Modification de Creation Engine
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* Le directeur de projet chez [[Obsidian Entertainment]], [[Joshua Sawyer]], était au courant des expériences de [[Bethesda Game Studios|Bethesda]] avec le Creation Engine. | * Le directeur de projet chez [[Obsidian Entertainment]], [[Joshua Sawyer]], était au courant des expériences de [[Bethesda Game Studios|Bethesda]] avec le Creation Engine. il a expliqué qu'il n'ont pas eu le temps de travailler avec pour [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=20464 ''Fallout: New Vegas'' 10th Anniversary Charity Stream (référence à 5:41:04) {{en}}]|personnage1=Un spectateur|phrase1.p=1|phrase1.t=Bethesda vous a-t-il déjà parlé du Creation Engine en travaillant sur New Vegas ?|phrase2.t=Euh, je veux dire je pense que j’étais au courant de ce qu’ils faisaient, mais comme, il n’y avait aucun moyen que nous allions utiliser cela pour notre jeu, il n’y avait tout simplement pas le temps pour faire tout ça.|phrase2.p=2|personnage2=[[Joshua Sawyer]]}}</ref>. | ||
== Références == | == Références == |