Modification de Chargement manuel

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|effets1  =Double les chances de récupérer des étuis vides<br /> Débloque les recettes de munitions
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'''Chargement manuel''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
'''Artisan munitions''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== Effets ==
== Effets ==
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L'aptitude débloque six nouveaux types de munition qu'il est possible de fabriquer sur l'[[outillage de rechargement]]. Le [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas|contenu]] ''[[Honest Hearts]]'' en ajoute un de plus et ''[[Gun Runners' Arsenal]]'' six autres. Ces nouveaux types nécessitent plus de matériaux que les types standards.
L'aptitude débloque six nouveaux types de munition qu'il est possible de fabriquer sur l'[[outillage de rechargement]]. Le [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas|contenu]] ''[[Honest Hearts]]'' en ajoute un de plus et ''[[Gun Runners' Arsenal]]'' six autres. Ces nouveaux types nécessitent plus de matériaux que les types standards.


Chargement manuel double également les chances de récupérer des étuis ou des douilles lorsque le joueur utilise des munitions.
Artisan munitions double également les chances de récupérer des étuis ou des douilles lorsque le joueur utilise des munitions.


Si le contenu ''Gun Runners' Arsenal'' est installé alors l'aptitude ajoute également une recette plus efficace pour la [[charge de poudre]].
Si le contenu ''Gun Runners' Arsenal'' est installé alors l'aptitude ajoute également une recette plus efficace pour la [[charge de poudre]].
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* Il est important de noter que les plombs ont un poids bien que ce ne soit pas clairement affiché. Ce poids est tellement faible que le jeu ne l'affiche pas en unité (le poids est affiché à partir de la seconde décimale). 714,5 unités de plomb équivaut à un point d'encombrement. Mille unités de plomb pèsent 1,4 livres soit 0,635 kg. Ça n'a pas l'air très important, mais avec l'aptitude le joueur peut facilement accumuler 10 000 unités de plombs, ce qui augmente le poids de son inventaire. Un des patchs du jeu, corrige ce défaut en montrant le poids total des objets empilés dans l'inventaire. On peut ainsi voir immédiatement le poids des plombs portés.
* Il est important de noter que les plombs ont un poids bien que ce ne soit pas clairement affiché. Ce poids est tellement faible que le jeu ne l'affiche pas en unité (le poids est affiché à partir de la seconde décimale). 714,5 unités de plomb équivaut à un point d'encombrement. Mille unités de plomb pèsent 1,4 livres soit 0,635 kg. Ça n'a pas l'air très important, mais avec l'aptitude le joueur peut facilement accumuler 10 000 unités de plombs, ce qui augmente le poids de son inventaire. Un des patchs du jeu, corrige ce défaut en montrant le poids total des objets empilés dans l'inventaire. On peut ainsi voir immédiatement le poids des plombs portés.


== Anecdotes ==
== En coulisses ==


* Le nom anglophone ''Hand Loader'' de l'aptitude se réfère à la pratique du {{Wikipédia|Rechargement (munitions)|chargement à la main}}. Bien que ce procédé soit plus consommateur de temps et de main d'œuvre que la méthode classique de production des munitions, le chargement à la main permet de contrôler précisément le matériel utilisé et le processus de production qui peuvent être ajusté aux désirs et aux spécifications de l'utilisateur. Il en résulte une munition de haute qualité aux performances stables qu'on ne pourrait trouver avec d'autres méthodes.
* Le nom anglophone ''Hand Loader'' de l'aptitude se réfère à la pratique du {{Wikipédia|Rechargement (munitions)|chargement à la main}}. Bien que ce procédé soit plus consommateur de temps et de main d'œuvre que la méthode classique de production des munitions, le chargement à la main permet de contrôler précisément le matériel utilisé et le processus de production qui peuvent être ajusté aux désirs et aux spécifications de l'utilisateur. Il en résulte une munition de haute qualité aux performances stables qu'on ne pourrait trouver avec d'autres méthodes.
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