« Crochetage » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Windayme (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
 
Kharmitch (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
(12 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 4 : Ligne 4 :
|type            =compétence
|type            =compétence
|image            =Crochetage.png
|image            =Crochetage.png
|jeux2           =FO3
|jeux1            =FO1, FO2, FOT
|modifie2        =
|modifie1        = Possibilité de crocheter une serrure.
|gouvernée par1  =[[Perception]], [[Agilité]]
|valeur initiale1 =20 + (PER + AGI) ÷ 2
|aptitude asso1  =[[Maître Voleur]]
|traits asso1    =[[Gringalet]], [[Noctambule]]
|jeux2           =FO3
|modifie2        =Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".
|gouvernée par2  =[[Perception]]
|gouvernée par2  =[[Perception]]
|valeur initiale2 =
|valeur initiale2 =2 + PER × 2 + CHN ÷ 2
|aptitudes asso2  =
|aptitudes asso2  =[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]], [[Voleur (aptitude)|Voleur]], [[Opération discrète]]
|jeux3           =FNV
|jeux3           =FNV
|modifie3        =
|modifie3        =Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".
|gouvernée par3  =[[Perception]]
|gouvernée par3  =[[Perception]]
|valeur initiale3 =
|valeur initiale3 =2 + PER × 2 + CHN ÷ 2
|aptitudes asso3 =
|aptitude asso3   =[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]
|traits asso3    =
|traits asso3    =
}}
}}
'''Crochetage''' ou '''Passe-partout''' est une [[compétence]] présente dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'',  ''[[Fallout Tactics]]'' ('''Passe-partout'''), ''[[Fallout New Vegas]]'', ''[[Fallout 3]]'' ('''Crochetage''').
==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore nettement cette compétence.
* L'attribut [[SPECIAL de Fallout 2|SPECIAL]] correspondant est l'[[Agilité]]. <br/>




Ligne 29 : Ligne 43 :
* L'attribut [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] correspondant est la [[Perception]]. <br/>
* L'attribut [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] correspondant est la [[Perception]]. <br/>
* [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|Magazine de compétence]] associé: [[Le paradis du serrurier]].<br/>
* [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|Magazine de compétence]] associé: [[Le paradis du serrurier]].<br/>
* [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livre de compétence]] associé: [[Gorges et Pênes]].<br/>
* [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livre de compétence]] associé: [[Gorges & Pênes (Fallout: New Vegas)|Gorges et Pênes]].<br/>




{{Navbox compétences}}
{{Navbox compétences}}
[[Catégorie:Compétences de Fallout 3]]
[[Catégorie:Compétence de Fallout 3]]
[[Catégorie:Compétences de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Compétence de Fallout: New Vegas]]

Dernière version du 26 janvier 2022 à 14:11

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en partageant vos connaissances sur le sujet (comment ?) ; n'hésitez pas à consulter le portail Aide pour connaitre toutes nos recommandations.

Il manque des informations dans l'infobox de cet article.

Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en la complétant.

Crochetage
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Modifie
Possibilité de crocheter une serrure.
Gouvernée par
Valeur initiale
20 + (PER + AGI) ÷ 2
Traits associés
Fallout 3
Modifie
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + PER × 2 + CHN ÷ 2
Aptitudes associées
Fallout: New Vegas
Modifie
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + PER × 2 + CHN ÷ 2

Crochetage ou Passe-partout est une compétence présente dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics (Passe-partout), Fallout New Vegas, Fallout 3 (Crochetage).

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]

Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore nettement cette compétence.


Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

La compétence crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.


Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

La compétence crochetage définit votre chance de crocheter les serrures.