Modification de Console du Gamebryo

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{{En cours|kharmitch}}
[[Fichier:Fnv Console 01.jpg|vignette|La console dans ''Fallout: New Vegas'']]
[[Fichier:Fnv Console 01.jpg|vignette|La console dans ''Fallout: New Vegas'']]


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== Historique des commandes ==
== Historique des commandes ==


Il est possible pour le joueur de consulter l'historique des commandes qu'il a exécuté en utilisant les touches Up <code>↑</code> et down <code>↓</code> de son clavier.
{{...}}


== Liste des commandes ==
== Liste des commandes ==


=== Gestion de la caméra ===
=== Gestion des captures d'écran ===


* {{console|arg1=tfc}} — pour ''toggle free camera'', permet de basculer vers la caméra libre. Pour des captures d'écran du personnage joueur, veuillez vous mettre en troisième personne avant de taper cette commande. Écrire {{console|arg1=tfc 1}} permet également de mettre le jeu en pause pendant le déplacement de la caméra.
* {{console|arg1=tfc}} — pour ''toggle free camera'', permet de basculer vers la caméra libre. Pour des captures d'écran du personnage joueur, veuillez vous mettre en troisième personne avant de taper cette commande. Écrire {{console|arg1=tfc 1}} permet également de mettre le jeu en pause pendant le déplacement de la caméra.
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=== Manipulation des réputations (''Fallout: New Vegas'' uniquement) ===
=== Manipulation des réputations (''Fallout: New Vegas'' uniquement) ===


{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" style="float: right; margin: 0 5px 5px 10px; width: 200px;"
|+ [[Réputations de Fallout: New Vegas]]
|+ [[Réputations de Fallout: New Vegas]]
|-
|-
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=== Manipulation des factions (''Fallout: New Vegas'' uniquement) ===
=== Manipulation des factions (''Fallout: New Vegas'' uniquement) ===


{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" style="float: right; margin: 0 5px 5px 10px; clear: right; width: 200px;"
|+ [[Factions de Fallout: New Vegas]]
|+ [[Factions de Fallout: New Vegas]]
|-
|-
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{{clear}}
{{clear}}


=== Manipulation du personnage joueur et de ses caractéristiques ===
== Manipulation du personnage joueur et de ses caractéristiques ==


* {{console|arg1=player.damageactorvalue|user2=variable|user3=valeur}} — Le personnage subit des dégâts avec la valeur définie. Une valeur négative ne permet pas de le soigner.
* {{console|arg1=player.damageactorvalue|user2=variable|user2=valeur}} — Le personnage subit des dégâts avec la valeur définie. Une valeur négative ne permet pas de le soigner.
** {{console|command=player.damageactorvalue health 10}} supprime 10 points de vie.
** {{console|command=player.damageactorvalue health 10}} supprime 10 points de vie.
* {{console|arg1=player.setscale|user2=montant}} — Définit la taille du personnage. La valeur par défaut est <code>1.0</code> donc une valeur inférieure réduit la taille et une valeur supérieure l'augmente. Plus un personnage est grand, plus il va vite et plus il frappe fort.
* {{console|arg1=player.setscale|user2=montant}} — Définit la taille du personnage. La valeur par défaut est <code>1.0</code> donc une valeur inférieure réduit la taille et une valeur supérieure l'augmente. Plus un personnage est grand, plus il va vite et plus il frappe fort.
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* {{console|arg1=getgs|user2=paramètre}} — Affiche la valeur d'un paramètre de jeu.
* {{console|arg1=getgs|user2=paramètre}} — Affiche la valeur d'un paramètre de jeu.


=== Manipulation du monde et des objets ===
== Manipulation du monde et des objets ==


Pour les objets du monde, il est conseillé de le sélectionner à l'aide du curseur pour faciliter sa manipulation.
Pour les objets du monde, il est conseillé de le sélectionner à l'aide du curseur pour faciliter sa manipulation.
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* {{console|arg1=player.placeatme|user2=base_id|user3=quantité|user4=qualité}} — Fait apparaître l'objet identifié par son Base ID avec la quantité déclaré. Pour la plupart des objets, seule la quantité <code>1</code> est valide.
* {{console|arg1=player.placeatme|user2=base_id|user3=quantité|user4=qualité}} — Fait apparaître l'objet identifié par son Base ID avec la quantité déclaré. Pour la plupart des objets, seule la quantité <code>1</code> est valide.
* {{console|arg1=player.moveto|user2=ref_id}} — Déplace le joueur vers l'objet référencé le plus proche. Cela nécessite d'être dans la même cellule que l'objet.
* {{console|arg1=player.moveto|user2=ref_id}} — Déplace le joueur vers l'objet référencé le plus proche. Cela nécessite d'être dans la même cellule que l'objet.
* {{console|arg1=showrecipemenu|user2=base_id}} — (uniquement ''Fallout: New Vegas'') Affiche le menu d'artisanat. Le choix du <code>base_id</code> dépend du type de menu voulu.
** {{ID|0013B2C1}} pour l'établi.
** {{ID|0013E11A}} pour l'outillage de rechargement.
** {{ID|0013B2C0}} pour le feu de camp.
** {{DLC ID|0103A0}} pour le distributeur de la Sierra Madre.
* {{console|arg1=set timescale to|user2=valeur}} — Définit l'échelle de temps du jeu. L'échelle par défaut est de 30 secondes, c'est-à-dire qu'une seconde réelle équivaut à 30 secondes dans le jeu. Définir une valeur égale à <code>1</code> signifie donc que le temps passe aussi vite dans le jeu que dans le monde réel.
* {{console|arg1=set gamehour to|user2=heure}} — Définit l'heure dans le jeu. Le changement ne s'applique que lorsque le joueur interrompt le jeu. Il peut être utile d'utiliser la commande {{console|command=GetCurrentTime}} pour connaître le format attendu de l'heure.
* {{console|arg1=fw|user2=base_id}} — Modifie la météo.
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ ID de la météo
|-
!Editor ID!!Form ID
|-
|DefaultWeather||{{ID|0000015e}}
|-
|GNRRoofOvercast01||{{ID|0001e3f0}}
|-
|gUrbanCloudy01||{{ID|00059869}}
|-
|gWastelandClear01||{{ID|0005cf9c}}
|-
|gWastelandCloudy||{{ID|0005c8bd}}
|-
|InvertedDaylightWeather||{{ID|000b362d}}
|-
|InvertedDaylightWeatherTenPenny||{{ID|00052928}}
|-
|InvertedDaylightWeatherWarm||{{ID|000bc39b}}
|-
|MegatonCloudy01||{{ID|0001d776}}
|-
|MegatonFalloutDecay||{{ID|0006a076}}
|-
|SuburbanCloudy||{{ID|00017906}}
|-
|TranquilityClear||{{ID|0002bf97}}
|-
|UrbanDeep||{{ID|00065952}}
|-
|UrbanDeepInner||{{ID|0006ca4e}}
|-
|UrbanDeepInnerCitadel||{{ID|000be1ff}}
|-
|UrbanDeepInnerDCMall||{{ID|000be1fe}}
|-
|UrbanDeeplnnerDCMONtop||{{ID|0003a236}}
|-
|UrbanDeeplnnerMamaDC||{{ID|000be3e2}}
|-
|UrbanOvercast||{{ID|000154e5}}
|-
|UrbanOvercast01Intro01||{{ID|00022bd5}}
|-
|WastelandClear||{{ID|00064609}}
|-
|WastelandClearMegaton||{{ID|00054e12}}
|-
|WastelandClearNoLighting||{{ID|000b419e}}
|-
|WastelandDecay||{{ID|0005a728}}
|-
|WastelandEast||{{ID|0003d43b}}
|-
|WastelandEastOasis||{{ID|00054e1d}}
|-
|WastelandNorth||{{ID|00027df3}}
|}
{{clear}}
=== Quêtes ===
* {{console|arg1=movetoqt}} — Déplace le joueur vers la cible de la quête active.
* {{console|arg1=showquestlog}} — Affiche le journal de la quête avec tout ce que le joueur a déjà accompli.
* {{console|arg1=getqc|user2=base_id}} — Vérifie si la quête est accomplie. Si c'est vrai alors la commande retourne le nombre <code>1</code>, <code>0</code> dans le cas contraire.
* {{console|arg1=resetquest|user2=base_id}} — Réinitialise une quête.
* {{console|arg1=sqs|user2=base_id}} — Liste toutes les étapes d'une quête.
* {{console|arg1=getstage|user2=base_id}} — Affiche le niveau d'objectif d'une quête.
* {{console|arg1=setstage|user2=base_id|user3=étape}} — Déplace l'avancement d'une quête vers l'étape déclarée.
* {{console|arg1=CompleteAllObjectives|user2=base_id}} — Complète toutes les étapes d'une quête.
* {{console|arg1=sqt}} — Liste les cibles de la quête active.
* {{console|arg1=sqv|user2=base_id}} — Liste les variables d'une quête.
* {{console|arg1=saq}} — Débute toutes les quêtes
* {{console|arg1=caqs}} — Termine toutes les étapes de toutes les quêtes du jeu, même celles pas encore obtenues.
=== Gestion du jeu ===
* {{console|arg1=save|user2=nom_sauvegarde}} — Sauvegarde la partie en indiquant une description.
* {{console|arg1=save|user2=nom_sauvegarde|arg3=1}} — Sauvegarde la partie en indiquant une description et génère un fichier txt contenant les informations du jeu.
* {{console|arg1=load|user2=nom_sauvegarde}} — Charge le jeu avec la sauvegarde indiquée.
* {{console|arg1=savegame|user2="nom sauvegarde"}} — Sauvegarde la partie avec une nomination plus souple. Le nom doit être indiqué entre guillemets doubles.
* {{console|arg1=exit}} — Ferme la partie en cours, affiche les crédits et retourne au menu principal.
* {{console|command=quitgame}} ou {{console|command=qqq}} — Ferme complètement le jeu.
=== Débogage et mapping ===
* {{console|command=tmm 1}} — Pour ''toggle map markers'', affiche tous les marqueurs de la carte du monde du Pip-Boy et permet donc de les utiliser pour le voyage rapide. À noter que cette commande n'a pas d'effet sur le compteur des lieux découverts.
* {{console|arg1=tfow}} — Pour ''toggle fog-of-war'', active ou désactive le brouillard de guerre des cartes locales du Pip-Boy.
* {{console|arg1=tgm}} — Pour ''toggle god mode'', active ou désactive un mode dans lequel le joueur est insensible aux dégâts, aux radiations et aux manques d'oxygène sous l'eau. Il possède également des munitions illimitées et n'a pas besoin de recharger son arme lorsqu'il tire. Ce mode supprime la dégradation des objets, la limitation de la [[charge maximale]] et la consommation des [[points d'action]].
* {{console|command=tdm}} — (''Fallout: New Vegas'' uniquement) Pour ''toggle demi god mode'', le joueur devient insensible aux dégâts mais ne possède pas de munitions illimités.
* {{console|arg1=tcl}} — Pour ''toggle clipping'', active ou désactive le ''clipping''. Le joueur peut se déplacer dans toutes les directions sans être contraints par la gravité. Il peut également traverser les objets et les espaces vides.
* {{console|command=killall}} — Tue tous les PNJ et les créatures de la zone.
* {{console|arg1=coc|user2=nom_cellule}} — Téléporte le joueur dans la cellule indiquée.
* {{console|arg1=scof|user2=nom_fichier}} — Permet d'écrire la sortie console dans un fichier.
* {{console|arg1=bat|user2=nom_fichier}} — Exécute les commandes présentes dans le fichier indiqué.
* {{console|command=cls}} — Pour ''clear screen'', efface toutes les commandes de l'écran.
==== Fichier batch ====
Un fichier batch contient une série de commandes que le jeu exécutera les uns à la suite des autres. Ce fichier doit être installé dans le dossier racine du jeu, là où est présent le fichier <code>falloutlauncher.exe</code>.


[[Catégorie:Information technique de Fallout 3]]
[[Catégorie:Information technique de Fallout 3]]
[[Catégorie:Information technique de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Information technique de Fallout: New Vegas]]
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