Modification de Centre

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{{Infobox lieu
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| jeux = FO1
|jeux       =FO1
| type = grande colonie
|type       =grande colonie
| image = Fo1 centre carte.png
|image     =Fo1 centre carte.png
| leaders = [[Angus]] (2093-2125)<br />[[Conseil municipal du Centre|Conseil municipal]] et le shériff :<br />[[Roy Greene]] (autrefois)<br />[[Justin Greene]] (2161)
|leaders   =[[Angus]] (2093-2125)<br />[[Conseil municipal du Centre|Conseil municipal]] et le shériff :<br />[[Roy Greene]] (autrefois)<br />[[Justin Greene]] (2161)
| docteurs = [[Thorndyke]]
|docteurs   =[[Thorndyke]]
| marchands = [[Beth]]<br />[[Bob Frazier]]<br />[[Jake]]<br />[[Mitch (Fallout)|Mitch]]<br />[[Tenancier du Faucon Maltais]]<br />[[Stapleton]]
|marchands =[[Beth]]<br />[[Bob Frazier]]<br />[[Jake]]<br />[[Mitch (Fallout)|Mitch]]<br />[[Tenancier du Faucon Maltais]]
| quêtes = [[Liquide le marchand.]]<br />[[Liquide Jain.]]<br />[[Trouve les caravanes disparues.]]<br />[[Vole le collier aux Marchands.]]<br />''[[Aide Irwin]]<br />[[Descends Decker]]<br />[[Fais chanter Bob l'iguane]]<br />[[Garde les caravanes]]<br />[[Nettoie l'usurier]]''
|quêtes     =[[Liquide le marchand.]]<br />[[Liquide Jain.]]<br />[[Trouve les caravanes disparues.]]<br />[[Vole le collier aux Marchands.]]<br />''[[Aide Irwin]]<br />[[Descends Decker]]<br />[[Fais chanter Bob l'iguane]]<br />[[Garde les caravanes]]<br />[[Nettoie l'usurier]]''
| sections = [[Entrée du Centre|Entrée]]<br />[[Centre-ville du Centre|Centre-ville]]<br />[[Hauteurs du Centre|Hauteurs]]<br />[[Vieille Ville du Centre|Vieille Ville]]<br />[[Marchands (lieu)|Marchands]]<br />[[Ferme d'Irwin]]<br />[[Repaire du griffemort]]
|sections   =[[Entrée du Centre|Entrée]]<br />[[Centre-ville du Centre|Centre-ville]]<br />[[Hauteurs du Centre|Hauteurs]]<br />[[Vieille Ville du Centre|Vieille Ville]]<br />[[Marchands (lieu)|Marchands]]<br />[[Ferme d'Irwin]]<br />[[Repaire du griffemort]]
| factions = [[Caravane Écarlate]]<br />[[Cercle des Voleurs]]<br />[[Marchands d'Eau]]<br />[[Marchands du Lointain]]<br />[[Police du Centre]]<br />[[Underground]]<br />[[République de Nouvelle Californie]] (2189)
|factions   =[[Caravane Écarlate]]<br />[[Cercle des Voleurs]]<br />[[Marchands d'Eau]]<br />[[Marchands du Lointain]]<br />[[Police du Centre]]<br />[[Underground]]<br />[[République de Nouvelle Californie]] (2189)
| marqueur = Le Centre
|marqueur   =Le Centre
| pied = [[Fichier:Fo1 Centre bonne fin.png|260px]]
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Le Centre fut fondé en [[Chronologie#2093|2093]] par [[Angus]], un homme qui établit son camp autour d'un oasis dans le Wasteland, et se mit à entreprendre des activités commerciales avec d'autres établissements.<ref>[[Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]] : «2093 ''Le Centre est fondé par un homme appelé Angus, qui installe un camp autour d’une oasis dans le désert. Ils commencent à commercer avec d’autres campements.»''</ref>  
Le Centre fut fondé en [[Chronologie#2093|2093]] par [[Angus]], un homme qui établit son camp autour d'un oasis dans le Wasteland, et se mit à entreprendre des activités commerciales avec d'autres établissements.<ref>[[Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]] : «2093 ''Le Centre est fondé par un homme appelé Angus, qui installe un camp autour d’une oasis dans le désert. Ils commencent à commercer avec d’autres campements.»''</ref>  


En [[Chronologie#2096|2096]], un homme appelé [[Harold]] atteignit le niveau de chef de caravane dans le Centre.<ref>[[Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]] : «2096 ''Harold rises to the level of a caravan boss in the Hub. His caravans suffer occasional attacks in the wastes, but Harold's caravan outfit survives and prospers... until the mutant attacks begin to pick up a few years later.»''</ref> Ses caravanes subissaient des attaques occasionnelles dans le Wasteland, mais la caravane d'Harold avait survécu et prospéré, jusqu'à ce que les attaques des mutants commencèrent à éclater quelques années plus tard. Les attaques croissantes sur les caravanes d'[[Harold]] le rendit si furieux qu'en [[Chronologie#2102|2012]], il finança une expédition pour tenter de savoir d'où les mutants venaient. Avec la rencontre d'un scientifique et médecin du Centre, un homme du nom de [[Maître|Richard Grey]], les deux hommes décident d'unir leurs forces et partir avec plusieurs autres personnes. Leur voyage les conduisit à la [[base militaire de Mariposa]] où, après une vive résistance des robots sur place, ils furent exposés au [[FEV]] et séparés.<ref>[[Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]] : «22 mai 2102 ''Les attaques croissantes de mutants pousse Harold à découvrir d’où viennent les mutants. Il fait appel à un scientifique du Centre, un homme du nom de Richard Grey. Ils décident de joindre leur forces pour trouver la source de ce fléau.»''<br />"23 juin 2102 ''Richard Grey's Expedition [including Harold] finds the Mariposa Military Base and the Expedition is scattered and defeated by mutants at the base. Grey is knocked into one of the vats of FEV by a robotic arm, and Harold is knocked unconscious, only to awaken later out in the wasteland."''<br />"2102 June 27 ''Harold, already mutating, is found by traders and taken back to the Hub. His former caravan partners and employees, horrified by his condition, abandon him and he is soon left without even two bottlecaps to rub together."''</ref> Quelques mois plus tard, Harold fut retrouvé par des commerçants et ramené au Centre. Mais il n'était plus [[humain]], il avait muté, c'était maintenant un mutant ressemblant à une [[goule]]. Ses anciens partenaires de caravane et ses employés, horrifiés par son état, l'abandonnèrent sans même quelques caps de bouteille. Il se réfugia dans le quartier de la Vieille Ville, en faisant l'aumône et en racontant son histoire à quiconque voulait l'entendre.
En [[Chronologie#2096|2096]], un homme appelé [[Harold]] atteignit le niveau de chef de caravane dans le Centre.<ref>[[Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]] : «2096 ''Harold rises to the level of a caravan boss in the Hub. His caravans suffer occasional attacks in the wastes, but Harold's caravan outfit survives and prospers... until the mutant attacks begin to pick up a few years later.»''</ref> Ses caravanes subissaient des attaques occasionnelles dans le Wasteland, mais la caravane d'Harold avait survécu et prospéré, jusqu'à ce que les attaques des mutants commencèrent à éclater quelques années plus tard. Les attaques croissantes sur les caravanes d'[[Harold]] le rendit si furieux qu'en [[Chronologie#2102|2012]], il finança une expédition pour tenter de savoir d'où les mutants venaient. Avec la rencontre d'un scientifique et médecin du Centre, un homme du nom de [[Maître|Richard Grey]], les deux hommes décident d'unir leurs forces et partir avec plusieurs autres personnes. Leur voyage les conduisit à la [[base militaire de Mariposa]] où, après une vive résistance des robots sur place, ils furent exposés au [[FEV]] et séparés.<ref>[[Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]] : «22 mai 2102 ''Les attaques croissantes de mutants pousse Harold à découvrir d’où viennent les mutants. Il fait appel à un scientifique du Centre, un homme du nom de Richard Grey. Ils décident de joindre leur forces pour trouver la source de ce fléau.»''<br/>"23 juin 2102 ''Richard Grey's Expedition [including Harold] finds the Mariposa Military Base and the Expedition is scattered and defeated by mutants at the base. Grey is knocked into one of the vats of FEV by a robotic arm, and Harold is knocked unconscious, only to awaken later out in the wasteland."''<br/>"2102 June 27 ''Harold, already mutating, is found by traders and taken back to the Hub. His former caravan partners and employees, horrified by his condition, abandon him and he is soon left without even two bottlecaps to rub together."''</ref> Quelques mois plus tard, Harold fut retrouvé par des commerçants et ramené au Centre. Mais il n'était plus [[humain]], il avait muté, c'était maintenant un mutant ressemblant à une [[goule]]. Ses anciens partenaires de caravane et ses employés, horrifiés par son état, l'abandonnèrent sans même quelques caps de bouteille. Il se réfugia dans le quartier de la Vieille Ville, en faisant l'aumône et en racontant son histoire à quiconque voulait l'entendre.


Plus tard, en [[Chronologie#2120|2120]], Angus s'imposa comme le gouverneur du Centre.<ref>[[Fallout Bible 0#Timeline repair: Second strike|Fallout Bible 0]]: "2120 ''Angus rules over growing Hub and establishes himself as governor."''</ref> Cinq ans plus tard, il réussit à arrêter les [[Vipers]] dans leur tentative de raid contre la ville. Mais, dans l'hiver de la même année, il fut assassiné par un agresseur inconnu, ce qui plongea le Centre dans le chaos.<ref name="FB6Vip">[[Bible Fallout 6#Les Vipers|Bible Fallout 6]]: "''Defeat at the Hub in 2125: Their failed attempt to raid the Hub during the Hub's formative years, stopped almost solely by Angus, the founder of the Hub. Angus' defense caused the Vipers to retreat north, and they roamed the wastes for many, many years, occasionally attacking caravans and small settlements. Around the early 2150s, however, the Vipers had grown to their former strength from captured slaves and caravan drivers and had begun to establish a power base in the badlands to the North of the Hub (and south of the Lost Hills Bunker). Driven by a religious frenzy (and the need to provide for their much larger numbers of soldiers and disciples), they began raiding more frequently than before, attracting the attention of the Brotherhood of Steel. The Brotherhood sent out a few squads of scouts to track the raiders down - it was more of a training exercise conducted by John Maxson's father, as the Brotherhood was convinced that small detachment of troops in Power Armor would be sufficient to deal with a group of raiders, no matter how large.''
Plus tard, en [[Chronologie#2120|2120]], Angus s'imposa comme le gouverneur du Centre.<ref>[[Fallout Bible 0#Timeline repair: Second strike|Fallout Bible 0]]: "2120 ''Angus rules over growing Hub and establishes himself as governor."''</ref> Cinq ans plus tard, il réussit à arrêter les [[Vipers]] dans leur tentative de raid contre la ville. Mais, dans l'hiver de la même année, il fut assassiné par un agresseur inconnu, ce qui plongea le Centre dans le chaos.<ref name="FB6Vip">[[Bible Fallout 6#Les Vipers|Bible Fallout 6]]: "''Defeat at the Hub in 2125: Their failed attempt to raid the Hub during the Hub's formative years, stopped almost solely by Angus, the founder of the Hub. Angus' defense caused the Vipers to retreat north, and they roamed the wastes for many, many years, occasionally attacking caravans and small settlements. Around the early 2150s, however, the Vipers had grown to their former strength from captured slaves and caravan drivers and had begun to establish a power base in the badlands to the North of the Hub (and south of the Lost Hills Bunker). Driven by a religious frenzy (and the need to provide for their much larger numbers of soldiers and disciples), they began raiding more frequently than before, attracting the attention of the Brotherhood of Steel. The Brotherhood sent out a few squads of scouts to track the raiders down - it was more of a training exercise conducted by John Maxson's father, as the Brotherhood was convinced that small detachment of troops in Power Armor would be sufficient to deal with a group of raiders, no matter how large.
<br />''Near Extermination by the Brotherhood of Steel in 2155: One Brotherhood squad found the Vipers, and during the firefight, John Maxson's father (who was leading the squad) was killed with a poisoned arrow. The response from the Brotherhood was immediate. The Paladins, now led by Rhombus, began a full scale campaign against the Vipers, tracking them down and wiping out almost all of their members within the span of a month. A handful of Vipers were able to flee north and east into the mountain range, but they were never heard from again.''
<br/>''Near Extermination by the Brotherhood of Steel in 2155: One Brotherhood squad found the Vipers, and during the firefight, John Maxson's father (who was leading the squad) was killed with a poisoned arrow. The response from the Brotherhood was immediate. The Paladins, now led by Rhombus, began a full scale campaign against the Vipers, tracking them down and wiping out almost all of their members within the span of a month. A handful of Vipers were able to flee north and east into the mountain range, but they were never heard from again.
<br />''During the campaign, the Brotherhood sent a few scouts and emissaries to the Hub to track down Vipers members, and from these beginnings, the Hub and the Brotherhood began full trade relations (caravans had delivered to the Brotherhood before, but not long after the destruction of the Vipers, caravan trains ran directly from the Hub to the Brotherhood on a regular basis). So some good did come out of the Vipers' presence in the wastes, for what it's worth.''"</ref>
<br/>''During the campaign, the Brotherhood sent a few scouts and emissaries to the Hub to track down Vipers members, and from these beginnings, the Hub and the Brotherhood began full trade relations (caravans had delivered to the Brotherhood before, but not long after the destruction of the Vipers, caravan trains ran directly from the Hub to the Brotherhood on a regular basis). So some good did come out of the Vipers' presence in the wastes, for what it's worth.''"</ref>


En [[Chronologie#2126|2126]], les [[grandes guerres marchandes]] furent déclenchées quand un groupe de commerçants saisit le château d'eau du Centre. Ils demandaient à tous ceux qui voulaient de l'eau de payer une taxe. La guerre dura pendant deux ans. Les marchands d'eau furent repoussés jusqu'au bout de la ville, mais étaient plus nombreux. Un homme du nom de [[Roy Greene]] (grand-père de [[Justin Greene]]) déclara l'armistice et un traité fut négocié. Le [[Conseil municipal du Centre|conseil municipal]] fut formé. Celui-ci est composé de deux représentants de chacune des sociétés de caravane du Centre, ce qui fait au total six représentants. Quatre votes sont nécessaires pour chaque initiative. Une longue période d'indécision et de réunions maintint le statu quo dans le Centre. <ref>[[Fallout Bible 0#Timeline repair: Second strike|Fallout Bible 0]]: "2126-2128 ''The Great Merchant Wars are fought, the Water Merchants seal up the town, but are outnumbered. A man named Roy Greene (Justin Greene's grandfather) makes the peace and negotiates a settlement. The Hub's Central Council is formed, composed of two representatives from each of the Hub caravan companies. A long period of indecisiveness and meetings maintain the status quo in the Hub."''</ref><ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : ''«{174}{}{Le conseil municipal.}»''<br/>[[Beth]] : ''«{227}{}{Il y a six représentants: deux pour chaque principal groupe de marchands. Pour la moindre décision, il leur faut toujours au moins quatre votes, jamais ils arrivent à s'entendre.}»''<br/>([[HBETH.MSG]])</ref>  
En [[Chronologie#2126|2126]], les [[grandes guerres marchandes]] furent déclenchées quand un groupe de commerçants saisit le château d'eau du Centre. Ils demandaient à tous ceux qui voulaient de l'eau de payer une taxe. La guerre dura pendant deux ans. Les marchands d'eau furent repoussés jusqu'au bout de la ville, mais étaient plus nombreux. Un homme du nom de [[Roy Greene]] (grand-père de [[Justin Greene]]) déclara l'armistice et un traité fut négocié. Le [[Conseil municipal du Centre|conseil municipal]] fut formé. Celui-ci est composé de deux représentants de chacune des sociétés de caravane du Centre, ce qui fait au total six représentants. Quatre votes sont nécessaires pour chaque initiative. Une longue période d'indécision et de réunions maintint le statu quo dans le Centre. <ref>[[Fallout Bible 0#Timeline repair: Second strike|Fallout Bible 0]]: "2126-2128 ''The Great Merchant Wars are fought, the Water Merchants seal up the town, but are outnumbered. A man named Roy Greene (Justin Greene's grandfather) makes the peace and negotiates a settlement. The Hub's Central Council is formed, composed of two representatives from each of the Hub caravan companies. A long period of indecisiveness and meetings maintain the status quo in the Hub."''</ref><ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : ''«{174}{}{Le conseil municipal.}»''<br/>[[Beth]] : ''«{227}{}{Il y a six représentants: deux pour chaque principal groupe de marchands. Pour la moindre décision, il leur faut toujours au moins quatre votes, jamais ils arrivent à s'entendre.}»''<br/>([[HBETH.MSG]])</ref>  
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