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| image = Agilité.png
| sujet = Caractéristiques
}}


Les '''Statistiques principales''' correspondent à la représentation numérique des capacités inhérentes à un personnage de l'univers de ''Fallout''. Ce sont d'elles que sont définies les [[statistiques dérivées]] et les [[compétence]]s.
Les '''caractéristiques''' utilisées par la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] sont au nombre de sept et sont associées à chaque lettre qui compose le nom du {{Wikipédia|Mécanisme de simulation dans les jeux de rôle|système de jeu}} [[SPECIAL]].


==Liste des attributs primaires==
== Présentation ==
Ils sont au nombre de sept et leur nom ont défini celui du système de la série : [[SPECIAL]]
* [[Force]] ('''''S'''trenght'') ou FO
* [[Perception]] ('''''P'''erception'') ou PE
* [[Endurance]] ('''''E'''ndurance'') ou EN
* [[Charisme]] ('''''C'''harisma'') ou CH
* [[Intelligence]] ('''''I'''ntelligence'') IN
* [[Agilité]] ('''''A'''gility'') ou AG
* [[Chance]] ('''''L'''ucky'') ou CH


==Minimum et maximum==
Une caractéristique est une évaluation chiffrée d'une capacité physique ou mentale. Il y a sept caractéristiques qui ensemble permettent d'estimer la nature et l'éducation d'un personnage.
Le minimum et le maximum de chacun de ces attributs sont définis selon la [[race]] du personnage.


{{D20}}
;[[Force]] (FOR)
:Mesure la force brute, c'est-à-dire la capacité à frapper plus fort au corps à corps et à manipuler des éléments lourds.
;[[Perception]] (PER)
:Indique la capacité du personnage à percevoir son environnement et à comprendre les intentions de ses interlocuteurs.
;[[Endurance]] (END)
:Mesure la résistances physiques du personnage face à son environnement et lors des affrontements martiales.
;[[Charisme]] (CHR)
:Indique la capacité du personnage à manipuler ou convaincre son auditoire par l'éloquence et la façon d'être.
;[[Intelligence]] (INT)
:Désigne la capacité du personnage à comprendre et à apprendre.
;[[Agilité]] (AGI)
:Indique la manière dont le personnage sait coordonner ses mouvements.
;[[Chance]] (CHN)
:Mesure simple du karma d'un personnage.


{| class="va-table"
Ces sept caractéristiques sont définies par le joueur lors de la création de son personnage et permettent de définir les valeurs de base des [[Caractéristique dérivée|caractéristiques dérivées]] et des [[compétence]]s.
|-
! Race !! Force !! Perception !! Endurance !! Charisme !! Intelligence !! Agilité !! Chance


|- align="center"
== Modificateurs ==
| [[Humain]] || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 1<hr>10


|- align="center"
{{...}}
| [[Goule]] || 1<hr>08 || 4<hr>13 || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 2<hr>10 || 1<hr>06 || 5<hr>12


|- align="center"
Il n'est pas possible de redéfinir ces caractéristiques une fois le personnage créé, mais certains éléments peuvent les modifier de manière permanente ou temporaire.
| [[Super Mutant]] || 5<hr>13 || 1<hr>11 || 4<hr>11 || 4<hr>07 || 1<hr>11 || 1<hr>08 || 1<hr>10


|- align="center"
== Voir aussi ==
| [[Demi-Mutant]] || 3<hr>12 || 1<hr>10 || 2<hr>11 || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 1<hr>08 || 1<hr>10


|- align="center"
{{Palette statistiques principales}}
| [[Griffemort]] || 6<hr>14(12) || 4<hr>12 || 1<hr>13(11) || 1<hr>03 || 1<hr>4(8) || 6<hr>16 || 1<hr>10
 
|- align="center"
| [[Chien]] || 1<hr>7 || 4<hr>14 || 1<hr>6 || 1<hr>5 || 1<hr>3 || 1<hr>15 || 1<hr>10
 
|- align="center"
| [[Robot]] || 7<hr>12 || 7<hr>12 || 7<hr>12 || 1<hr>1 || 1<hr>12 || 1<hr>12 || 5<hr>5
|}
{{D20|fin}}
 
==Références==
* '''Fallout Pen and Paper'''


[[Catégorie:Statistiques principales]]
[[Catégorie:Statistiques principales]]

Version du 28 février 2022 à 11:40

Les caractéristiques utilisées par la série Fallout sont au nombre de sept et sont associées à chaque lettre qui compose le nom du système de jeu SPECIAL.

Présentation

Une caractéristique est une évaluation chiffrée d'une capacité physique ou mentale. Il y a sept caractéristiques qui ensemble permettent d'estimer la nature et l'éducation d'un personnage.

Force (FOR)
Mesure la force brute, c'est-à-dire la capacité à frapper plus fort au corps à corps et à manipuler des éléments lourds.
Perception (PER)
Indique la capacité du personnage à percevoir son environnement et à comprendre les intentions de ses interlocuteurs.
Endurance (END)
Mesure la résistances physiques du personnage face à son environnement et lors des affrontements martiales.
Charisme (CHR)
Indique la capacité du personnage à manipuler ou convaincre son auditoire par l'éloquence et la façon d'être.
Intelligence (INT)
Désigne la capacité du personnage à comprendre et à apprendre.
Agilité (AGI)
Indique la manière dont le personnage sait coordonner ses mouvements.
Chance (CHN)
Mesure simple du karma d'un personnage.

Ces sept caractéristiques sont définies par le joueur lors de la création de son personnage et permettent de définir les valeurs de base des caractéristiques dérivées et des compétences.

Modificateurs

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Il n'est pas possible de redéfinir ces caractéristiques une fois le personnage créé, mais certains éléments peuvent les modifier de manière permanente ou temporaire.

Voir aussi