« Crochetage » : différence entre les versions
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Version du 14 juillet 2021 à 18:42
Crochetage
Modifie |
Possibilité de crocheter une serrure. |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
20% + (1% x (Perception + Agilité) /2) |
Traits associés |
Modifie |
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure". |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
2 + (Perception x 2) + (Chance / 2) |
Aptitudes associées |
Modifie |
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure". |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
2 + (Perception x 2) + (Chance / 2) |
Crochetage ou Passe-partout est une compétence présente dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics (Passe-partout), Fallout New Vegas, Fallout 3 (Crochetage).
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics
Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore nettement cette compétence.
Fallout 3
La compétence crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.
- L'attribut SPECIAL correspondant est la Perception
Fallout: New Vegas
La compétence crochetage définit votre chance de crocheter les serrures.
- L'attribut SPECIAL correspondant est la Perception.
- Magazine de compétence associé: Le paradis du serrurier.
- Livre de compétence associé: Gorges et Pênes.