« Crochetage » : différence entre les versions
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'''Crochetage''' ou '''Passe-partout''' est une [[compétence]] présente dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' ('''Passe-partout'''), ''[[Fallout New Vegas]]'', '[[Fallout 3]]'' ('''Crochetage'''). | |||
==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''== | |||
Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore nettement cette compétence. | |||
* L'attribut [[SPECIAL de Fallout 2|SPECIAL]] correspondant est l'[[Agilité]]. <br/> | |||
Version du 24 janvier 2021 à 13:21
Crochetage ou Passe-partout est une compétence présente dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics (Passe-partout), Fallout New Vegas, 'Fallout 3 (Crochetage).
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics
Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore nettement cette compétence.
Fallout 3
La compétence crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.
- L'attribut SPECIAL correspondant est la Perception
Fallout: New Vegas
La compétence crochetage définit votre chance de crocheter les serrures.
- L'attribut SPECIAL correspondant est la Perception.
- Magazine de compétence associé: Le paradis du serrurier.
- Livre de compétence associé: Gorges et Pênes.