« Contenu inutilisé » : différence entre les versions

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Le '''{{Pagename nd}}''' ou '''Contenu coupé''' désigne le contenu qui n’est pas utilisé directement ou indirectement dans la version finale d'un jeu. Des menus de débogage aux musiques, graphismes, ennemis ou niveaux inutilisés. De nombreux jeux possèdent du contenu qui n'a jamais été aperçu, sauf par les développeurs. Différentes raisons ont pu les pousser à couper : contraintes de temps, de budget, problèmes de performance, pas intéressants. La plupart peuvent toujours être trouvés dans les fichiers, mais inaccessible ou désactivé dans le jeu final. Parfois mentionné dans des interview de développeurs ou des conférences mais disparus dans le jeu.
Le '''{{Pagename nd}}''' ou '''Contenu coupé''' désigne un contenu qui n’est pas utilisé dans la version finale d'un jeu. Des menus de débogage, musiques, graphismes, ennemis ou lieux inutilisés.. Différentes raisons ont pu pousser les dévellopeurs à couper : contraintes de temps, de budget, problèmes de performance, manque d'intérêt. La plupart peuvent toujours être trouvés dans les fichiers, mais inaccessible ou désactivé dans le jeu final. Parfois mentionné dans des interview de développeurs ou des conférences mais disparus dans le jeu.


'''Note<span> </span>:''' Le contenu coupé ne doit pas être confondu avec le [[contenu hérité]], car les deux diffèrent de certaines façons. Le contenu hérité se compose du contenu d’un jeu antérieur qui n’a pas été modifié de quelque manière que ce soit. Le contenu coupé peut consister en un contenu hérité qui a été ajusté pour le prochain jeu (ex: le [[Nuka-Cola Quantum (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Quantum]] de ''[[Fallout 3]]'' est disponible dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' mais n'est utilisé nul part dans le jeu de base).
'''Note<span> </span>:''' Le contenu coupé ne doit pas être confondu avec le [[contenu hérité]]. Le contenu hérité est un élément d’un jeu antérieur qui n’a pas été modifié et toujours présent dans le nouveau jeu. Un contenu coupé peut consister en un contenu hérité qui n'est pas disponible dans l'autre jeu mais présent dans ses fichiers (ex: le [[Nuka-Cola Quantum (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Quantum]] de ''[[Fallout 3]]'' est dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' mais est introuvable sur la carte du jeu de base).
[[Catégorie:Contenu supprimé]]
[[Catégorie:Contenu supprimé]]

Version du 6 janvier 2023 à 16:00

Le Contenu inutilisé ou Contenu coupé désigne un contenu qui n’est pas utilisé dans la version finale d'un jeu. Des menus de débogage, musiques, graphismes, ennemis ou lieux inutilisés.. Différentes raisons ont pu pousser les dévellopeurs à couper : contraintes de temps, de budget, problèmes de performance, manque d'intérêt. La plupart peuvent toujours être trouvés dans les fichiers, mais inaccessible ou désactivé dans le jeu final. Parfois mentionné dans des interview de développeurs ou des conférences mais disparus dans le jeu.

Note : Le contenu coupé ne doit pas être confondu avec le contenu hérité. Le contenu hérité est un élément d’un jeu antérieur qui n’a pas été modifié et toujours présent dans le nouveau jeu. Un contenu coupé peut consister en un contenu hérité qui n'est pas disponible dans l'autre jeu mais présent dans ses fichiers (ex: le Nuka-Cola Quantum de Fallout 3 est dans Fallout: New Vegas mais est introuvable sur la carte du jeu de base).