Modification de Confrérie de l'Acier

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Depuis la mort de [[Tandi]] en [[2248]], les dirigeants de la RNC adoptent une politique expansionniste. Leurs nouveaux besoins provoquent des tensions avec la Confrérie de l'Acier sur la manière de contrôler les technologies, et notamment les armes à énergie<ref group="Hors-jeu">[http://www.spike.com/episodes/7i5zu4/gttv-god-of-war-ghost-of-sparta-season-3-ep-318 www.spike.com, GTtv interview with Josh Sawyer] : « Dans Fallout: New Vegas, la Confrérie n'est pas aussi importante que dans, disons, Fallout 3. En partie parce qu'au fil du temps, la Confrérie a été en guerre contre la République de Nouvelle Californie. Ainsi, après la fin de Fallout 2, elle est entrée en conflit avec la RNC pour le contrôle des technologies, principalement des armes à énergie, car l'un des principaux objectifs de la Confrérie est de contrôler cette technologie. La RNC ne voulait pas la céder, alors ils sont entrés en guerre. »</ref>. Ces désaccords provoquent une guerre ouverte entre les deux organisations<ref name="FnvMessageGuerreRnc">[[Messages d'écran de chargement de Fallout: New Vegas|Message d'écran de chargement de Fallout: New Vegas]] : « Du fait de désaccords au sujet du contrôle sur les technologies dans les Terres dévastées, la Confrérie de l'Acier a mené une guerre longue et sanglante contre la RNC. Malgré ses avantages en termes de matériel et d'entraînement, la Confrérie a finalement été contrainte au repli. »</ref>. Six bunkers de la Confrérie sont perdus, dont quatre détruits par la Confrérie elle-même<ref name="HouseBunkers">Le Courrier : « Des recommandations afin de mener à bien cette mission ? »<br/>Robert House : « La RNC a déjà donné l'assaut à des bunkers de la Confrérie. Au cours de 4 des 6 incidents dont j'ai connaissance, les bunkers se sont autodétruits. J'en conclus que l'installation d'un dispositif d'autodestruction fait partie des procédures de la Confrérie. Ces gens ont horreur du compromis. Vous pourriez exploiter ce trait de caractère. Ou les éliminer de toute autre manière. À vous de voir. Revenez quand ce sera fait. »<br/>([[MrHouse.txt]])</ref>.
Depuis la mort de [[Tandi]] en [[2248]], les dirigeants de la RNC adoptent une politique expansionniste. Leurs nouveaux besoins provoquent des tensions avec la Confrérie de l'Acier sur la manière de contrôler les technologies, et notamment les armes à énergie<ref group="Hors-jeu">[http://www.spike.com/episodes/7i5zu4/gttv-god-of-war-ghost-of-sparta-season-3-ep-318 www.spike.com, GTtv interview with Josh Sawyer] : « Dans Fallout: New Vegas, la Confrérie n'est pas aussi importante que dans, disons, Fallout 3. En partie parce qu'au fil du temps, la Confrérie a été en guerre contre la République de Nouvelle Californie. Ainsi, après la fin de Fallout 2, elle est entrée en conflit avec la RNC pour le contrôle des technologies, principalement des armes à énergie, car l'un des principaux objectifs de la Confrérie est de contrôler cette technologie. La RNC ne voulait pas la céder, alors ils sont entrés en guerre. »</ref>. Ces désaccords provoquent une guerre ouverte entre les deux organisations<ref name="FnvMessageGuerreRnc">[[Messages d'écran de chargement de Fallout: New Vegas|Message d'écran de chargement de Fallout: New Vegas]] : « Du fait de désaccords au sujet du contrôle sur les technologies dans les Terres dévastées, la Confrérie de l'Acier a mené une guerre longue et sanglante contre la RNC. Malgré ses avantages en termes de matériel et d'entraînement, la Confrérie a finalement été contrainte au repli. »</ref>. Six bunkers de la Confrérie sont perdus, dont quatre détruits par la Confrérie elle-même<ref name="HouseBunkers">Le Courrier : « Des recommandations afin de mener à bien cette mission ? »<br/>Robert House : « La RNC a déjà donné l'assaut à des bunkers de la Confrérie. Au cours de 4 des 6 incidents dont j'ai connaissance, les bunkers se sont autodétruits. J'en conclus que l'installation d'un dispositif d'autodestruction fait partie des procédures de la Confrérie. Ces gens ont horreur du compromis. Vous pourriez exploiter ce trait de caractère. Ou les éliminer de toute autre manière. À vous de voir. Revenez quand ce sera fait. »<br/>([[MrHouse.txt]])</ref>.


Dans les années [[2260]], le [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|chapitre du Mojave]] conduit par l'Aîné [[Elijah]] s'installe à [[HELIOS One]], une centrale à concentration solaire d'avant-guerre. Obnubilé par ses objectifs, Elijah voit en ce lieu un fort potentiel technologique et parle d'un « grand dessein jamais abouti »<ref>Le Courrier : « Qui est Elijah ? »<br/>Ramos : « Qui *était* Elijah, plutôt. Il était notre Aîné avant McNamara. Un homme brillant, mais... de vous à moi... un peu fêlé. Notre mission consiste à récupérer et à préserver les technologies du passé, mais Elijah voulait aller plus loin. Il voulait les améliorer. Quand on a trouvé HELIOS, on aurait dit un gamin ayant trouvé un jouet. Il parlait sans cesse de son potentiel et d'un "grand dessein jamais abouti". Il a insisté pour que le chapitre s'y installe malgré les objections de tous les Paladins. Ce qui s'est passé ensuite... c'est une autre affaire. »<br/>([[Ramos.txt]])</ref>. Le chapitre opère librement sur le territoire de [[New Vegas]] pendant quelques années et réalise de nombreuses opérations de rénovation sans oppositions sérieuses.
Dans les années [[2260]], le [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|chapitre du Mojave]] conduit par l'Aîné [[Elijah]] s'installe à [[Helios One]], une centrale à concentration solaire d'avant-guerre. Obnubilé par ses objectifs, Elijah voit en ce lieu un fort potentiel technologique et parle d'un « grand dessein jamais abouti »<ref>Le Courrier : « Qui est Elijah ? »<br/>Ramos : « Qui *était* Elijah, plutôt. Il était notre Aîné avant McNamara. Un homme brillant, mais... de vous à moi... un peu fêlé. Notre mission consiste à récupérer et à préserver les technologies du passé, mais Elijah voulait aller plus loin. Il voulait les améliorer. Quand on a trouvé HELIOS, on aurait dit un gamin ayant trouvé un jouet. Il parlait sans cesse de son potentiel et d'un "grand dessein jamais abouti". Il a insisté pour que le chapitre s'y installe malgré les objections de tous les Paladins. Ce qui s'est passé ensuite... c'est une autre affaire. »<br/>([[Ramos.txt]])</ref>. Le chapitre opère librement sur le territoire de [[New Vegas]] pendant quelques années et réalise de nombreuses opérations de rénovation sans oppositions sérieuses.


Mais au début des années [[2270]], la [[République de Nouvelle Californie]] entre dans le [[désert du Mojave]] en envoyant un nombre important de soldats occuper le [[barrage Hoover]]. En [[2274]], la RNC s'installe dans l'ancien aéroport international [[Camp McCarran|McCarran]] et en profite pour jeter son dévolu sur HELIOS One. Mais persuadé que celle-ci renferme de puissantes technologies militaires, Elijah refuse de quitter la centrale solaire, ce qui contraint les Paladins à la défendre. Les deux factions luttent pendant deux ans dans une guérilla qui débouche sur l'[[opération Sunburst]]. Cette opération lancée par la RNC en [[2276]] met fin à tous les conflits ouverts dans le Mojave<ref>''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' édition collector p. 458 : « 2276 Le conflit avec la Confrérie de l'acier s'intensifie et aboutit à une victoire décisive à HELIOS One. La Confrérie du Mojave est considérée comme neutralisée. »<br /></ref>. En dépit de la supériorité technologique des Paladins, coupés de tous renforts, le surnombre des soldats de la RNC et les attaques incessantes sur la centrale ont progressivement démoralisé les membres de la Confrérie qui abandonnent rapidement le bâtiment. Au moment de la retraite par [[Nolan McNamara|McNamara]], la moitié des Paladins périssent. L'Aîné Elijah disparaît sans laisser de trace tandis que les quelques survivants se retirent au [[Bunker de Hidden Valley|bunker]] de [[Hidden Valley]]<ref name="CdaGuideFnv" group="Hors-jeu">''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' p. 43 : « La Confrérie de l'Acier est une organisation militante qui se consacre à la préservation des technologies et des connaissances d'avant-guerre. Leur soi-disant mission est de préserver la technologie et les connaissances humaines d'avant la guerre pour les générations futures. En pratique, leur définition de la technologie est étrangement sélective, ignorant les technologies de base mais potentiellement utiles (telles que la modification génétique des cultures et l'ingénierie civile, par exemple), en faveur des technologies de combat telles que les armes à énergie et les armures assistées. Même maintenant, presque deux siècles après la grande guerre, la Confrérie restreint avec zèle l'utilisation et l'accès aux informations relatives à de telles technologies uniquement à ses membres.<br />La confrérie du Mojave a agi librement au milieu des déchets de Vegas pendant de nombreuses années, effectuant plusieurs missions de réclamation sans trouver d'opposition importante. L'équilibre des pouvoirs a basculé en 2251 lorsqu'un important contingent de troupes de la RNC est entré dans la région et a occupé le barrage Hoover. Le conflit était inévitable. Près de deux ans de guérilla ont résulté en une bataille d'envergure à HELIOS One, une usine d'énergie solaire que la Confrérie rénovait depuis de nombreux mois dans le but de réparer et d'activer ses capacités offensives cachées (le rayon de la mort ARCHIMEDES II). La bataille d'HELIOS One (Opération : Sunburst) s'est avérée être un désastre pour la confrérie de Mojave. Le chef du chapitre, l'Aîné Elijah, a disparu sans laisser aucune trace. La confrérie fut expulsée des locaux, qui avaient subi de nombreux dégâts. Les survivants ont battu en retraite à Hidden Valley.<br />Depuis cette défaite, le chef de la communauté, Elder McNamara a réduit les activités en dehors du bunker pour ne faire que des missions de reconnaissance et des raids occasionnels. Toutes les opérations ont lieu la nuit et les combats contre les forces de la RNC sont strictement interdits. Bien que le style de vie ascétique de la confrérie a bien préparé ses membres à une existence isolée, la passivité de leur situation actuelle s'est très stressante pour ces derniers. »</ref>.
Mais au début des années [[2270]], la [[République de Nouvelle Californie]] entre dans le [[désert du Mojave]] en envoyant un nombre important de soldats occuper le [[barrage Hoover]]. En [[2274]], la RNC s'installe dans l'ancien aéroport international [[Camp McCarran|McCarran]] et en profite pour jeter son dévolu sur HELIOS One. Mais persuadé que celle-ci renferme de puissantes technologies militaires, Elijah refuse de quitter la centrale solaire, ce qui contraint les Paladins à la défendre. Les deux factions luttent pendant deux ans dans une guérilla qui débouche sur l'[[opération Sunburst]]. Cette opération lancée par la RNC en [[2276]] met fin à tous les conflits ouverts dans le Mojave<ref>''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' édition collector p. 458 : « 2276 Le conflit avec la Confrérie de l'acier s'intensifie et aboutit à une victoire décisive à HELIOS One. La Confrérie du Mojave est considérée comme neutralisée. »<br /></ref>. En dépit de la supériorité technologique des Paladins, coupés de tous renforts, le surnombre des soldats de la RNC et les attaques incessantes sur la centrale ont progressivement démoralisé les membres de la Confrérie qui abandonnent rapidement le bâtiment. Au moment de la retraite par [[Nolan McNamara|McNamara]], la moitié des Paladins périssent. L'Aîné Elijah disparaît sans laisser de trace tandis que les quelques survivants se retirent au [[Bunker de Hidden Valley|bunker]] de [[Hidden Valley]]<ref name="CdaGuideFnv" group="Hors-jeu">''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' p. 43 : « La Confrérie de l'Acier est une organisation militante qui se consacre à la préservation des technologies et des connaissances d'avant-guerre. Leur soi-disant mission est de préserver la technologie et les connaissances humaines d'avant la guerre pour les générations futures. En pratique, leur définition de la technologie est étrangement sélective, ignorant les technologies de base mais potentiellement utiles (telles que la modification génétique des cultures et l'ingénierie civile, par exemple), en faveur des technologies de combat telles que les armes à énergie et les armures assistées. Même maintenant, presque deux siècles après la grande guerre, la Confrérie restreint avec zèle l'utilisation et l'accès aux informations relatives à de telles technologies uniquement à ses membres.<br />La confrérie du Mojave a agi librement au milieu des déchets de Vegas pendant de nombreuses années, effectuant plusieurs missions de réclamation sans trouver d'opposition importante. L'équilibre des pouvoirs a basculé en 2251 lorsqu'un important contingent de troupes de la RNC est entré dans la région et a occupé le barrage Hoover. Le conflit était inévitable. Près de deux ans de guérilla ont résulté en une bataille d'envergure à HELIOS One, une usine d'énergie solaire que la Confrérie rénovait depuis de nombreux mois dans le but de réparer et d'activer ses capacités offensives cachées (le rayon de la mort ARCHIMEDES II). La bataille d'HELIOS One (Opération : Sunburst) s'est avérée être un désastre pour la confrérie de Mojave. Le chef du chapitre, l'Aîné Elijah, a disparu sans laisser aucune trace. La confrérie fut expulsée des locaux, qui avaient subi de nombreux dégâts. Les survivants ont battu en retraite à Hidden Valley.<br />Depuis cette défaite, le chef de la communauté, Elder McNamara a réduit les activités en dehors du bunker pour ne faire que des missions de reconnaissance et des raids occasionnels. Toutes les opérations ont lieu la nuit et les combats contre les forces de la RNC sont strictement interdits. Bien que le style de vie ascétique de la confrérie a bien préparé ses membres à une existence isolée, la passivité de leur situation actuelle s'est très stressante pour ces derniers. »</ref>.
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Le chapitre du Mojave est installé au [[bunker de Hidden Valley]] au pied de [[Black Mountain]]. Il est dissimulé par un nuage généré par des ventilateurs industriels soufflant sur un sol enrichi par un mélange d'aluminium et de divers silicates. Ce dispositif de haute technologie empêche le bunker d'être détecté.
Le chapitre du Mojave est installé au [[bunker de Hidden Valley]] au pied de [[Black Mountain]]. Il est dissimulé par un nuage généré par des ventilateurs industriels soufflant sur un sol enrichi par un mélange d'aluminium et de divers silicates. Ce dispositif de haute technologie empêche le bunker d'être détecté.


Le chapitre est très actif dans la région avant sa défaite en [[2276]] face aux troupes de la [[RNC]] sur le site de la centrale solaire [[HELIOS One]]. Depuis, le verrouillage complet du bunker ordonné par l'Aîné [[Nolan McNamara|McNamara]] préserve les membres restants. Seuls quelques patrouilles et des agents responsables du réapprovisionnement sont autorisés à sortir.
Le chapitre est très actif dans la région avant sa défaite en [[2276]] face aux troupes de la [[RNC]] sur le site de la centrale solaire [[Helios One]]. Depuis, le verrouillage complet du bunker ordonné par l'Aîné [[Nolan McNamara|McNamara]] préserve les membres restants. Seuls quelques patrouilles et des agents responsables du réapprovisionnement sont autorisés à sortir.


Malgré cet isolement et leur défaite à HELIOS One, la Confrérie est toujours considérée comme une menace sérieuse dans la région.
Malgré cet isolement et leur défaite à HELIOS One, la Confrérie est toujours considérée comme une menace sérieuse dans la région.
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