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Au niveau 2 de l'ABRI, des habitants exaspérés songent à se rebeller contre le superviseur.
{{Infobox quête
|jeux        =FO1
|type        =annexe
|image        =fo1 Calme la faction rebelle.jpg
|image desc  =L'[[Habitant de l'Abri]] tentant de raisonner [[Thérèse]]
|lieu        =[[Abri 13]]
|donneur      =N'importe quel [[habitant de l'Abri bouleversé]]
|récompenses  =750 [[XP]]
|précédente  =
|suivante    =
|relative    =
}}


Parlez avec Thérésa pour la convaincre de renoncer à ce projet.
'''Calme la faction rebelle''' est une [[Quêtes de Fallout|quête annexe]] de ''[[Fallout]]''.


Il faut avoir au moins six en intelligence et un bon niveau en Discours.
==Synopsis==
La tension monte dans l'[[Abri 13]]. Alors que la plupart des citoyens attend impatiemment le retour d'une [[puce d'eau]] fonctionnelle, un petit groupe pense qu'il serait préférable de quitter l'Abri le plus rapidement possible.


Gain: 750 xp
==Solution==
# Rendez-vous au niveau 2 de l'Abri 13.
# Entamez la conversation avec un [[habitant de l'Abri bouleversé]]. Dites-lui que les recherches ne se portent pas très bien pour apprendre qu'un groupe d'individus mené par [[Thérèse]] se réunit tous les jours à 17h00.
# Attendez que le groupe se réunit à l'heure convenue ou rencontrez directement Thérèse dans sa chambre.
# Avertissez-là du danger que représente le monde extérieur (jet de [[Charisme]] avec [[Intelligence]] de 6 nécessaire). Si elle ne veut pas entendre raison, il est possible de l'attaquer mais cette action ne rapporte pas d'expérience (possible uniquement lors de la réunion).


[[Catégorie:Quêtes de Fallout]]
==Récompenses==
{{Navbox quêtes FO1}}
* 750 [[points d'expérience]] en raisonnant Thérèse.
 
==Notes==
* Si Thérèse n'a pas été raisonnée et que la quête n'est pas terminée au bout de 100 jours, le groupe de rebelle quittera l'Abri.
 
==Voir aussi==
{{Palette quêtes FO1}}
{{Palette Abri 13}}
 
[[Catégorie:Quête de Fallout]]
[[Catégorie:Quête de l'Abri 13]]
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