Modification de Fallout Shelter

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 91 : Ligne 91 :
== Développement ==
== Développement ==


Durant son développement, ''Fallout Shelter'' avait pour nom de code « {{Infobulle|''Underground''|Traduisible en : Sous terre}} »<ref>Indiqué à la page 6 (7 pdf) du [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|document judiciaire]] (en anglais) de plainte contre Behaviour de Bethesda</ref>. Selon le responsable du développement, [[Todd Howard]], plusieurs concepts précoces du jeu ont été rejetés<ref>[https://web.archive.org/web/20090611155242/http://www.joystiq.com/2009/06/05/bethesda-has-designed-iphone-versions-of-fallout-3 Bethesda a conçu des versions iPhone de ''Fallout 3'' - 5 juin 2009 (joystiq.com) (archive) {{En}}]</ref>. Le 5 novembre 2009, [[John Carmack]] de [[Id Software]] a déclaré, même si ce n’était pas encore officiel, qu'il possède un concept interne d'un jeu ''Fallout'' pour iPhone. Carmack et Todd sont fans de l'iPhone et un jeu sur cette plateforme basé sur une licence de [[Bethesda Softworks]] serait probablement réalisé conjointement entre les deux studios. Carmack a affirmé qu’il serait probablement impliqué dans l'élaboration du jeu, bien qu’il était surchargé de travail avec d’autres jeux<ref>[https://web.archive.org/web/20200529171441/https://kotaku.com/carmack-on-iphone-fallout-quake-live-and-elves-and-orc-5397350 Carmack sur ''Fallout'' pour iPhone, ''Quake Live'' et ''Elves and Orcs'' - 5 novembre 2009 (kotaku.com) (archive) {{en}}]</ref>.
Durant son développement, ''Fallout Shelter'' avait pour nom de code « {{Infobulle|''Underground''|Traduisible en : Sous terre}} »<ref>Indiqué à la page 6 (7 pdf) du [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|document judiciaire]] de plainte de Bethesda</ref>. Selon le responsable du développement, [[Todd Howard]], plusieurs concepts précoces du jeu ont été rejetés<ref>[https://web.archive.org/web/20090611155242/http://www.joystiq.com/2009/06/05/bethesda-has-designed-iphone-versions-of-fallout-3 Bethesda a conçu des versions iPhone de ''Fallout 3'' - 5 juin 2009 (joystiq.com) (archive) {{En}}]</ref>. Le 5 novembre 2009, [[John Carmack]] de [[Id Software]] a déclaré, même si ce n’était pas encore officiel, qu'il possède un concept interne d'un jeu ''Fallout'' pour iPhone. Carmack et Todd sont fans de l'iPhone et un jeu sur cette plateforme basé sur une licence de [[Bethesda Softworks]] serait probablement réalisé conjointement entre les deux studios. Carmack a affirmé qu’il serait probablement impliqué dans l'élaboration du jeu, bien qu’il était surchargé de travail avec d’autres jeux<ref>[https://web.archive.org/web/20200529171441/https://kotaku.com/carmack-on-iphone-fallout-quake-live-and-elves-and-orc-5397350 Carmack sur ''Fallout'' pour iPhone, ''Quake Live'' et ''Elves and Orcs'' - 5 novembre 2009 (kotaku.com) (archive) {{en}}]</ref>.


''Fallout Shelter'' est sorti immédiatement le 14 juin 2015, lors de la première conférence E3 de Bethesda. Il a ensuite été annoncé durant la QuakeCon 2015 que la version Android serait publiée le 13 août 2015, avec une nouvelle mise à jour ajoutant le [[Mister Handy (Fallout Shelter)|Mister Handy]]. ils peuvent collecter les ressources d'un étage automatiquement, être envoyés en exploration dans les terres désolées, et circonscrire des [[Incidents de Fallout Shelter|incidents]], y compris les nouvelles attaques d'[[Écorcheur (Fallout Shelter)|écorcheurs]] et de [[Rataupe (Fallout Shelter)|rataupes]]<ref>[https://fr.ign.com/fallout-shelter/7210/news/fallout-shelter-est-disponible-sur-android ''Fallout Shelter'' est disponible sur Android ! - 13 août 2015 (fr.ign.com)]</ref>.
''Fallout Shelter'' est sorti immédiatement le 14 juin 2015, lors de la première conférence E3 de Bethesda. Il a ensuite été annoncé durant la QuakeCon 2015 que la version Android serait publiée le 13 août 2015, avec une nouvelle mise à jour ajoutant le [[Mister Handy (Fallout Shelter)|Mister Handy]]. ils peuvent collecter les ressources d'un étage automatiquement, être envoyés en exploration dans les terres désolées, et circonscrire des [[Incidents de Fallout Shelter|incidents]], y compris les nouvelles attaques d'[[Écorcheur (Fallout Shelter)|écorcheurs]] et de [[Rataupe (Fallout Shelter)|rataupes]]<ref>[https://fr.ign.com/fallout-shelter/7210/news/fallout-shelter-est-disponible-sur-android ''Fallout Shelter'' est disponible sur Android ! - 13 août 2015 (fr.ign.com)]</ref>.
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)