Camp Venture

De Les Archives de Vault-Tec
Population
Factions
États Libres (anciennement)
Confrérie de l'Acier (anciennement)
Chefs
Haut Chevalier Ted Wilson (anciennement)
Autres acteurs
Créatures
Robots
Autre
Quêtes
Technique
Ref ID
00260a69

Modèle:Jeux

« Taggerdy a besoin de vrais soldats si elle veut assurer notre survie. Pas de mercenaires, pas des soldats d'opérette, mais des machines à tuer au sang-froid qui respirent l'efficacité, la détermination et le cran. Et c'est exactement ce qu'elle aura. La crème de la crème. »

— Sergent Ted Wilson, commandant du camp Venture

Le camp Venture est un lieu de la région du Bourbier dans les Appalaches, en 2102.

Contexte

Avant la Grande Guerre, le camp Venture était un camp d'entraînement à la survie connu sous le nom de V.E.S.T (Virginias Endurance and Survival Training), il était dirigé par Edward Hayes Jr., un membre des États Libres. La formation était intense et les cours s'étendaient sur trois semaines. Ces derniers permettaient aux participants de travailler leur cardio, leur force et le combat à mains nues et d'apprendre des compétences sur la survie tels que faire du feu, purifier de l'eau, créer un abri, la manipulation des armes à feu, les premiers secours ou encore l'orientation dans la nature. La quatrième et dernière semaine de la formation consistait en un concours de course d'obstacles et un stage de survie ou les participants mettraient en application ce qu'ils ont appris. Hayes a utilisé les installations du camp pour former les membres des États Libres, y compris Raleigh Clay et sa famille, en vue d'une guerre nucléaire. Lorsque les États Libres ont fait sécession des États-Unis fin 2077, Hayes a fermé le camp et s'est enfermé dans son bunker.[1]

Peu après la chute des bombes, le camp abandonné était devenu une aubaine pour Elizabeth Taggerdy et son unité de Rangers. L'unité était livrée à elle même après avoir perdu le contact avec la chaîne de commandement. Suivant les suggestions de De Silva, le lieutenant Taggerdy mena son escouade au camp afin d'avoir un abri pour l'hiver à venir.[2] Elle ordonna par la suite la remise en état du camp afin de pouvoir accueillir les premières recrues. Le sergent Ted Wilson, qui est chargé de former les futures recrues, a rendu le camp opérationnel en moins de 29 jours. Il a également revu la formation des recrues afin de l'adapter à situation actuelle, notamment du fait qu'il n'y ait plus de soutien aérien à disposition. Dans un premier temps, quelques survivants se sont engagés, mais l'entraînement brutal de Wilson en a découragé plusieurs. La première promotion a vu un taux d'échec de plus de 50 %, dont un décès suite à un exercice à balle réelle contre des cibles hostiles. Les recrues qui ont réussi leur formation ont pu intégrer les Foudres de Guerre.[3] C'est ainsi que la Confrérie de l'Acier des Appalaches a vu le jour.[4]

Néanmoins, la Confrérie rencontra des difficultés dans ses débuts. Le 3 janvier 2081, une recrue prometteuse du nom de Fisher déserta le camp à une semaine de la fin de sa formation. Ce dernier s'éclipsa de nuit en emportant un fusil de combat, des munitions, une carte de reconnaissance et divers autres équipements. Bien que la Confrérie ait envoyé des hommes à sa poursuite, Fisher parvint à s'échapper dans les Rocheuses escarpées. Cet incident amena le sergent Wilson à proposer au lieutenant Taggerdy un changement de stratégie pour le recrutement, ne gardant que l'élite et favorisant des vétérans de l'armée pour le recrutement. Une décision qui portera préjudice à la Confrérie dans les années à venir. Cependant, le camp Venture continua de former de nouvelles recrues de manière constante. Certaines recrues ne furent pas en mesure de supporter la pression, comme ce fut le cas avec la recrue du nom de Kelly qui se suicida le 9 novembre 2083. D'autres se sont distingués comme la recrue Tex Rogers qui a reçu la toute première distinction d'entraînement le 26 mars 2086, à un moment où la situation avec les super mutants à Huntersville devenait critique.[5]

Bien que le camp Venture était en mesure de continuer à prospérer, l'apparition des sulfuries et des calcinés, associée aux critères de recrutement rigoureux de Taggerdy et Wilson, atténua cette perspective. Les pertes subies par la Confrérie, en tentant de contenir la contagion calciné dans la tourbière à canneberges, et le refus des autres factions des Appalaches de s'engager dans ce combat ont conduit à la fermeture du camp Venture en juillet 2093. Le personnel restant fut réaffecté à fort Defiance, à la centrale du Mont du tonnerre et à divers postes de défenses en périphérie de la Tourbière. Les initiés restants ont été immédiatement affectés à des missions de combat, achevant leur formation sur le terrain tandis que Wilson fut promu à la tête de fort Defiance.[6]

En 2102, au moment de l'ouverture de l'Abri 76, le camp Venture était désormais à l'abandon depuis presque une décennie. La plupart des fortifications extérieurs tombaient en ruine et l'intérieur du camp était occupé par des calcinés.

Agencement

Le camp Venture se trouve à la limite du Bourbier et est divisé en trois sections distinctes.

La section extérieur dispose de plusieurs baraquement qui servait autrefois de dortoirs pour les candidats à la formation d'entraînement à la survie. Après la grande guerre, ils ont été récupérés par la Confrérie mais ils ont fini par être abandonné suite à la détérioration des lieux. Les tours de garde et les fortifications sont dans le même état. La réserve de stockage du camp, où était entreposer les vivres du camps, a été utilisé par la Confrérie pour y entasser leur équipement non essentiel et des matériaux dangereux récupérés dans les Appalaches. De nombreux butins et d'objets bric-à-brac peuvent être trouvés à l'intérieur, mais pour accéder au sous-sol de la réserve, il faut la clé du stockage sécurisé qui peut être trouvée dans la section principale du camp Venture.

La section principale est au centre du camp, elle est protégée par des fortifications préfabriquées et comprend trois bâtiment. Le premier bâtiment à l'extrémité sud est le baraquement principale, il abrite le dortoir et le mess avec son coin cuisine. De nombreux butins sont disponibles tels que les holobandes et les notes. À l'extérieur du côté est, il y a un établi de chimie et plusieurs postes d'armures assistées. Le second bâtiment est le dépôt de stockage des armes qui ne peut être qu'accessible avec une clé ou avec une compétence en crochetage de niveau 3. Il dispose de nombreuses munitions et d'un minigun ainsi que deux figurines Vault-Tec et d'un magazine. On peut y trouver également un établi d'armes. Le troisième bâtiment est le centre de commandement, l'entrée requiert un mot de passe qui peut être obtenu dans la pièce verrouillée du sous-sol de la réserve de stockage sécurisé. À l'intérieur se trouve un coffre, la cache du superviseur et des informations sur l'emplacement de Fort Defiance.

La troisième section en haut de la colline est une plateforme d'atterrissage, ornée de l'emblème du Tonnerre de Taggerdy, avec une console de commande pour appeler des cargobots. Dans le coin nord-est, il y a le stand de tir ainsi qu'un établi d'arme et un établi de bricoleur. À l'extérieur du camp du côté ouest, se trouve le parcours d'obstacle.

Butin notable

Holobandes et notes
Autres butins

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  • Clé du stockage sécurisé - Dans un casier verrouillé (Niveau de crochetage 0) dans le baraquement principal.
  • Cinq réacteurs à fusions - Chance d'apparaître sur l'armoire murale à l'intérieur du dépôt d'armes.
  • Trois potentielles figurines Vault-Tec :
    • Dans la réserve de stockage sécurisé, au sol à côté de l'établi d'armes.
    • Sur le toit de la réserve de stockage sécurisé, entre deux petites cheminées.
    • Devant le centre de commandement, au-dessus d'une paire de barils verts près de la rampe d'accès.
  • Trois potentiels magazines :
    • Au milieu du centre de commandement, sous l'étagère à roulette en métal près du support en acier central, près du coffre «étoile» et de la cache du superviseur.
    • Dans le dépôt d'arme, sous l'étagère à roulette du mur sud-ouest (sous l'armoire de travail verte en métal), à gauche de l'établi d'armes.
    • À l'intérieur du baraquement nord-est, dans une pièce derrière une barrière de sécurité, sous le chariot chirurgical gauche, à droite.
  • Châssis d'armure assistée avec des pièces d'armures de série-T - In the depot, outside the barracks.
  • Mini nuke - Inside the secure storage basement, on top of a wall-mounted cabinet facing the southeast wall.
  • Stealth Boy - Inside the secure storage basement, on top of a wall-mounted cabinet, near the entrance of the secure storage room.
  • Cinq potentiels plans :
    • Inside a bottom cabinet shelf in the basement, next to the secure storage room. (Weapon mod plan)
    • Inside the northeastern cabin with a 'Restricted Area' sign at the entrance, in a room behind a security gate, on a table next to a weapons workbench. (Armor mod plan)
    • Inside the northeastern cabin, in a room behind a security gate, on the bottom row of a surgical cart on the left. (Weapon mod plan)
    • Inside the mess hall, on a metal shelf, at the bottom row on the left. (Armor plan)
    • Inside the command center, on a metal shelf, on the middle row. (Armor mod plan)
  • Deux potentiels power armor mods:
    • Inside the locked secure storage basement, on the top left grocery shelf.
    • On a large green supply container in the middle of the power armor depot.
  • Deux potentiels armor mods :
    • Underneath a cabinet in the locked secure storage basement, on the lower row of the cabinet near the red chute for depositing technical data, to the left.
    • Inside the northeastern cabin with a 'Restricted' sign at the entrance, in a room behind a security gate, on a shelf to the left of an ammo box.
  • Six potentiels weapon mods :
    • Underneath a cabinet in the locked secure storage basement, on the lower row of the cabinet near the red chute for depositing technical data, to the right.
    • Inside the locked secure storage basement, on the top left grocery shelf.
    • Two can be found under the main counter of the building at the weapons training range, in the far left shelf.
    • Inside the northeastern cabin, in a room behind a security gate, on the bottom row of a surgical cart on the left.
    • Inside the weapons storage room, to the left of a weapons workbench, on a table.

Apparition(s)

Le camp Venture apparaît uniquement dans Fallout 76.

Galerie

Références

Modèle:Navbox lieux FO76 ru:Кэмп-Венчур zh:冒險營