« Contenu inutilisé » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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Le '''{{Pagename nd}}''' ou '''Contenu coupé''' désigne le contenu qui n’est pas utilisé directement ou indirectement dans la version finale d'un jeu. Des menus de débogage aux musiques, graphismes, ennemis ou niveaux inutilisés. De nombreux jeux possèdent du contenu qui n'a jamais été aperçu, sauf par les développeurs. Ils ont été coupés en raison de contraintes de temps, de budget, n’étant pas intéressants ou de raisons inconnues. La plupart peuvent toujours être trouvés dans les fichiers, mais inaccessible ou désactivé dans le jeu final. Parfois mentionné dans des interview de développeurs ou des conférences mais disparus dans le jeu.
Le '''{{Pagename nd}}''' ou '''Contenu coupé''' désigne le contenu qui n’est pas utilisé directement ou indirectement dans la version finale d'un jeu. Des menus de débogage aux musiques, graphismes, ennemis ou niveaux inutilisés. De nombreux jeux possèdent du contenu qui n'a jamais été aperçu, sauf par les développeurs. Ils ont été coupés en raison de contraintes de temps, de budget, n’étant pas intéressants ou de raisons inconnues. La plupart peuvent toujours être trouvés dans les fichiers, mais inaccessible ou désactivé dans le jeu final. Parfois mentionné dans des interview de développeurs ou des conférences mais disparus dans le jeu.


'''Note :''' Le contenu coupé ne doit pas être confondu avec le [[contenu hérité]], car les deux diffèrent de certaines façons. Le contenu hérité se compose du contenu d’un jeu antérieur qui n’a pas été modifié de quelque manière que ce soit. Le contenu coupé peut consister en un contenu hérité qui a été ajusté pour le prochain jeu (ex : le [[Nuka-Cola Quantum (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Quantum]] de ''[[Fallout 3]]'' est réutilisé dans ''[[Fallout: New Vegas]]'').
'''Note<span> </span>:''' Le contenu coupé ne doit pas être confondu avec le [[contenu hérité]], car les deux diffèrent de certaines façons. Le contenu hérité se compose du contenu d’un jeu antérieur qui n’a pas été modifié de quelque manière que ce soit. Le contenu coupé peut consister en un contenu hérité qui a été ajusté pour le prochain jeu (ex: le [[Nuka-Cola Quantum (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Quantum]] de ''[[Fallout 3]]'' est disponible dans ''[[Fallout: New Vegas]]''mais n'est utilisé nul part dans le jeu de base).
[[Catégorie:Contenu supprimé]]
[[Catégorie:Contenu supprimé]]

Version du 29 juillet 2021 à 11:21

Le Contenu inutilisé ou Contenu coupé désigne le contenu qui n’est pas utilisé directement ou indirectement dans la version finale d'un jeu. Des menus de débogage aux musiques, graphismes, ennemis ou niveaux inutilisés. De nombreux jeux possèdent du contenu qui n'a jamais été aperçu, sauf par les développeurs. Ils ont été coupés en raison de contraintes de temps, de budget, n’étant pas intéressants ou de raisons inconnues. La plupart peuvent toujours être trouvés dans les fichiers, mais inaccessible ou désactivé dans le jeu final. Parfois mentionné dans des interview de développeurs ou des conférences mais disparus dans le jeu.

Note : Le contenu coupé ne doit pas être confondu avec le contenu hérité, car les deux diffèrent de certaines façons. Le contenu hérité se compose du contenu d’un jeu antérieur qui n’a pas été modifié de quelque manière que ce soit. Le contenu coupé peut consister en un contenu hérité qui a été ajusté pour le prochain jeu (ex: le Nuka-Cola Quantum de Fallout 3 est disponible dans Fallout: New Vegasmais n'est utilisé nul part dans le jeu de base).