans de l'iPhone et un jeu sur cette plateforme basé sur une licence de Bethesda Softworks serait probablement réalisé conjointement entre les deux studios. Carmack a affirmé qu’il serait probablement impliqué dans l'élaboration du jeu, bien qu’il était surchargé de travail avec d’autres jeux[3].

Fallout Shelter est sorti immédiatement le 14 juin 2015, lors de la première conférence E3 de Bethesda. Il a ensuite été annoncé durant la QuakeCon 2015 que la version Android serait publiée le 13 août 2015, avec une nouvelle mise à jour ajoutant le Mister Handy. ils peuvent collecter les ressources d'un étage automatiquement, être envoyés en exploration dans les terres désolées, et circonscrire des incidents, y compris les nouvelles attaques d'écorcheurs et de rataupes[4].

Le jeu a été publié sur PC avec le lanceur Bethesda le 14 juillet 2016, introduisant les quêtes et les succès. Le jeu est sorti le 7 février 2017 sur Xbox One et le 29 mars 2017 sur Steam. Fallout Shelter a dépassé les 100 millions d’utilisateurs toutes plateformes confondues le 14 septembre 2017[5].

Todd Howard a annoncé à l’E3 le 10 juin 2018, que le jeu sortirait sur PlayStation 4 et Nintendo Switch le lendemain[6]. En juin 2019, le jeu a généré plus de 100 000 000 $[7]. Enfin, le 20 mai 2020, Fallout Shelter est sorti sur le système de divertissement embarqué des véhicules Tesla[8].

Accueil[modifier | modifier le wikicode]

Fallout Shelter a obtenu une note Metacritic de 63 sur PC[9], 61 sur Nintendo Switch[10] et 71 sur iOS[11]. Le jeu a reçu plusieurs récompenses comme le Meilleur Jeu Mobile 2015 aux Golden Joystick Awards et nominations comme pour le Jeu de Simulation 2016 aux NAVGTR Awards[12]. En septembre 2017, le jeu avait été téléchargé plus de 100 millions de fois[5].

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Bogues de Fallout Shelter

Conflit judiciaire avec Behaviour[modifier | modifier le wikicode]

En juin 2018, Bethesda Softworks a poursuivi Behaviour Interactive et Warner Bros pour « rupture et violation de contrat, appropriation illicite de secrets commerciaux, et concurrence déloyale », affirmant que Warner Bros avait sorti Westworld en réutilisant un partie du code de Fallout Shelter sans autorisation. Ce jeu présentant des bogues qui existaient également avant la sortie de Fallout Shelter et des similitudes dans la mécanique, l’animation et la conception prouvant selon Bethesda la présence du code de Fallout Shelter[13].

En janvier 2019, un accord a été trouvé entre les deux parties et le jeu Westworld est retiré des magasins d'application. Une annonce en jeu indiquait que seuls les joueurs existants pouvaient continuer à jouer jusqu’au 16 avril 2019, date à laquelle le jeu a été mis hors ligne[14].

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Logos[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Bande-annonce de présentation - 20 juin 2015 (Bethesda Softworks FR)
  • Zoom sur Fallout Shelter - 9 septembre 2015 (Bethesda Softworks FR)
  • Bande-annonce de la mise à jour 1.2 - (en) 15 octobre 2015 (Bethesda Softworks)
  • Mise à jour 1.4 et nouvelles caractéristiques - 3 mars 2016 (Bethesda Softworks FR)
  • Quêtes et version PC désormais disponibles - 14 juillet 2016 (Bethesda Softworks FR)
  • Disponible sur Xbox One et Windows 10 - 7 février 2017 (Bethesda Softworks FR)
  • Fallout 25 ans Rétrospective : La surprise Fallout Shelter - 19 décembre 2022 (Bethesda Softworks FR)

Références[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]