Consommables de Fallout Tactics

Cette page fait l'inventaire des consommables de Fallout Tactics.

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Informations générales modifier

Les consommables sont tous les objets pouvant être consommés par le personnage. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue. Il est possible de mourir d'overdose, le maximum de drogues pouvant être ingérés est déterminé par l'Endurance divisée par deux. Consommer au-dessus de cette limite provoque une mort immédiate.

Liste des consommables modifier

Image Nom Risque de dépendance Poids (livre) Valeur ($) Effets
  Amphéta-Gum 50 % chance de dépendance si 3 doses sont consommées trop rapidement
Effets sur 2 jours : -2 points d'action, -3 Force, -3 Perception
0 0 Immédiat : +2 points d'action, +1 Force, +1 Perception
Après 2 jours : -2 points d'action, -3 Force, -3 Perception
Après 4 jours : +2 Force, +2 Perception
  Antidote Non 0 50 Immédiat : -25 Poison
Après 1 minute : -25 Poison
Après 2 minutes : -25 Poison
  Bière 20 % chance de dépendance 1 5 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
  Brochette d'iguane Non 3 20 Immédiat : +1 à +4 points de vie
  Buffout 25 % chance de dépendance
Effets après 48 heures sans consommation : -2 Force, -3 Agilité, -2 Endurance
0 200 Immédiat : +2 Force, +2 Agilité, +3 Endurance
Après 6 heures : -4 Force, -4 Agilité, -4 Endurance
Après 18 heures : +2 Force, +2 Agilité, +1 Endurance
  Cherry Nuka-Cola 15 % chance de dépendance, débute à partir de 30 minutes 0 3 Non
  Cookie Non 0 - -
  Donut Non 0 2 Immédiat : +4 points de vie
  Élixir de vie Non 5 N/A Permanent : +1 Endurance, +17 PV
  Fruit Non 1 10 Immédiat : +1 à +4 points de vie
Après 2 heures : +1 Radiation
Après 8 heures : +1 Radiation
  Fusion Cola 100 % chance de dépendance 1 N/A Immédiat : +2 Force, +2 Perception, -2 Charisme, -2 Intelligence, +2 Agilité
Après 3 heures : +1 Force, +1 Perception, -2 Charisme, -2 Intelligence, +1 Agilité
  Gnôle 20 % chance de dépendance 1 10 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
  Kouama Gulp Beer 20 % chance de dépendance 0 5 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
  Mentats 15 % chance de dépendance
Effets sur 1 semaine, après 7 jours sans consommation
-3 Intelligence, -2 Agilité
0 280 Immédiat : +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme
Après 1 jour : -4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisme
Après 4 jours : +2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme
  Mutie Non 0 N/A Immédiat : +4 Force, +4 Endurance, -4 Charisme, -4 Intelligence
Après 1 heure : -4 Force, -4 Endurance, +4 Charisme, +4 Intelligence
  Nuka-Cola 10 % chance de dépendance, débute dans 30 minutes 0 3 Non
  Nuka-Cola Classic 15 % chance de dépendance, débute à partir de 30 minutes 0 3 Non
  Nuka-Cola Jaune N/A 0 N/A N/A
  Ol' Flakey 20 % chance de dépendance 0 N/A Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
  Poison Non 0 200 Immédiat : Poison
  Poudre de soin Non 1 20 Immédiat : +8 à 18 points de vie, -1 Perception
Après 6 heures : +1 Perception
  Psycho 20 % chance de dépendance
Effets sur 1 semaine, débute à partir de 7 jours : -2 Intelligence
0 400 Immédiat : +3 Agilité, -3 Intelligence +50 résistance aux dégâts
Après 4 heures : -3 Agilité, +1 Intelligence, -25 résistance aux dégâts
Après 8 heures : +2 Intelligence, -25 résistance aux dégâts
  RadAway 10 % chance de dépendance
Effets sur 1 semaine, débute dans 10 jours
-20 résistance aux radiations
0 500 Immédiat : -25 Radiation
Après 2 heures : -50 Radiation
Après 4 heures : -75 Radiation
  Rad-X Non 0 300 Immédiat : +50 résistance aux radiations
Après 24 heures : -25 résistance aux radiations
Après 48 heures : -25 résistance aux radiations
  Rhum Roentgen 20 % chance de dépendance 0 N/A Immédiat : -2 Perception
Après 30 minutes : +2 Perception
  Scarabée en croûte Non 1 4 Immédiat : +5 à +8 points de vie, +1 Radiation
Après 2 heures : +1 Radiation
  Stimpak Non 0 175 Immédiat : +5 à +20 points de vie
  Super stimpak Non 1 225 Immédiat : +75 points de vie
Après 1 minute : -3 points de vie
Après 2 minutes : -6 points de vie
  Tarteline Non 0 50 Immédiat : +5 à +10 points de vie
  Tord-boyaux 20 % chance de dépendance 0 5 Immédiat : -2 Perception
Après 30 minutes : +2 Perception
  Tourte à la viande Non 0 20 Immédiat : +3 points de vie
  Tourte flottante Non 1 10 Immédiat : +5 points de vie, -25 % résistance aux dégâts normaux
Après 4 heures : +25 % résistance aux dégâts normaux
  Trauma pack Non 1 N/A Immédiat : +150 PV, +2 Force, +2 Endurance, +25 résistance aux dégâts
  Tripes Non 1 - Immédiat : +3 points de vie
  Ultra stimpak Non 0 N/A +125 PV, 1 PV/sec
  Viande pourrie Non 1 1 Immédiat : +1 point de vie, -2 Endurance, -25 % résistance aux radiations, -25 % résistance aux dégâts normaux
Après 1 heure : +2 Endurance, +25 % résistance aux radiations, +25 % résistance aux dégâts normaux
  Viande séchée Non 0 3 Immédiat : +1 à +2 points de vie
  Voodoo 20 % chance de dépendance 0 N/A Immédiat : +2 Agilité, +3 Chance, +20 % résistance aux dégâts, +25 % Chance critique
Après 30 minutes : -2 Agilité, -3 Chance, -20 % résistance aux dégâts, -25 % Chance critique
  XXXXXBeer 20 % chance de dépendance 0 N/A Immédiat : -2 Perception
Après 30 minutes : +2 Perception

Voir aussi modifier