Modification de Camp McCarran

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*La poubelle du poste d'enregistrement des bagages au premier étage du terminal ne peut pas être fouillée.
*La poubelle du poste d'enregistrement des bagages au premier étage du terminal ne peut pas être fouillée.
*Les avions autour du terminal ont des ailes repliables. C'est une caractéristique des avions qualifiés de transporteur de la [[Marine des États-Unis|Marine]], afin de gagner de la place sur le pont.
*Les avions autour du terminal ont des ailes repliables. C'est une caractéristique des avions qualifiés de transporteur de la [[Marine des États-Unis|Marine]], afin de gagner de la place sur le pont.
*Si [[Motor-Runner]] et le reste des chefs [[Tox]] restent en vie, ils lanceront une attaque sur le Camp McCarran pendant la [[deuxième bataille du Barrage Hoover]]<ref>[[Radio d'urgence de la RNC (radio)|Radio d'urgence de la RNC]] : « Le chaos règne à McCarran. Les Tox en profitent pour attaquer la base. Plusieurs émeutes éclatent également dans la région qui entoure New Vegas. Les pillards sont descendus dans les rues. »
*Si [[Motor-Runner]] et le reste des chefs [[Tox]] restent en vie, ils lanceront une attaque sur le Camp McCarran pendant la [[deuxième bataille du Barrage Hoover]]. [4]
</ref>.
*L'une de ces quatre [[Fins de Fallout: New Vegas|fins]] est possible pour ce lieu :
*L'une de ces quatre [[Fins de Fallout: New Vegas|fins]] est possible pour ce lieu :
**Si la [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête]] [[Eureka !]] ou [[Veni, Vidi, Vici]] est terminée, les [[Tox]] seront repoussés par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et subiront de lourdes pertes<ref>[[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive 9 : Tox|Diapositive de fin des Tox 2]] : « La RNC n'ayant pas pu les affaiblir, les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. La RNC parvint à les repousser, mais au prix de lourdes pertes. »</ref><ref name=":2">[[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive%209%20:%20Tox|Diapositive de fin des Tox 6]] : « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et subirent de lourdes pertes. Caesar, méprisant leur échec et leur dépendance à la drogue, les fit exterminer. »</ref>.
**Si la [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête]] [[Eureka !]] ou [[Veni, Vidi, Vici]] est terminée, les [[Tox]] seront repoussés par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et subiront de lourdes pertes[5][6].
**Si la quête [[Tout ou rien]] ou [[Sans Dieu ni maître]] est terminée, les Tox envahiront le Camp McCarran profitant de la retraite de la RNC<ref>[[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive%209%20:%20Tox|Diapositive de fin des Tox 3]] : « Les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. Pendant la retraite de la RNC, les Tox débordèrent les soldats avant que les Securitrons de M. House s'occupent d'eux. »</ref><ref>[[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive%209%20:%20Tox|Diapositive de fin des Tox 4]] : « Les Tox s'emparèrent du camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. Au cours des mois d'anarchie qui suivirent, les Tox s'assurèrent la domination des abords de Vegas. »</ref>.
**Si la quête [[Tout ou rien]] ou [[Sans Dieu ni maître]] est terminée, les Tox envahiront le Camp McCarran profitant de la retraite de la RNC[7][8].
**Si la quête Eureka !, Veni, Vidi, Vici ou Tout ou rien est terminée, la RNC vaincra les Tox et mettra fin à leur emprise sur la région<ref name=":2" /><ref>[[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive%209%20:%20Tox|Diapositive de fin des Tox 5]] : « Bien qu'affaiblis, les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. La RNC repoussa l'attaque avec de très faibles pertes et, les jours suivants, élimina les derniers chefs des Tox. »</ref><ref>[[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive%209%20:%20Tox|Diapositive de fin des Tox 7]] : « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover, mais la RNC les repoussa en ne subissant que des pertes minimes. Lorsque M. House prit le contrôle des abords de Vegas, ses Securitrons éradiquèrent les derniers Tox. »</ref>.
**Si la quête Eureka !, Veni, Vidi, Vici ou Tout ou rien est terminée, la RNC vaincra les Tox et mettra fin à leur emprise sur la région[6][9][10].
**Si  la quête [[Sans Dieu ni maître]] est terminée, les Tox subiront de lourdes pertes mais envahiront finalement l’aéroport<ref>[[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive%209%20:%20Tox|Diapositive de fin des Tox 8]] : « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et, malgré de lourdes pertes, s'en emparèrent. Ils continuèrent à ravager les abords de Vegas, mais ne purent jamais contrôler réellement la région. »</ref>.
**Si  la quête [[Sans Dieu ni maître]] est terminée, les Tox subiront de lourdes pertes mais envahiront finalement l’aéroport[11].
==Apparitions==
==Apparitions==
Le camp McCarran apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
Le camp McCarran apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
== Anecdotes ==
==En coulisses==
* Le camp McCarran est basé sur l'emplacement du monde réel de l'{{Wikipédia|Aéroport international Harry-Reid de Las Vegas|Aéroport International McCarran}} dans le centre de {{Wikipédia|Las Vegas}}, dans le {{Wikipédia|Nevada}}. En 2021, 11 ans après la sortie du jeu, l'aéroport a été renommé dans le monde réel « Aéroport international Harry-Reid ».
* Le camp McCarran est basé sur l'emplacement du monde réel de l'{{Wikipédia|Aéroport international Harry-Reid de Las Vegas|Aéroport International McCarran}} dans le centre de {{Wikipédia|Las Vegas}}, dans le {{Wikipédia|Nevada}}. En 2021, 11 ans après la sortie du jeu, l'aéroport a été renommé dans le monde réel « Aéroport international Harry-Reid ».
* Il a été conçu en grande partie par [[Charles Staples]]<sup>[citation nécessaire]</sup>. Son scénario a été écrit par [[Eric Fenstermaker]]<ref group="Hors-jeu">[https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3439576&userid=0&perpage=40&pagenumber=207#post403516329 forums.somethingawfu] (anglais)</ref>. Les extérieurs de l'aéroport et les modèles de véhicules ont été créés par [[Cochey Cantu]]<ref group="Hors-jeu">[https://www.cochtl.com/new-vegas Le Portfolio Game Art de Cochey Cantu - New Vegas] (anglais)</ref>, tandis que l'intérieur du hall et la cabane de ravitaillement ont été créé par [[Paul Fish]]<ref group="Hors-jeu">[https://paulfish3d.com/?album=7&gallery=4&page_id=43 Site web de Paul Fish] (anglais)</ref>.
* Il a été conçu en grande partie par [[Charles Staples]]<sup>[citation nécessaire]</sup>. Son scénario a été écrit par [[Eric Fenstermaker]]<ref group="Hors-jeu">[https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3439576&userid=0&perpage=40&pagenumber=207#post403516329 forums.somethingawfu] (anglais)</ref>. Les extérieurs de l'aéroport et les modèles de véhicules ont été créés par [[Cochey Cantu]]<ref group="Hors-jeu">[https://www.cochtl.com/new-vegas Le Game Art Portfolio de Cochey Cantu - New Vegas] (anglais)</ref>, tandis que l'intérieur du hall et la cabane de ravitaillement a été créé par [[Paul Fish]]<ref group="Hors-jeu">[https://paulfish3d.com/?album=7&gallery=4&page_id=43 Site web de Paul Fish] (anglais)</ref>.
===Contenu supprimé<ref group="Hors-jeu">[[Spare Us the Cutter]]</ref>===
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*Il y avait à l'origine un [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robot sentinelle]] unique (<code>McCarranFieldSentryBot</code>), mentionné et illustré dans le guide officiel du jeu. Ses itinéraires de patrouille sont toujours en place sur la carte, autour du camp par exemple, mais il semble que le robot ait été supprimé tardivement plutôt que simplement désactivé.
*Il y avait à l'origine un [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robot sentinelle]] unique (<code>McCarranFieldSentryBot</code>), mentionné et illustré dans le guide de stratégie officiel. Ses itinéraires de patrouille sont toujours en place sur la carte, autour du camp par exemple, mais il semble que le robot ait été totalement supprimé tardivement plutôt que simplement désactivé.
*Il y avait également deux recrues et un instructeur sur le parcours du combattant. Il y'a aussi plusieurs marqueurs en forme de pyramide près de l'un des aéronefs. Il est probable qu'il y ait eu une autre sorte de scène de formation de recrues avec un sergent instructeur qui n'a jamais été implémentée.
*Il y avait également deux recrues et un instructeur sur le parcours du combattant. Il y'a aussi plusieurs marqueurs en forme de pyramide près de l'un des aéronefs. Il est probable qu'il y ait eu une autre sorte de scène de formation de recrues avec un sergent instructeur qui n'a jamais été implémentée.
*Il est probable que l'emplacement à l'arrière de la zone était destiné à une sorte de scènes d'entraînement supplémentaires. Il a été souligné que la zone arrière du camp où les patrouilles du soldat Crenshaw présentent des différences intéressantes lors de la comparaison entre les modèles internes et externes du camp.
*Il est probable que l'emplacement à l'arrière de la zone était destiné à une sorte de scènes d'entraînement supplémentaires. Il a été souligné que la zone arrière du camp où les patrouilles du soldat Crenshaw présentent des différences intéressantes lors de la comparaison entre les modèles internes et externes du camp.
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