« Camp McCarran » : différence entre les versions

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*2 [[Nuka Cola glacé|Nuka Cola glacés]] - Tous deux sont situés à l'intérieur d'un réfrigérateur au deuxième étage du terminal près des cellules de la prison.
*2 [[Nuka Cola glacé|Nuka Cola glacés]] - Tous deux sont situés à l'intérieur d'un réfrigérateur au deuxième étage du terminal près des cellules de la prison.
*2 morceaux de [[Objets divers du monde de Fallout 3 et New Vegas#Silex|silex]] - Sur une table dans la tente médicale et la tente de stockage près d'un pistolet de soudage, seulement deux exemples de l'objet existent dans le jeu.
*2 morceaux de [[Objets divers du monde de Fallout 3 et New Vegas#Silex|silex]] - Sur une table dans la tente médicale et la tente de stockage près d'un pistolet de soudage, seulement deux exemples de l'objet existent dans le jeu.
== Notes ==
* La poubelle du poste d'enregistrement des bagages au premier étage du terminal ne peut pas être fouillée.
* Les avions autour du terminal ont des ailes repliables. C'est une caractéristique des avions qualifiés de transporteur de la [[Marine des États-Unis|Marine]], afin de gagner de la place sur le pont.


==Apparitions==
==Apparitions==
Le {{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
Le {{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
== En coulisses ==
* Le Camp McCarran est basé sur l'emplacement du monde réel de l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/A%C3%A9roport_international_McCarran_de_Las_Vegas Aéroport International McCarran] dans le centre de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas Las Vegas], dans le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nevada Nevada].
* Il a été conçu en grande partie par [[Charles Staples]]. [citation nécessaire] Son scénario a été écrit par [[Eric Fenstermaker]]. [Non-game 3] Les extérieurs de l’aéroport et les modèles de véhicules ont été créés par [[Cochey Cantu]],[Non-game 4] tandis que l’intérieur du hall et la cabane de ravitaillement ont été créé par [[Paul Fish]]. [Non game 5]
=== Contenu supprimé ===
{{FNVCC}}
* Il y avait à l'origine un [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robot sentinelle]] unique (McCarranFieldSentryBot), mentionné et illustré dans le guide de stratégie officiel. Ses itinéraires de patrouille sont toujours en place sur la carte, autour du camp par exemple, mais il semble que le robot ait été totalement supprimé tardivement plutôt que simplement désactivé.
* Il y avait également deux recrues et un instructeur sur le parcours du combattant. Il y'a aussi plusieurs marqueurs en forme de pyramide près de l'un des aéronefs. Il est probable qu'il y ait eu une autre sorte de scène de formation de recrues avec un sergent instructeur qui n'a jamais été implémenté.
* Il est probable que l'emplacement à l'arrière de la zone serait destiné à une sorte de scènes d'entraînement supplémentaires. Il a été souligné que la zone arrière du camp où les patrouilles du soldat Crenshaw présentent des différences intéressantes lors de la comparaison entre les modèles internes et externes du camp.
* Si vous vérifiez la version externe principale de l'espace mondial Mojave du camp, il y a une zone intéressante où deux tours de garde sont placées près l'une de l'autre. La façon dont ils sont positionnés suggère qu'il y aurait quelque chose d'important entre eux, comme une entrée. Bien sûr, le soldat Crenshaw mentionne qu'il garde l'"entrée sud" même si cela ne semble pas exister. En effet, sur la version interne de la carte McCarran, il n'y a qu'une seule tour de garde dans cette position et aucune trace de porte. Ajoutant encore plus de crédibilité à la théorie du remplacement de la porte par un simple mur extérieur, le fait que à cette endroit encore est positionné é de 4 soldats de la RNC (2 de chaque côté) comme s'ils gardaient une entrée. Dans le jeu final, il est difficile de remarqué cela car lorsque le joueur entre dans la zone, il doit combattre généralement des ennemis.
== Bugs ==
* {{Icon|PC}} {{Icon|Ps3}} {{Icon|xbox360}} Pour une raison quelconque, votre compagnon peut parfois ne pas vous suivre dans la zone principale du camp, même si vous ne lui avez pas dit d'attendre. Pour réparer, entrez simplement dans le terminal, puis voyagez rapidement ou sortez du camp.
* {{Icon|xbox360}} Le jeu corrompt des sauvegardes en sauvegardant au Camp McCarran, pendant la quête pour tuer Motor-Runner. Enregistrer devant lui peut corrompre les sauvegardes et la même règle s'applique à tout autre fichier de sauvegarde créé après ceux du camp.
* {{Icon|PC}} {{Icon|Ps3}} Les soldats de la RNC se comportent parfois comme s'ils tapaient sur une machine à écrire / un ordinateur (y compris des effets sonores de frappe) assis dans la tente de la salle à manger, même s'il n'y a pas de clavier présent car les tables ont reçu le mauvais «marqueur d'inactivité».
* {{Icon|xbox360}} Si vous obtenez le journal dans le casier du caporal White dans le hall du camp McCarran avant de recevoir la tâche facultative "rechercher le casier personnel du caporal White" dans la quête Le White Wash, la quête ne peut pas être terminée. Cela peut conduire à un problème d’enregistrement de jeu où la boîte de dialogue de l’écran de chargement vous indique que le périphérique mémoire n’est plus présent en raison d’objets DLC inaccessibles. Le jeu redémarrera alors lors du chargement de la confirmation de dialogue. Ceci se répète avec la prochaine tentative de chargement, rendant le jeu de sauvegarde inutile.
* {{Icon|xbox360}} Parfois, lorsque vous entrez dans le bâtiment principal du terminal, tous les soldats de la RNC deviendront hostiles si vous êtes détecté.
* {{Icon|PC}} {{Icon|Ps3}} Après avoir joué au jeu pendant une longue période (au moins une heure consécutive), le Camp McCarran peut provoquer une baisse extrême de la fréquence d'images. Cela se produit à la fois dans la zone extérieure et dans le hall. La fermeture du jeu et le redémarrage devraient résoudre le problème.
* {{Icon|Ps3}} {{Icon|xbox360}} À l'occasion, lorsqu'ils se déplacent au deuxième étage du terminal, les soldats de la RNC peuvent devenir hostiles. Cela arrive aussi parfois à la sortie du Camp McCarran. Un voyage rapide vers un autre endroit et retour peut résoudre ce problème.
* {{Icon|Ps3}} En entrant dans la zone, le jeu peut planter lors du chargement. Cela ne corrompe pas une sauvegarde et ne peut être corrigé qu'en rallumant la console et en revenant sur le jeu, car le bouton d'accueil ne peut plus être utilisé.
==Galerie==
==Galerie==
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