Camp Venture

De Les Archives de Vault-Tec

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Population
Factions
États Libres (anciennement)
Confrérie de l'Acier (anciennement)
Chefs
Haut Chevalier Ted Wilson (anciennement)
Autres acteurs
Créatures
Robots
Autre
Quêtes
Technique
Ref ID
00260a69

Modèle:Jeux

« Taggerdy a besoin de vrais soldats si elle veut assurer notre survie. Pas de mercenaires, pas des soldats d'opérette, mais des machines à tuer au sang-froid qui respirent l'efficacité, la détermination et le cran. Et c'est exactement ce qu'elle aura. La crème de la crème. »

— Sergent Ted Wilson, commandant du camp Venture

Le camp Venture est un lieu de la région du Bourbier dans les Appalaches, en 2102.

Contexte

Avant la Grande Guerre, le camp Venture était un camp d'entraînement à la survie connu sous le nom de V.E.S.T (Virginias Endurance and Survival Training), il était dirigé par Edward Hayes Jr., un membre des États Libres. La formation était intense et les cours s'étendaient sur trois semaines. Ces derniers permettaient aux participants de travailler leur cardio, leur force et le combat à mains nues et d'apprendre des compétences sur la survie tels que faire du feu, purifier de l'eau, créer un abri, la manipulation des armes à feu, les premiers secours ou encore l'orientation dans la nature. La quatrième et dernière semaine de la formation consistait en un concours de course d'obstacles et un stage de survie ou les participants mettraient en application ce qu'ils ont appris. Hayes a utilisé les installations du camp pour former les membres des États Libres, y compris Raleigh Clay et sa famille, en vue d'une guerre nucléaire. Lorsque les États Libres ont fait sécession des États-Unis fin 2077, Hayes a fermé le camp et s'est enfermé dans son bunker.[1]

Peu après la chute des bombes, le camp abandonné était devenu une aubaine pour Elizabeth Taggerdy et son unité de Rangers. L'unité était livrée à elle même après avoir perdu le contact avec la chaîne de commandement. Suivant les suggestions de De Silva, le lieutenant Taggerdy mena son escouade au camp afin d'avoir un abri pour l'hiver à venir.[2] Elle ordonna par la suite la remise en état du camp afin de pouvoir accueillir les premières recrues. Le sergent Ted Wilson, qui est chargé de former les futures recrues, a rendu le camp opérationnel en moins de 29 jours. Il a également revu la formation des recrues afin de l'adapter à situation actuelle, notamment du fait qu'il n'y ait plus de soutien aérien à disposition. Dans un premier temps, quelques survivants se sont engagés, mais l'entraînement brutal de Wilson en a découragé plusieurs. La première promotion a vu un taux d'échec de plus de 50 %, dont un décès suite à un exercice à balle réelle contre des cibles hostiles. Les recrues qui ont réussi leur formation ont pu intégrer les Foudres de Guerre.[3] C'est ainsi que la Confrérie de l'Acier des Appalaches a vu le jour.[4]

Complications happened from time to time. On January 3, 2081, a recruit by the name of Fisher, just a week from graduation, deserted from the Camp taking a combat shotgun, ten boxes of shells, salvage recon, and other gear. The incident resulted in Sergeant Wilson modifying the recruiting strategy used by Lt. Taggerdy, starting a pattern of elitism and preferring military veterans in recruiting, something that would come to bite the faction back, hard, years down the road. However, the Camp's training continued and when the Brotherhood was formed around 2082,[5] it provided a steady stream of new troops for the organization. Although some couldn't take the strain - as was the case with one K. Kelly, who took her own life on November 9, 2083, unable to live on after losing most of her family and loved ones - others excelled, as was the case with Tex Rogers, who received a commendation on March 26, 2086, from Wilson, the very first he issued since the Great War. As this came just as the situation around Huntersville was heating up, the timing was impeccable.[6]

Although the Camp could continue for the foreseeable future, the appearance of the scorchbeasts and the Scorched, coupled with Taggerdy's steep recruitment criteria meant the Camp's life expectancy was drastically reduced. Losses taken in containing the Bog's scorched threat and refusal to cooperate with other factions led to the Camp being shuttered in July 2093, with remaining personnel reassigned to Fort Defiance, Thunder Mountain power plant, and defense stations along the Bog's perimeter. The remaining Squires were immediately assigned combat duties, completing their training in practice, while Wilson was promoted to Fort Defiance executive officer.[7]

By the time of the opening of Vault 76, in 2102, all the bunkhouses outside the perimeter wall were falling apart and the interior was overrun by Scorched.

Agencement

Le camp Venture se trouve à la limite du Bourbier et est divisé en trois sections distinctes.

La section extérieur dispose de plusieurs baraquement qui servait autrefois de dortoirs pour les candidats à la formation d'entraînement à la survie. Après la grande guerre, ils ont été récupérés par la Confrérie mais ils ont fini par être abandonné suite à la détérioration des lieux. Les tours de garde et les fortifications sont dans le même état. La réserve de stockage du camp, où était entreposer les vivres du camps, a été utilisé par la Confrérie pour y entasser leur équipement non essentiel et des matériaux dangereux récupérés dans les Appalaches. De nombreux butins et d'objets bric-à-brac peuvent être trouvés à l'intérieur, mais pour accéder au sous-sol de la réserve, il faut la clé du stockage sécurisé qui peut être trouvée dans la section principale du camp Venture.

La section principale est au centre du camp, elle est protégée par des fortifications préfabriquées et comprend trois bâtiment. Le premier bâtiment à l'extrémité sud est le baraquement principale, il abrite le dortoir et le mess avec son coin cuisine. De nombreux butins sont disponibles tels que les holobandes et les notes. À l'extérieur du côté est, il y a un établi de chimie et plusieurs postes d'armures assistées. Le second bâtiment est le dépôt de stockage des armes qui ne peut être qu'accessible avec une clé ou avec une compétence en crochetage de niveau 3. Il dispose de nombreuses munitions et d'un minigun ainsi que deux figurines Vault-Tec et d'un magazine. On peut y trouver également un établi d'armes. Le troisième bâtiment est le centre de commandement, l'entrée requiert un mot de passe qui peut être obtenu dans la pièce verrouillée du sous-sol de la réserve de stockage sécurisé. À l'intérieur se trouve un coffre, la cache du superviseur et des informations sur l'emplacement de Fort Defiance.

La troisième section en haut de la colline est une plateforme d'atterrissage, ornée de l'emblème du Tonnerre de Taggerdy, avec une console de commande pour appeler des cargobots. Dans le coin nord-est, il y a le stand de tir ainsi qu'un établi d'arme et un établi de bricoleur. À l'extérieur du camp du côté ouest, se trouve le parcours d'obstacle.

Butin notable

Holobandes et notes
Autres butins
  • Clé du stockage sécurisé - Dans un casier verrouillé (Niveau de crochetage 0) dans le baraquement principal.
  • Cinq réacteurs à fusions - Chance to spawn on the wall cabinet inside the level 3 locked armory.
  • Trois potentielles figurines Vault-Tec :
    • In the weapons storage building, on the ground next to the weapons workbench.
    • On top of the northeastern cabin's roof, between two small chimneys.
    • In front of the command center cabin, on top of a pair of green barrels.
  • Trois potentiels magazines :
    • In the middle of the command center, inside the top row of a metal cart, near the central steel support beam and by the "star" trunk and the overseer's cache.
    • In the weapons storage room, below the shelf trolley, jutting out from the southwest wall (under the green metalwork cabinet), left of the weapons workbench inside the locked security gate area.
    • Inside the northeastern cabin, in a room behind a security gate, underneath the left surgical cart, on the right.
  • Châssis d'armure assistée avec des pièces d'armures de série-T - In the depot, outside the barracks.
  • Mini nuke - Inside the secure storage basement, on top of a wall-mounted cabinet facing the southeast wall.
  • Stealth Boy - Inside the secure storage basement, on top of a wall-mounted cabinet, near the entrance of the secure storage room.
  • Cinq potentiels plans :
    • Inside a bottom cabinet shelf in the basement, next to the secure storage room. (Weapon mod plan)
    • Inside the northeastern cabin with a 'Restricted Area' sign at the entrance, in a room behind a security gate, on a table next to a weapons workbench. (Armor mod plan)
    • Inside the northeastern cabin, in a room behind a security gate, on the bottom row of a surgical cart on the left. (Weapon mod plan)
    • Inside the mess hall, on a metal shelf, at the bottom row on the left. (Armor plan)
    • Inside the command center, on a metal shelf, on the middle row. (Armor mod plan)
  • Deux potentiels power armor mods:
    • Inside the locked secure storage basement, on the top left grocery shelf.
    • On a large green supply container in the middle of the power armor depot.
  • Deux potentiels armor mods :
    • Underneath a cabinet in the locked secure storage basement, on the lower row of the cabinet near the red chute for depositing technical data, to the left.
    • Inside the northeastern cabin with a 'Restricted' sign at the entrance, in a room behind a security gate, on a shelf to the left of an ammo box.
  • Six potentiels weapon mods :
    • Underneath a cabinet in the locked secure storage basement, on the lower row of the cabinet near the red chute for depositing technical data, to the right.
    • Inside the locked secure storage basement, on the top left grocery shelf.
    • Two can be found under the main counter of the building at the weapons training range, in the far left shelf.
    • Inside the northeastern cabin, in a room behind a security gate, on the bottom row of a surgical cart on the left.
    • Inside the weapons storage room, to the left of a weapons workbench, on a table.

Apparition(s)

Le camp Venture apparaît uniquement dans Fallout 76.

Galerie

Références

Modèle:Navbox lieux FO76 ru:Кэмп-Венчур zh:冒險營