Modification de Fallout Shelter

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{{infobox jeu
{{infobox jeu
|type                =jeu mobile
|image       =Fallout Shelter.jpg
|image               =Fallout Shelter.png
|développeur =[[Bethesda Game Studios]]<br />[[Behaviour Interactive]]
|icône              =Fallout Shelter logo.png
|éditeur     =[[Bethesda Softworks]]
|développeur         =[[Bethesda Game Studios]]<br />[[Behaviour Interactive]]
|date         =14 juin 2015 (IOS)<br />13 août 2015 (Android)<br />14 juillet 2016 (Bethesda Launcher)<br />29 mars 2017 (Steam)<br />7 février 2017 (Xbox One)<br />10 juin 2018 (PS4, Nintendo Switch)<br />20 mai 2020 (Tesla Arcade)
|éditeur             =[[Bethesda Softworks]]
|genre       ={{Wikipédia|Jeu de simulation|Simulation}}, {{Wikipédia|Jeu de gestion|gestion}}
|date               =14 juin 2015 (IOS)<br />13 août 2015 (Android)<br />14 juillet 2016 (Bethesda Launcher)<br />29 mars 2017 (Steam)<br />7 février 2017 (Xbox One)<br />10 juin 2018 (PS4, Nintendo Switch)<br />20 mai 2020 (Tesla Arcade)
|moteur       ={{wikipédia|Unity}}
|genre               ={{Wikipédia|Jeu de simulation|Simulation}}, {{Wikipédia|Jeu de gestion|gestion}}
|modes       =Solo
|moteur             ={{wikipédia|Unity}}
|age         ={{Wikipédia|Pan European Game Information|PEGI}} : 12+ ({{Infobulle|EU|Europe}})<br />{{Wikipédia|Entertainment Software Rating Board|ESRB}} : Teen ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})<br />{{Wikipédia|Office of Film and Literature Classification|OFLC}} : G ({{Infobulle|AU|Australie}})
|modes               =Solo
|plateformes =[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bethsoft.falloutshelter Google Play Store]<br />[https://apps.apple.com/fr/app/id991153141 Apple App Store]<br />[https://store.steampowered.com/app/588430/Fallout_Shelter Steam]<br />[https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/fallout-shelter/9nblggh556n4 Microsoft Store]<br />[https://store.playstation.com/fr-fr/product/UP1003-CUSA11772_00-FALLOUTSHELTER00 PlayStation Store]<br />[https://www.nintendo.com/store/products/fallout-shelter-switch Nintendo Store]
|age                 ={{Wikipédia|Pan European Game Information|PEGI}} : 12+ ({{Infobulle|EU|Europe}})<br />{{Wikipédia|Entertainment Software Rating Board|ESRB}} : Teen ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})<br />{{Wikipédia|Office of Film and Literature Classification|OFLC}} : G ({{Infobulle|AU|Australie}})
|suivant       =[[Fallout Shelter Online]]
|plateformes         =[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bethsoft.falloutshelter Google Play Store]<br />[https://apps.apple.com/fr/app/id991153141 Apple App Store]<br />[https://store.steampowered.com/app/588430/Fallout_Shelter Steam]<br />[https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/fallout-shelter/9nblggh556n4 Microsoft Store]<br />[https://store.playstation.com/fr-fr/product/UP1003-CUSA11772_00-FALLOUTSHELTER00 PlayStation Store]<br />[https://www.nintendo.com/store/products/fallout-shelter-switch Nintendo Store]
|partie de     =[[Série Fallout#Jeux hors-séries|Hors-série ''Fallout'']]
|suivant             =''[[Fallout Shelter Online]]''
|partie de           =[[Série Fallout#Jeux hors-séries|Jeux mobile ''Fallout'']]
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Placer une résidente femelle et un résident mâle dans les [[Quartiers (Fallout Shelter)|quartiers]] déclenchera entre eux une discussion de séduction qui débouchera, plus ou moins vite selon leur charisme, à la tombée enceinte de la résidente. Le nom de famille donné à l'enfant, ou aux enfants s'il y a des jumeaux, est celui de leur parent de sexe opposé, les enfants femelles prendront le nom du père, les enfants mâles prendront le nom de la mère. Placer deux résidents avec le même nom de famille ou le même sexe dans un quartier ne déclenchera pas de relation amoureuse.
Placer une résidente femelle et un résident mâle dans les [[Quartiers (Fallout Shelter)|quartiers]] déclenchera entre eux une discussion de séduction qui débouchera, plus ou moins vite selon leur charisme, à la tombée enceinte de la résidente. Le nom de famille donné à l'enfant, ou aux enfants s'il y a des jumeaux, est celui de leur parent de sexe opposé, les enfants femelles prendront le nom du père, les enfants mâles prendront le nom de la mère. Placer deux résidents avec le même nom de famille ou le même sexe dans un quartier ne déclenchera pas de relation amoureuse.
=== Bonheur ===
{{Article principal|Bonheur (Fallout Shelter)|t1=Bonheur}}
Le bonheur des [[Résident d'abri (Fallout Shelter)|résidents]] est une valeur importante pour l'abri. Un résident aura au départ un bonheur de 50%, des événements négatifs le baisseront comme un manque de nourriture, être blessé, rater un rush,...  ou l'augmenter comme en l'assignant au bon travail (en fonction du SPECIAL), réussir un rush, ou la présence d'une station de radio,... La moyenne de bonheur de l'abri donne alors un bonus de productivité allant jusqu'à +10%. Toutes les 24 heures, des capsules sont accordées en fonction du pourcentage de bonheur dans l'abri ainsi qu'une boîte à sandwich au 7ème jour.


=== Exploration ===
=== Exploration ===
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Du [[Bric-à-brac (Fallout Shelter)|bric-à-brac]] et des plans peuvent être récupérées dans les terres désolées ou dans des boîtes à sandwich. En consommant des [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]] et du bric-à-brac, on peut ensuite concevoir des [[Armes de Fallout Shelter|armes]] et des [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]] dans un [[Atelier d'armes (Fallout Shelter)|atelier d’armes]] ou un [[Atelier de tenues (Fallout Shelter)|atelier de tenues]]. La durée de fabrication varie en fonction de la rareté de l'arme et de l'efficacité des résidents y travaillant. Certaines armes et tenues ne peuvent être obtenues que par l’artisanat.
Du [[Bric-à-brac (Fallout Shelter)|bric-à-brac]] et des plans peuvent être récupérées dans les terres désolées ou dans des boîtes à sandwich. En consommant des [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]] et du bric-à-brac, on peut ensuite concevoir des [[Armes de Fallout Shelter|armes]] et des [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]] dans un [[Atelier d'armes (Fallout Shelter)|atelier d’armes]] ou un [[Atelier de tenues (Fallout Shelter)|atelier de tenues]]. La durée de fabrication varie en fonction de la rareté de l'arme et de l'efficacité des résidents y travaillant. Certaines armes et tenues ne peuvent être obtenues que par l’artisanat.
[[Fichier:FOS Mystérieux étranger.png|vignette|158x158px|Son apparence]]


=== Mystérieux étranger ===
=== Mystérieux étranger ===


Occasionnellement le jingle du [[mystérieux étranger]] sera joué pour signifier qu'il est apparu dans l'abri, en cliquant sur lui pendant le court laps de temps où il est présent, il donnera des [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]], parfois en très grande quantité (jusqu’à 5286), avant de disparaitre. Si il n'est pas trouvé assez vite, un jingle de disparition indiquera qu'il est reparti. Si le son du jeu est désactivé mais les vibrations activées, une double vibration indiquera son arrivée et une simple indiquera son départ.
Occasionnellement le jingle du [[mystérieux étranger]] sera joué pour signifier qu'il est apparu quelque part dans l'abri, en cliquant sur lui pendant le court laps de temps où il est présent, il donnera des [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]] parfois en très grande quantité (jusqu’à 5286). Le jingle de disparition indique qu'il est reparti. Si le son du jeu est désactivé avec les vibrations activées, une double vibration indiquera son arrivée et une seule vibration indiquera son départ.
 
Le jingle sonore sera plus ou moins fort en fonction de la position du mystérieux étranger par rapport à la position de l'écran. Si pendant le jingle, le joueur déplace rapidement la camera dans l'abri, il est possible de localiser sa position grâce à la force du son qui changera. Si le joueur dézoome suffisamment avec l'option « Zoom arrière HD » désactivée, tous les habitants, les animaux de compagnie et le mystérieux étranger seront affichés au premier plan car l'affichage passe en 2D, ce qui facilite sa recherche.


{{Clear}}
Si le son est activé, le jingle sera plus ou moins fort en fonction de la position du mystérieux étranger par rapport à la position de l'écran. Si pendant le jingle, le joueur déplace rapidement la camera dans l'abri, il est possible de trouver sa position grâce à la force du son qui changera. Si le joueur dézoome suffisamment avec l'option « Zoom arrière HD » désactivé, tous les habitants, les animaux de compagnie et le mystérieux étranger seront affichés au premier plan car l'affichage passe en 2D, ce qui facilite sa recherche.


=== Quêtes ===
=== Quêtes ===
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{{Article principal|Quêtes de Fallout Shelter}}
{{Article principal|Quêtes de Fallout Shelter}}


Une fois que le joueur a atteint au moins 18 résidents dans son abri, ils peut construire le [[Bureau du Superviseur (Fallout Shelter)]] pour commencer à envoyer des habitants dans des quêtes avec des rencontres et des dialogues uniques. Ces quêtes peuvent être des lignes d’histoire en plusieurs épisodes. Le jeu propose également des quêtes saisonnières liées aux fêtes comme Halloween et Noël.
Une fois que le joueur a atteint au moins 18 résidents dans son abri, ils peut construire le [[Bureau du Superviseur (Fallout Shelter)]|bureau du Superviseur] pour commencer à envoyer des habitants dans des quêtes avec des rencontres et des dialogues uniques. Ces quêtes peuvent être des lignes d’histoire en plusieurs épisodes. Le jeu propose également des quêtes saisonnières liées aux fêtes comme Halloween et Noël.


== Développement ==
== Développement ==
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Durant son développement, ''Fallout Shelter'' avait pour nom de code « {{Infobulle|''Underground''|Traduisible en : Sous terre}} »<ref>Indiqué à la page 6 (7 pdf) du [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|document judiciaire]] (en anglais) de plainte contre Behaviour de Bethesda</ref>. Selon le responsable du développement, [[Todd Howard]], plusieurs concepts précoces du jeu ont été rejetés<ref>[https://web.archive.org/web/20090611155242/http://www.joystiq.com/2009/06/05/bethesda-has-designed-iphone-versions-of-fallout-3 Bethesda a conçu des versions iPhone de ''Fallout 3'' - 5 juin 2009 (joystiq.com) (archive) {{En}}]</ref>. Le 5 novembre 2009, [[John Carmack]] de [[Id Software]] a déclaré, même si ce n’était pas encore officiel, qu'il possède un concept interne d'un jeu ''Fallout'' pour iPhone. Carmack et Todd sont fans de l'iPhone et un jeu sur cette plateforme basé sur une licence de [[Bethesda Softworks]] serait probablement réalisé conjointement entre les deux studios. Carmack a affirmé qu’il serait probablement impliqué dans l'élaboration du jeu, bien qu’il était surchargé de travail avec d’autres jeux<ref>[https://web.archive.org/web/20200529171441/https://kotaku.com/carmack-on-iphone-fallout-quake-live-and-elves-and-orc-5397350 Carmack sur ''Fallout'' pour iPhone, ''Quake Live'' et ''Elves and Orcs'' - 5 novembre 2009 (kotaku.com) (archive) {{en}}]</ref>.
Durant son développement, ''Fallout Shelter'' avait pour nom de code « {{Infobulle|''Underground''|Traduisible en : Sous terre}} »<ref>Indiqué à la page 6 (7 pdf) du [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|document judiciaire]] (en anglais) de plainte contre Behaviour de Bethesda</ref>. Selon le responsable du développement, [[Todd Howard]], plusieurs concepts précoces du jeu ont été rejetés<ref>[https://web.archive.org/web/20090611155242/http://www.joystiq.com/2009/06/05/bethesda-has-designed-iphone-versions-of-fallout-3 Bethesda a conçu des versions iPhone de ''Fallout 3'' - 5 juin 2009 (joystiq.com) (archive) {{En}}]</ref>. Le 5 novembre 2009, [[John Carmack]] de [[Id Software]] a déclaré, même si ce n’était pas encore officiel, qu'il possède un concept interne d'un jeu ''Fallout'' pour iPhone. Carmack et Todd sont fans de l'iPhone et un jeu sur cette plateforme basé sur une licence de [[Bethesda Softworks]] serait probablement réalisé conjointement entre les deux studios. Carmack a affirmé qu’il serait probablement impliqué dans l'élaboration du jeu, bien qu’il était surchargé de travail avec d’autres jeux<ref>[https://web.archive.org/web/20200529171441/https://kotaku.com/carmack-on-iphone-fallout-quake-live-and-elves-and-orc-5397350 Carmack sur ''Fallout'' pour iPhone, ''Quake Live'' et ''Elves and Orcs'' - 5 novembre 2009 (kotaku.com) (archive) {{en}}]</ref>.


''Fallout Shelter'' est sorti immédiatement le 14 juin 2015, lors de la première conférence E3 de Bethesda. Il a ensuite été annoncé durant la QuakeCon 2015 que la version Android serait publiée le 13 août 2015, avec une nouvelle mise à jour ajoutant le [[Mister Handy (Fallout Shelter)|Mister Handy]]. ils peuvent collecter les ressources d'un étage automatiquement, être envoyés en exploration dans les terres désolées, et circonscrire des [[Incidents de Fallout Shelter|incidents]], y compris les nouvelles attaques d'[[Écorcheur (Fallout Shelter)|écorcheurs]] et de [[Rataupe (Fallout Shelter)|rataupes]]<ref>[https://fr.ign.com/fallout-shelter/7210/news/fallout-shelter-est-disponible-sur-android ''Fallout Shelter'' est disponible sur Android ! - 13 août 2015 (fr.ign.com)]</ref>.
''Fallout Shelter'' est sorti immédiatement le 14 juin 2015, lors de la première conférence E3 de Bethesda. Il a ensuite été annoncé durant la QuakeCon 2015 que la version Android serait publiée le 13 août 2015[1], avec une nouvelle mise à jour ajoutant le [[Mister Handy (Fallout Shelter)|Mister Handy]]. ils peuvent collecter les ressources d'un étage automatiquement, être envoyés en exploration dans les terres désolées, et circonscrire des [[Incidents de Fallout Shelter|incidents]], y compris les nouvelles attaques d'[[Écorcheur (Fallout Shelter)|écorcheurs]] et de [[Rataupe (Fallout Shelter)|rataupes]]<ref>[https://fr.ign.com/fallout-shelter/7210/news/fallout-shelter-est-disponible-sur-android ''Fallout Shelter'' est disponible sur Android ! - 13 août 2015 (fr.ign.com)]</ref>.


Le jeu a été publié sur PC avec le lanceur Bethesda le 14 juillet 2016, introduisant les [[Quêtes de Fallout Shelter|quêtes]] et les [[Réussites de Fallout Shelter|succès]]. Le jeu est sorti le 7 février 2017 sur Xbox One et le 29 mars 2017 sur Steam. ''Fallout Shelter'' a dépassé les 100 millions d’utilisateurs toutes plateformes confondues le 14 septembre 2017<ref name=":0">[https://bethesda.net/fr/article/6skzS7IfXaaEwCSsOquMgy/fallout-shelter-compte-plus-de-100-millions-d-utilisateurs ''Fallout Shelter'' compte plus de 100 millions d’utilisateurs ! - 14 septembre 2017 (bethesda.net)]</ref>.
Le jeu a été publié sur PC avec le lanceur Bethesda le 14 juillet 2016, introduisant les [[Quêtes de Fallout Shelter|quêtes]] et les [[Réussites de Fallout Shelter|succès]]. Le jeu est sorti le 7 février 2017 sur Xbox One et le 29 mars 2017 sur Steam. ''Fallout Shelter'' a dépassé les 100 millions d’utilisateurs toutes plateformes confondues le 14 septembre 2017<ref name=":0">[https://bethesda.net/fr/article/6skzS7IfXaaEwCSsOquMgy/fallout-shelter-compte-plus-de-100-millions-d-utilisateurs ''Fallout Shelter'' compte plus de 100 millions d’utilisateurs ! - 14 septembre 2017 (bethesda.net)]</ref>.
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En janvier 2019, un accord a été trouvé entre les deux parties et le jeu ''Westworld'' est retiré des magasins d'application. Une annonce en jeu indiquait que seuls les joueurs existants pouvaient continuer à jouer jusqu’au 16 avril 2019, date à laquelle le jeu a été mis hors ligne<ref>[https://gamewave.fr/westworld-delos-park-training-simulator/westworld-ferme-ses-portes-apres-avoir-passe-un-accord-a-l-amiable-avec-bethesda/ ''Westworld'' ferme ses portes après avoir passé un accord à l'amiable avec Bethesda - 17 janvier 2019 (gamewave.fr)]</ref>.
En janvier 2019, un accord a été trouvé entre les deux parties et le jeu ''Westworld'' est retiré des magasins d'application. Une annonce en jeu indiquait que seuls les joueurs existants pouvaient continuer à jouer jusqu’au 16 avril 2019, date à laquelle le jeu a été mis hors ligne<ref>[https://gamewave.fr/westworld-delos-park-training-simulator/westworld-ferme-ses-portes-apres-avoir-passe-un-accord-a-l-amiable-avec-bethesda/ ''Westworld'' ferme ses portes après avoir passé un accord à l'amiable avec Bethesda - 17 janvier 2019 (gamewave.fr)]</ref>.
== Galerie ==
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Fichier:FOS bannière.png|Bannière large
Fichier:FOS bannière Android.png|Bannière large Android
Fichier:FOS Menu.png|Menu principal du jeu
Fichier:FOS Abri Large.png|Un abri avancé
Fichier:FOS Ecorcheur.png|Un [[Écorcheur (Fallout Shelter)|écorcheur]] solitaire à l'assaut de l'abri
Fichier:FOS rush réussit.png|[[Rush]] réussi
Fichier:FOS Abri Fat Man.png|Défense d'une salle avec un [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]
Fichier:FOS Boite sandwich ouverture.png|Ouverture d'une [[Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|boîte à sandwich]] donnant un [[fusil de précision rouillé]]
</gallery>
=== Logos ===
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Fichier:FoS Logo classique.png|Classique
Fichier:FOS Logo St Patrick.png|Saint-Patrick
Fichier:FOS Logo Paques.jpg|Pâques
Fichier:FOS Logo Halloween.png|'''Halloween'''
Fichier:FoS Logo Thanksgiving.png|'''Thanksgiving'''
Fichier:FOS Logo Noel.jpg|'''Noël'''
Fichier:FoS Logo Constitution.png|Jour de la constitution
Fichier:FoS Logo Reclamation.png|Reclamation Day
</gallery>


== Vidéos ==
== Vidéos ==
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== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
{{Boîte de contenu de Fallout Shelter}}


{{Palette série Fallout}}
{{Palette série Fallout}}
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