Karma de Fallout: New Vegas

De Les Archives de Vault-Tec
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Les différents stades du Karma

Le Karma est une variable importante dans Fallout, elle a une incidence sur certaines de vos actions et sur le déroulement de certaines situations. En plus du Karma, Fallout New Vegas introduit la notion de réputation qui vient la compléter. Votre Karma peut par exemple avoir une incidence sur :

  • Certains dialogues
  • Le comportement de certaines personnes/créatures à votre encontre
  • L'accès à certains lieux
  • La cinématique de fin du jeu


Stades du Karma

Le Karma est "Regroupé" en différents stades (Ou pallier), cinq au total, répartis de très mauvais, à très bon. Chaque stade est défini par le nombre de points de Karma dont vous disposez (de -1000 ( Très mauvais) à 1000 (Très bon)), les points de Karma ne sont pas visibles directement, seul votre titre vous indiquera à peu près dans quel tranche vous vous trouvez.

  • Très mauvais (-1000 à -750)
  • Mauvais (-749 à -250)
  • Neutre (-249 à 249)
  • Bon (250 à 750)
  • Très bon (750 à 1000)


Titre du Karma

Votre nombre de points de Karma n'étant pas visible, ils sont définis par des "Titres", ces titres sont segmentés en 3 "alignements" :

  • Mauvais (-250 ou moins)
  • Neutre (-250 à 250)
  • Bon (250 ou plus)

Vous avez donc la possibilité de débloquer 3 titres différents par level selon votre alignement qui auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons)

Niveau Titre mauvais Titre neutre Titre bon
1 Escroc Rôdeur Samaritain
2 Hors-la-loi Renégat Martyr
3 Opportuniste Chercheur Sentinelle
4 Pillard  Vagabond  Défenseur
5 Pointure  Citoyen  Dignitaire
6 Maraudeur Aventurier Pacificateur
7 Pirate des Terres dévastées  Vagabond des Terres dévastées Ranger des Terres dévastées
8  Traître Mercenaire Protecteur
9  Terreur du désert  Récupérateur du désert Vengeur du désert
10 Propre à rien Observateur Exemplaire
11 Seigneur du crime de Vegas  Conseiller de Vegas Croisé de Vegas
12 Profanateur Gardien Paladin
13 Croquemitaine de Mojave Mythe de Mojave Légende de mojave
14 Épée de désespoir Virtuose de la survie Bouclier de l’espoir
15 Croquemitaine de Vegas Mythe de Vegas Légende de Vegas
16 Méchant des Terres dévastées Arpenteur des Terres dévastées Héros des Terres dévastées
17 Tox Spectateur Modèle
18 Destructeur des Terres dévastées  Observateur des Terres dévastées Sauveur des Terres dévastées
19 Mal incarné Surhumain Saint
20 Fléau des Terres dévastés Renégat des Terres dévastés  Gardien des Terres dévastés
21 Architecte de la catastrophe Soldat de fortune Restauration de la foi
22  Annonciateur du chagrin  Profiteur Modèle d'altruisme
23 Trompeur Égocentrique Berger
24  Consort de la discorde Solitaire  Ami du peuple
25 Étoffe des cauchemars  Héros à louer Champion de la justice
26 Agent du chaos Modèle d'apathie Symbole de l'ordre
27 Instrument du malheurs Modèle de raffinement Hérault de la tranquillité
28 Voleur d'âme Rapace égoïste Dernier espoir de l'humanité
29 Enfant de l'enfer Gris incarné  Sauveur de damnés
30  Diable Vrai mortel Messie

Obtention de points de Karma

Bon Karma

  • Tuer une personne ou une créature très mauvaise = +100
  • Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > +50
  • Don de capsules = Dépend du nombre

Mauvais Karma

  • Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = -25
  • Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = -100
  • Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > -50
  • Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = -5 (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug")