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| [[Armes à énergie]]
| [[Armes à énergie]]
| Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma.
| Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
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| 2% x AG
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| [[Fichier:Armes blanches FO.png|64px]]
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| [[Armes blanches]]
| [[Armes blanches]]
| Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc.
| Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc.
| [[Force]] </br> [[Agilité]]
| [[Force]] </br> [[Agilité]]
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| 20% + 2 x (FO + AG)
| 20% + 2 x (FOR + AGI)


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| [[Fichier:Armes legeres FO.png|64px]]
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| [[Armes légères]]
| [[Armes légères]]
| Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines.
| Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| ''[[Armes et munitions (Fallout)|Armes et munitions]]''
| ''[[Armes et munitions (Fallout)|Armes et munitions]]''
| 5% + (4 x AG)
| 5% + (4 x AGI)


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| [[Fichier:Armes lourdes FO.png|64px]]
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| [[Armes lourdes]]
| [[Armes lourdes]]
| Fonctionnement et entretien de l'armement lourd.  Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres.
| Fonctionnement et entretien de l'armement lourd.  Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
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| 2% x AG
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| [[Fichier:Corps a corps FO.png|64px]]
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| [[Corps à corps]]
| [[Corps à corps]]
| Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings.
| Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings.
| [[Force]] </br> [[Agilité]]
| [[Force]] </br> [[Agilité]]
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| 30% + 2 x (FO + AG)
| 30% + 2 x (FOR + AGI)


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| [[Fichier:Projectiles FO.png|64px]]
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| [[Projectiles]]
| [[Projectiles]]
| Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades.
| Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
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|[[Fichier:Esquive FO.png|64px]]
|[[Fichier:Esquive FO.png|50px]]
| [[Esquive]]
| [[Discrétion|Esquive]]
| Mouvement furtif permettant de passer inaperçu.  En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps.
| Mouvement furtif permettant de passer inaperçu.  En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
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| 5% + (3 x AG)
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|[[Fichier:Medecine FO.png|64px]]
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| [[Médecine|Médecin]]
| [[Médecine|Médecine]]
| Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés.  Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante.
| Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés.  Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante.
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
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| 5% + PE + IN
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|[[Fichier:Passe-partout FO.png|64px]]
|[[Fichier:Passe-partout FO.png|50px]]
| [[Passe-partout]]
| [[Passe-partout]]
| Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence.
| Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence.
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
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|[[Fichier:Pieges FO.png|64px]]
|[[Fichier:Pieges FO.png|50px]]
| [[Pièges]]
| [[Pièges]]
| Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs.
| Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs.
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
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|[[Fichier:Reparation FO.png|64px]]
|[[Fichier:Reparation FO.png|50px]]
| [[Réparation]]
| [[Réparation]]
| Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés.
| Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés.
| [[Intelligence]]
| [[Intelligence]]
| ''[[L'Électronique]]''
| ''[[L'Électronique]]''
| 3% x IN
| 3% x INT


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|[[Fichier:Secourisme FO.png|64px]]
|[[Fichier:Secourisme FO.png|50px]]
| [[Secourisme]]
| [[Secourisme]]
| Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos.
| Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos.
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| ''[[Guide de secourisme (Fallout)|Guide de secourisme]]''
| ''[[Guide de secourisme (Fallout)|Guide de secourisme]]''
| 2 x (PE + IN)
| 2 x (PER + INT)


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|[[Fichier:Science FO.png|64px]]
|[[Fichier:Science FO.png|50px]]
| [[Sciences]]
| [[Sciences]]
| Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie.
| Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie.
| [[Intelligence]]
| [[Intelligence]]
| ''[[Le Livre des Sciences (Fallout)|Le Livre des Sciences]]''
| ''[[Le Livre des Sciences (Fallout)|Le Livre des Sciences]]''
| 4x IN
| 4x INT


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|[[Fichier:Voleur FO.png|64px]]
|[[Fichier:Voleur FO.png|50px]]
| [[Voleur]]
| [[Vol|Voleur]]
| Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux.
| Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| -
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| 3% x AG
| 3% x AGI
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|[[Fichier:Discours FO.png|64px]]
|[[Fichier:Discours FO.png|50px]]
| [[Discours]]
| [[Discours]]
| Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.
| Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.
| [[Charisme]]
| [[Charisme]]
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| 5% x CH
| 5% x CHR


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|[[Fichier:Jeux FO.png|64px]]
|[[Fichier:Jeux FO.png|50px]]
| [[Jeu]]
| [[Jeu]]
| L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres.
| L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres.
| [[Chance]]
| [[Chance]]
| -
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| 5% x LK
| 5% x CHN


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|[[Fichier:Troc FO.png|64px]]
|[[Fichier:Troc FO.png|50px]]
| [[Troc]]
| [[Troc]]
| Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat.
| Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat.
| [[Charisme]]
| [[Charisme]]
| -
| -
| 4% x CH
| 4% x CHR


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|[[Fichier:Vie en plein air FO.png|64px]]
|[[Fichier:Vie en plein air FO.png|50px]]
| [[Vie en plein air]]
| [[Vie en plein air]]
| Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune.
| Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune.
| [[Endurance]]<br />[[Intelligence]]
| [[Endurance]]<br />[[Intelligence]]
| ''[[Guide de l'Éclaireur (Fallout)|Guide de l'Éclaireur]]''
| ''[[Guide de l'Éclaireur (Fallout)|Guide de l'Éclaireur]]''
| 2% x (EN + IN)
| 2% x (END + INT)
|}
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{{Palette SPECIAL FO1}}
{{Palette SPECIAL FO1}}
[[Catégorie:Compétences de Fallout| ]]
[[Catégorie:Compétence de Fallout| ]]
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