« Crochetage » : différence entre les versions
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|gouvernée par2 =[[Perception]] | |gouvernée par2 =[[Perception]] | ||
|valeur initiale2 = | |valeur initiale2 =2 + ([[Perception]] x 2) + ([[Chance]] / 2) | ||
|aptitudes asso2 = | |aptitudes asso2 =[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]], [[Voleur (aptitude)|Voleur]], [[Opération discrète]] | ||
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|modifie3 =Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure". | |modifie3 =Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure". |
Version du 31 mai 2021 à 20:15
Crochetage
Modifie |
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure". |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
2 + (Perception x 2) + (Chance / 2) |
Aptitudes associées |
Modifie |
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure". |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
2 + (Perception x 2) + (Chance / 2) |
Aptitudes associées |
Crochetage ou Passe-partout est une compétence présente dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics (Passe-partout), Fallout New Vegas, Fallout 3 (Crochetage).
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics
Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore nettement cette compétence.
Fallout 3
La compétence crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.
- L'attribut SPECIAL correspondant est la Perception
Fallout: New Vegas
La compétence crochetage définit votre chance de crocheter les serrures.
- L'attribut SPECIAL correspondant est la Perception.
- Magazine de compétence associé: Le paradis du serrurier.
- Livre de compétence associé: Gorges et Pênes.