« Compétences de TRAGIC » : différence entre les versions
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→Stratégies
→Stratégies : Fin de la partie Strat Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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Les '''compétences''' du jeu de cartes ''fangame'' [[TRAGIC]] sont inspirés des [[compétence]]s des jeux de la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']]. | Les '''compétences''' du jeu de cartes ''fangame'' [[TRAGIC]] sont inspirés des [[compétence]]s des jeux de la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']]. | ||
== Présentation == | == Présentation == | ||
Il existe 18 compétences dans la première édition du ''deck'' de base de TRAGIC répartis en trois niveaux de difficulté symbolisés par des étoiles. | Il existe 18 compétences dans la première édition du ''deck'' de base de TRAGIC répartis en trois niveaux de difficulté symbolisés par des étoiles. | ||
* Une étoile : Simple à comprendre et à réaliser. | * Une étoile : Simple à comprendre et à réaliser. | ||
* Deux étoiles : Complexité modérée. | * Deux étoiles : Complexité modérée. | ||
* Trois étoiles : Effet(s) complexe(s) à réaliser. | * Trois étoiles : Effet(s) complexe(s) à réaliser. | ||
Ces niveaux de difficulté ont une certaine part de subjectivité et n'ont aucune incidence sur le jeu. | Ces niveaux de difficulté ont une certaine part de subjectivité et n'ont aucune incidence sur le jeu. | ||
L'objectif principal des compétences est de donner au(x) joueur(s) au moins une action à réaliser pendant le tour, ceci afin d'éviter les situations de blocage où l'aléatoire viendrait engorger le jeu. | L'objectif principal des compétences est de donner au(x) joueur(s) au moins une action à réaliser pendant le tour, ceci afin d'éviter les situations de blocage où l'aléatoire viendrait engorger le jeu. | ||
== Stratégies == | == Stratégies == | ||
Il existe de nombreuses stratégies populaires, voici quelques exemples : | Il existe de nombreuses stratégies populaires, voici quelques exemples : | ||
;Réparation - Recyclage + Passe-Partout - Crochetage + Science - Piratage | ;Réparation - Recyclage + Passe-Partout - Crochetage + Science - Piratage | ||
:Ces compétences se combinent particulièrement bien. Par exemple, en débutant par une action de recyclage, on obtient le droit de poser une carte Aptitude puisque l'on a payé un cout, en la posant, on déclenche le piratage et le crochetage, si on les paies, on aura le droit de poser 2 cartes Aptitude supplémentaire. Ainsi, dès le premier tour, on peut potentiellement poser 3 Aptitudes pour un cout total de 7 Points d'Action. | :Ces compétences se combinent particulièrement bien. Par exemple, en débutant par une action de recyclage, on obtient le droit de poser une carte Aptitude puisque l'on a payé un cout, en la posant, on déclenche le piratage et le crochetage, si on les paies, on aura le droit de poser 2 cartes Aptitude supplémentaire. Ainsi, dès le premier tour, on peut potentiellement poser 3 Aptitudes pour un cout total de 7 Points d'Action. | ||
;Vie en Plein Air - Toujours Prêt + Réparation - Recyclage et/ou Passe-Partout - Crochetage | ;Vie en Plein Air - Toujours Prêt + Réparation - Recyclage et/ou Passe-Partout - Crochetage | ||
:En sacrifiant une compétence, il peut être intéressant de permettre l'utilisation d'une autre compétence plusieurs fois de suite, c'est ce que permet '''Vie en Plein Air - Toujours Prêt'''. Ainsi, après avoir recyclé, on peut utiliser l'effet de désengagement pour de nouveau recycler | :En sacrifiant une compétence, il peut être intéressant de permettre l'utilisation d'une autre compétence plusieurs fois de suite, c'est ce que permet '''Vie en Plein Air - Toujours Prêt'''. Ainsi, après avoir recyclé, on peut utiliser l'effet de désengagement pour de nouveau recycler. | ||
;Médecin - Traitement et/ou Secourisme - Premiers Secours, ou Réparation - Robotique | ;Médecin - Traitement et/ou Secourisme - Premiers Secours, ou Réparation - Robotique | ||
:Les decks n'ayant pas de possibilité de se soigner peuvent compter sur ces compétences, cependant, elles sont bien plus efficace dans des decks orientés Intelligence / Perception. | :Les decks n'ayant pas de possibilité de se soigner peuvent compter sur ces compétences, cependant, elles sont bien plus efficace dans des decks orientés Intelligence / Perception. Notez que ces soins, même s'ils mettent fin au tour en cours, permettent tout de même de poser des cartes Aptitude. | ||
[[Catégorie:Tragic]] | [[Catégorie:Tragic]] |