« Effets légendaires de Fallout 76/Arme » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Balise : Éditeur de wikicode 2017
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| Aristocrate
| Aristocrate
Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
Bonus de dégâts par tranche de 1 000 capsules en votre possession, jusqu'à un maximum de 50 %.
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| 00606B71
| 00606B71
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| Berserker
| Berserker
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés.
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés, jusqu'à un maximum de 50 %.
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| 004F6AA7
| 004F6AA7
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| 004F577A
| 004F577A
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| Dépendance
| Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions.
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| 004F6AAB


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| Furie
| Furie
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
| +5 % aux dégâts après chaque coup consécutif sur la même cible, jusqu'à un maximum de +45 %.
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| 004F577D
| 004F577D
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| Gourmet
| Gourmet
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts.
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif, jusqu'à un maximum de 24 %.
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| 006069F2
| 006069F2
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| Infirmier
| Infirmier
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] rendent 5% de vie à votre groupe et vous-même.
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| 00527F8B
| 00527F8B
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| 001F81EB
| 001F81EB
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| Junkie
|  +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu'à un maximum de +50 %.
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| 004F6AAB


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| Mutant
| Mutant
| Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
| +5 % aux dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25 %.
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| 005299F5
| 005299F5
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| Nocturne
| Nocturne
| Les dégâts augmentent la nuit.
| +50 % de dégâts pendant la nuit.
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| 004F6AAE
| 004F6AAE
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| Sang
| Sang
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue, jusqu'à un maximum de 95 %.
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| 004F6AA0
| 004F6AA0
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| Titan
| Titan
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu'à un maximum de 25 %.
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| 00606B73
| 00606B73
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| Vampire
| Vampire
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
| Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez un ennemi.
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| 00527F84
| 00527F84
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| Explosif
| Explosif
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l'arme (Fusils cal. 12, 3 % par chevrotine, il y en a 8 dans une cartouche).
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie
| 00606B72
| 00606B72
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| Inertiel
| Inertiel
| Régénère des PA à chaque élimination.
| Régénère 15 points d'action à chaque élimination.
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| 004ED02C
| 004ED02C
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| Agile
| Agile
| Augmente la vitesse des déplacements en visant.
| Augmente de 100 % la vitesse de déplacement en visant.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004ED02E
| 004ED02E
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| Fantôme
| Fantôme
| Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité.
| Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 00609E4F
| 00609E4F

Version du 20 avril 2023 à 09:48

Les effets légendaires des armes de Fallout 76 sont une fonctionnalité permettant d'adapter son armement à son build.


Caractéristiques

Il existe différents moyens d'obtenir des armes avec des effets légendaires

Les armes disposant d'effet légendaire ne peuvent pas être recyclés mais peuvent être vendues aux autres joueurs et marchands, ou recycler dans une Machine d'échange légendaire contre de la mitraille légendaire auprès de la Pourvoyeuse Murmrgh.

Vous pouvez avoir une étoile de chaque catégorie (première étoile, deuxième, troisième), mais pas plusieurs d'une même catégorie.

Depuis la mise à jour 1.5.2.32 et l'introduction de l'artisanat légendaire, il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un établi d'armes en utilisant des modules légendaires et des réacteurs légendaires.

Effets légendaires

Première étoile ⭐
Nom Description Type d'arme ID
Aristocrate Bonus de dégâts par tranche de 1 000 capsules en votre possession, jusqu'à un maximum de 50 %. 00606B71
Anti-armure Ignore 50 % de l'armure de la cible. 005281B4
Anti-goules +50 % de dégâts sur les goules. 004F5779
Anti-humains +50 % de dégâts sur les humains. 004F5770
Anti-mutants +50 % de dégâts sur les super mutants. 004F577B
Assistance +50 % de dégâts sur les robots. 004F577C
Berserker Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés, jusqu'à un maximum de 50 %. 004F6AA7
Bourreau Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %. 004F6AA1
Chasseur +50 % de dégâts sur les animaux. 004F577A
Deux coups Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de munitions supplémentaires) Armes à distance 004F6D76
Dévot +50 % de dégâts sur les calcinés. 004ED02B
Furie +5 % aux dégâts après chaque coup consécutif sur la même cible, jusqu'à un maximum de +45 %. 004F577D
Gourmet Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif, jusqu'à un maximum de 24 %. 006069F2


Infirmier Les coups critiques en mode SVAV rendent 5% de vie à votre groupe et vous-même. 00527F8B
Insecticide 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes. 001F81EB
Junkie +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu'à un maximum de +50 %. 004F6AAB
Mutant +5 % aux dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25 %. 005299F5
Nocturne +50 % de dégâts pendant la nuit. 004F6AAE
Provocation Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum. Armes à distance 004F6AA5
Quadruple Capacité en munitions quadruplée. Pas sur arbalète, arc, arc composite, armes à poudre à canon, Fat Man, Gatling plasma, lance-grenades M79, lance-missiles, laser Gatling, laser Gatling ultracite 004F6AB1
Sang Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue, jusqu'à un maximum de 95 %. 004F6AA0
Suppresseur Réduit de 25 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 5 secondes. 005281B8
Titan Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu'à un maximum de 25 %. 00606B73


Traque Hors combat, précision en mode SVAV +100 % à un coût en points d'action +50 %. Armes à distance 004F6D77
Vampire Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez un ennemi. 00527F84
Deuxième étoile ⭐⭐
Nom Description Type d'arme ID
Chanceux Vos coups critiques en mode SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires. Armes à distance 0052414B
Cogneur Dégâts des coups de crosse accrus de 50 %. Armes à distance 005299F9
Dégâts d'attaque puissante Dégâts des attaques puissantes accrus de 40 %. Armes de corps à corps 001A7BE2
Dernier tir La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts. Armes à distance, pas sur les armes à un coup 006069EC
Explosif Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l'arme (Fusils cal. 12, 3 % par chevrotine, il y en a 8 dans une cartouche). Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie 00606B72


Inertiel Régénère 15 points d'action à chaque élimination. 004ED02C
Infirmité +50 % de dégâts aux membres. 004ED02C
Meurtre Dégâts +25 % en visant. Armes à distance 0052414E
Rapidité Cadence de tir accrue de 25 %. Armes à distance 0052414F
Riposte  Renvoie 50 % des dégâts de corps-à-corps lors d'une parade. Armes de corps à corps 001A7C39
Stabilité Dégâts +25 % en restant immobile. Armes de corps à corps 00606C8D
SVAV +50 % de chances de toucher la cible en mode SVAV. Armes à distance 00524153
Vitesse de mêlée Vous frappez 40 % plus vite Armes de corps à corps 001A7BDA
Troisième étoile ⭐⭐⭐
Nom Description Type d'arme ID
Agile Augmente de 100 % la vitesse de déplacement en visant. Armes à distance 004ED02E
Agilité Agilité +1. 005299FB
Bloqueur Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque. Armes de corps à corps 005253FB
Cavalier Réduit les dégâts de 40 % subis lorsque vous lancez une attaque puissante. Armes de corps à corps 001A7BD3
Chanceux La jauge de coup critique en mode SVAV se remplit 15 % plus vite. Armes à distance 0052414C
Endurance Endurance +1. Armes de corps à corps 005299FD
Fantôme Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes. Armes à distance 00609E4F
Ferme Résistance aux dégâts +50 en visant. Armes à distance 004F5772
Force Force +1. Armes de corps à corps 005299FC
Perception Perception +1. Armes à distance 005299FA
Poids plume Réduit le poids de 90 %. 00524152
Rapidité Vitesse de rechargement accrue de 15 %. Armes à distance 00524150
Résilience Résistance aux dégâts +250 en rechargeant. Armes à distance 004F5777
Solidité Dure 50 % plus longtemps. 0037F7D9
SVAV Coût en points d'action SVAV réduit de 25 %. Armes à distance 00524153