Confrérie de l'Acier

De Les Archives de Vault-Tec
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Confrérie de l'Acier
Politique
Type
Ordre militaire techno-religieux
Gouvernement
Autorité absolue du conseil des Aînés et des Aînés des chapitres
Structure
Stricte hiérarchie et division des castes appliquées en vertu du Codex. Obéissance et conformité mandatée par la chaîne de l'union.
Société
Fondateur
Chef
Haut Aîné Maxson (20772135)
Haut Aîné Maxson II (2135 — 2155)
Haut Aîné Maxson III (2155 —? )
Haut Aîné Rhombus (après Haut Aîné Maxson III - 2231)
Haut Aîné Maxson IV (2231 — après 2277)
Membre notable
Territoire
Quartier-général
Lieu notable
Relation et association
Division
Relation

La Confrérie de l'Acier est une organisation techno-religieuse explorant les ruines de l'après-guerre en Amérique du Nord, ayant ses racines dans l'armée américaine et la communauté scientifique parrainée par le gouvernement d'avant la Grande Guerre.

Origines

La Confrérie de l'Acier a été fondé par Roger Maxson, un capitaine de l'armée des États-Unis. Dirigée par le colonel Robert Spindel, Maxson faisait partie d'une équipe envoyée le 3 Janvier 2076 pour suivre les progrès de l'organisation West-Tek en Californie, qui faisait des recherches pour le compte du gouvernement américain. Maxson et son équipe inclus ont été transférés à la nouvelle construction de la base militaire de Mariposa dans le but d'améliorer la sécurité.

Le 10 Octobre, 2077 Capitaine Maxson et ses hommes ont découvert à leur grande horreur que les scientifiques de West-Tek à Mariposa utilisent des prisonniers militaires pour leurs tests sur le FEV (Forced Evolutionary Virus). Le moral dans la base s'est rapidement effondré et le colonel Spindel souffrant d'une dépression mentale, va finalement se suicider cinq jours plus tard. Au milieu de la crise, les hommes de Maxson se tournèrent vers lui pour le définir comme leader. Le Capitaine Maxson a interrogé Robert Anderson, le scientifique en chef de l'équipe de recherche de West-Tek stationné à Mariposa, pour apprendre la mesure de leurs expériences. Anderson, avec la plupart de son équipe de recherche ont été ensuite exécuté pour leurs crimes.

Maxson maintenant au contrôle de la base, a déclaré sa désertion de l'arme des États-Unis via la radio le 20 Octobre. Pour sa confusion, il n'a reçu aucune réponse de la chaîne de commandement. Trois jours plus tard, le 23 Octobre, les deux pays ont lancé leurs arsenaux nucléaires entiers. En deux heures, la Grande Guerre avait pris fin et une grande partie de la Terre a été réduit à un désert radioactif. La base militaire de Mariposa a survécu à l'assaut, de nombreux protocoles de sécurité pour protéger les soldats des radiations et du FEV, qui avait été libéré accidentellement sont mis en place. Deux jours après l'attaque, le 25 Octobre, le capitaine Maxson envoya un de ses hommes, Platner, équipé de son armure assisté, en dehors pour surveiller le secteur et recueillir des lectures sur l'atmosphère. Platner a signalé des quantités importantes de radiations dans la région environnante.

Après avoir enterré les corps d'Anderson et de ses collaborateurs exécutés, le capitaine Maxson et ses hommes ont fouillé la base et récupéré diverses fournitures et des schémas d'armes avant de sceller Mariposa et de s'aventurer dans le désert, parvenant à se regrouper avec les membres survivants, y compris sa propre femme et son fils adolescent. Les semaines suivantes de voyage ont causé des pertes à la suite de combats contre différents gangs de pillards et les conditions difficiles du Wasteland. En Novembre 2077 le capitaine Maxson a finalement conduit son groupe de survivants a Lost Hills, un abri de retombées radioactives du gouvernement. Ce voyage est appelé «l'Exode».

Dans le temps, le capitaine Maxson se servit du bunker comme le siège de sa nouvelle organisation, la Confrérie de l'Acier. En tant que premier Haut Aîné de la confrérie, Maxson a cherché à utiliser les ressources de Lost Hills pour aider à reconstruire la civilisation - peu importe le coût.

Débuts

Entrée du bunker de Lost Hills

On en sait relativement peu sur les premières années de la Confrérie de l'Acier. En 2134, une unité émergente de la Confrérie, dirigée par le sergent Dennis Allen, a demandé au Conseil des Anciens la permission d'explorer les vestiges de l'installation de recherche West-Tek à la recherche d'artefacts technologiques. Dans le sillage de la Grande Guerre, l'établissement a été laissé en ruine et hautement irradié, appelé par les habitants "Le Rayon". Les Aînés refusent la demande du sergent Allen mais lui et ses disciples décidèrent quand même de partir et prennent des armes et de la technologie de pointe avec eux. Cette expédition fut un échec total. Malgré cet incident, la Confrérie de l'Acier a continué de croître en force sous la direction de l'Ainé Maxson, à affiner leurs technologies et former progressivement les ordres de chevaliers, les scribes et les paladins qui sont connus aujourd'hui. C'est l'année suivante, que Roger Maxson meurt d'un cancer. Son fils, Maxson II, lui succède en tant que Haut Ainé.

Dans les années 2150, la confrérie a commencé à étendre leur influence sur les régions avoisinantes, affirmant rapidement leur place comme l'une des grandes puissances de la région de la côte ouest d'après-guerre. Le début des années 2150 a vu l'émergence d'un groupe de raiders connu sous le nom de Vipers, qui a rapidement établi une base d'opérations dans les badlands au sud de Lost Hills. Poussé par une frénésie quasi-religieuse, les raids des Vipers deviennent plus audacieux et plus fréquents au fil du temps, attirant l'attention de la Confrérie de l'Acier.

En 2155 , la confrérie a envoyé une poignée d'escadrons dans le Wasteland pour suivre les Vipers. Pour les aînés, cela semblait un exercice d'entraînement glorifié, convaincus qu'un petit détachement de troupes de la Confrérie en armure assistée serait suffisante pour faire face à une bande de voleurs, peu importe la taille. Une équipe de la confrérie, dirigée par le Haut Ainé Maxson II lui-même, localisa les Vipers. A la vue d'une telle force lourdement armée, Maxson n'a pas pris en compte le zèle et la férocité des Vipers... ou de leurs armes empoisonnées. Une seule flèche entailla le Haut Aîné alors qu'il n'avait pas de casque, conduisant à sa mort quelques heures plus tard. John Maxson, petit-fils de Roger, a pris le rôle de Haut Aîné.

Dans la foulée de cet incident, le nouvellement nommé Paladin en chef Rhombus a lancé une campagne à grande échelle contre les Vipers, pour les pourchasser et les conduire à la quasi-extinction au cours d'un mois. Les Vipers se sont dispersées vers le nord et l'est. C'était vers la fin de cette campagne que la confrérie a envoyé une poignée d'initiés pour le Centre afin de traquer les Vipers en fuite. C'est à partir de là que le Centre et la Confrérie de l'Acier ont ouvert des relations commerciales complètes.

Les Super Mutants

Plusieurs années après la campagne des Vipers, la Confrérie de l'Acier a rencontré un ennemi beaucoup plus redoutable que n'importe quelle bande de voleurs. En Octobre 2161, une patrouille de la Confrérie a trouvé le cadavre d'un super mutant. Les restes ont été transporté à Lost Hills pour étude par la Scribe en Chef Vree.

En 2162, l'Habitant de l'Abri est arrivé au bunker de Lost Hills, cherchant à entrer dans la confrérie. Sa demande n'a pas été prise au sérieux et il a été chargé de récupérer les dossiers de l'expédition du sergent Dennis Allen des ruines dangereuses du Rayon, la quête très dangereuse couramment utilisée pour dissuader les civils de rentrer dans la Confrérie. A la surprise de celle-ci, non seulement le retour de l'Habitant de l'Abri de l'installation de l'West-Tek en vie, mais il a également réussi à récupérer l'enregistrement de l'holodisque de l'expédition vouée à l'échec d'Allen. En conséquence, l'Habitant de l'Abri est devenu le premier étranger depuis des décennies pour être accepté dans la Confrérie de l'Acier, malgré les protestations de quelques membres.

C'est à partir de l'Habitant de l'Abri que la Confrérie a ensuite appris que Le Maître (Richard Grey) de l'armée mutante prévoit de convertir en force la population humaine en Super Mutants. Avec le soutien de l'aîné John Maxson, l'Habitant de l'Abri convainquit le Conseil des Sages de déployer une équipe de Paladins a Mariposa, où se trouvent les cuves de FEV du Maître. Avec l'aide de la Confrérie, l'Habitant de l'Abri réussi à vaincre le Maître et stopper la prolifération de son armée mutante. A ce moment, la Confrérie de l'Acier était la faction la plus technologiquement avancée dans la région. Bien que les autres Super Mutants et les Gun Runners avaient accès à des armes sophistiquées comparables, la Confrérie a eu un monopole sur l'armure Assistée, les supercalculateurs, et les technologies médicales de pointe tels que la cybernétique.

Conséquences

Dans la foulée de la défaite du Maître, la Confrérie de l'Acier commencé à voir la nécessité d'avoir de nouvelles recrues et garder leur secret en tant qu'organisation. En fin de compte, la plupart des aînés a statué contre le partage de leur technologie avec les étrangers, confiants que leur organisation pourrait survivre sur leurs principes traditionnels. La minorité qui s'est opposée à cette décision ont été envoyé vers l'est pour traquer les derniers restes de l'armée du Maître par une petite flotte de dirigeables. Lorsque ces dirigeables se sont écrasés près des ruines de Chicago, ces individus survivants ont fondé le chapitre de la Confrérie du Midwest. Dans les années suivantes, la confrérie a continué d'élargir quelque peu la création de petits chapitres à travers la Californie, ainsi que le lancement des expéditions dans des régions telles que Washington DC, et le Mojave.

En outre, la mort du Maître a été accompagné par la naissance de la République de Nouvelle Californie (RNC). Ce qui a commencé dans la petite communauté agricole des Sables Ombragées a rapidement fleuri dans un effort d'esprit pour récupérer ce qui a été perdu dans la Grande Guerre. Lost Hills a été incorporé dans la RNC malgré le nouvellement fondée État ​​de Maxson. Alors que le bunker restait sous le contrôle de la Confrérie, la RNC a tenu juridiction sur les terres à l'extérieur. Bien que les tensions les deux factions persistent, les relations pacifiques sont restées.

Rapports avec l'Enclave

En 2242 , la Confrérie de l'Acier n'était qu'une fraction de la puissance qu'ils avaient été autrefois. Avec l'émergence de l'Enclave , la Confrérie a constaté qu'ils n'étaient plus la faction la plus avancée dans le Wasteland. Intimidé et voyant qu'ils n'ont pas les ressources pour faire face à ce nouvel ennemi, la Confrérie installa plusieurs petit bunkers dans les communautés entourant les chapitres.

Finalement, la Confrérie a appris que l'Enclave dispose des Vertiptères. Dépourvus de toute technologie similaire de leur part, les Paladins se voyaient comme vulnérables à une éventuelle invasion de l'Enclave. Compte tenu de cette possibilité, Matthew, un opérateur se trouvant dans l'avant-poste de San Francisco, a été prié de demander l'aide de l’Être Élu pour voler un ensemble de schémas de Vertiptères dans un avant-poste de l'Enclave à Navarro.

Bien que l’Être Élu a réussi dans sa mission, on ne sait pas si les plans des Vertiptère ont atteint le Haut Conseil, vu que Matthew a été tué par l'agent Frank Horrigan peu de temps après l'achèvement de la mission. Cependant, avec la destruction de leur base a la plate-forme pétrolière de Poséidon-Oil et que les forces de la RNC chassent ensuite vers le sud les membres restants, l'Enclave a cessé de constituer une menace sur la côte Ouest.

Guerre contre la RNC

En 2231, Jeremy Maxson avait pris le poste de Haut Ainé. Il a cherché à pousser la Confrérie de l'Acier au pouvoir en arrachant toute la technologie de pointe des mains de tous par tous les moyens nécessaires. Naturellement, cela a conduit à des conflits avec la Nouvelle République de Californie, qui a toujours été en faveur de l'utilisation de la technologie de pointe pour le bénéfice de la société. Peu de temps après la destruction de l'Enclave, le conflit a éclaté entre la Confrérie et de la RNC.

Avec leur technologie supérieure, la Confrérie a réussi à résister à la RNC, venant même a atteindre la victoire totale. Toutefois, l'avance technologique de la Confrérie a été progressivement surpassé par la taille de l'armée de la RNC ; peu importe le nombre de soldats de la RNC perdu, ils semblaient toujours y en avoir plus. Pendant ce temps, la Confrérie, sélective et isolationniste, manquait cruellement en nombre. Cette différence dans le nombre de soldats menait à une défaite imminente pour la Confrérie.

Le chapitre du Mojave de la Confrérie se bat encore contre la RNC jusqu'en 2274. Après avoir établi une base à HELIOS One, la Confrérie du Mojave se retrouve bientôt à l'encontre de la RNC et de sa montée en puissance dans la région. Finalement, la RNC a cherché à contrôler HELIOS One et la Confrérie, sous les ordres de leur aîné, qui refusé de la quitter. Cela a conduit à une confrontation et, de façon typique, la technologie supérieure de la Confrérie n'a pas de chance face aux nombres supérieurs de la RCN, et ont finalement échoué dans l'une des batailles les plus sanglantes de l'histoire de l'organisation. Avec plus de la moitié des membres du chapitre tués, la Confrérie du Mojave se retira à Hidden Valley, où le Paladin McNamara, a pris le rôle d'Aîné et a placé le complexe sous verrouillage. Depuis lors, la présence de la Confrérie dans le désert du Mojave a été limité à seulement quelques missions de reconnaissance, un point de controverse majeure dans le chapitre.

Symbole de l'insigne

Dans le symbole de la Confrérie, les engrenages représentent leurs connaissances en ingénierie, l'épée est leur volonté de se défendre, les ailes représentent l'espoir édifiant que l'acquisition de la technologie perdue représente pour le salut de l'humanité après les ravages de la Grande Guerre, et le cercle représente l' unité fraternelle qui rend l'organisation une véritable Confrérie.

Une autre interprétation est que le symbole de la Confrérie représente chacune des organisations différentes aux commandes. L'épée représente les paladins, les ailes représentent les aînés (les "ailes" contrôlent le mouvement de l'épée), le grand engrenage représente les chevaliers, et les deux engrenages plus petits représentent les scribes et les initiés.


Apparitions

La Confrérie de l'Acier apparait dans tous les jeux Fallout à l'exeption de Fallout 76 dans lequel ils ne sont que mentionnés.