« Essentiel » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Kharmitch (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
 
Kharmitch (discussion | contributions)
Balise : CatRename
Ligne 9 : Ligne 9 :
Tous les enfants sont essentiels.
Tous les enfants sont essentiels.


[[Catégorie:Informations techniques de Fallout 3]]
[[Catégorie:Information technique de Fallout 3]]
[[Catégorie:Informations techniques de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Informations techniques de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Informations techniques de Fallout 4]]
[[Catégorie:Informations techniques de Fallout 4]]

Version du 11 novembre 2021 à 00:44

Essentiel (essential en anglais) est un attribut assignable aux personnages non-joueurs du moteur Gamebryo, utilisé donc dans Fallout 3 ,Fallout: New Vegas et Fallout 4. Il s'agit de l'équivalent de «Objet de quête» pour les objets, qui ne doit pas être confondue avec l'utilisation générale de ce terme.

Le principal effet est que les personnages ne peuvent être tués. Si leurs points de vie tombent à 0, ils seront à la place inconscients et resteront au sol pendant quelques secondes avant de se relever.

Le but de cet attribut est d'empêcher le joueur de rendre certaines quêtes inachevables en tuant des personnages nécessaires pour l'achèvement de celle-ci. Cependant, il y a encore des personnages impliqués dans des quêtes qui peuvent être tués. À leur mort, une notification apparaîtra en annonçant que la quête dans laquelle ils étaient impliqués a échouée.

Dans Fallout: New Vegas, quelques personnages possède cette propriété : tous les compagnons (sauf en mode hardcore), Victor, Béni-oui-oui...

Tous les enfants sont essentiels.