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{{Infobox quête | |||
|jeux =FO1 | |||
|type =annexe | |||
|image =fo1 Calme la faction rebelle.jpg | |||
|image desc =L'[[Habitant de l'Abri]] tentant de raisonner [[Thérèse]] | |||
|lieu =[[Abri 13]] | |||
|donneur =N'importe quel [[habitant de l'Abri bouleversé]] | |||
|récompenses =750 [[XP]] | |||
|précédente = | |||
|suivante = | |||
|relative = | |||
}} | |||
'''Calme la faction rebelle''' est une [[Quêtes de Fallout|quête annexe]] de ''[[Fallout]]''. | |||
==Synopsis== | |||
La tension monte dans l'[[Abri 13]]. Alors que la plupart des citoyens attend impatiemment le retour d'une [[puce d'eau]] fonctionnelle, un petit groupe pense qu'il serait préférable de quitter l'Abri le plus rapidement possible. | |||
==Solution== | |||
# Rendez-vous au niveau 2 de l'Abri 13. | |||
# Entamez la conversation avec un [[habitant de l'Abri bouleversé]]. Dites-lui que les recherches ne se portent pas très bien pour apprendre qu'un groupe d'individus mené par [[Thérèse]] se réunit tous les jours à 17h00. | |||
# Attendez que le groupe se réunit à l'heure convenue ou rencontrez directement Thérèse dans sa chambre. | |||
# Avertissez-là du danger que représente le monde extérieur (jet de [[Charisme]] avec [[Intelligence]] de 6 nécessaire). Si elle ne veut pas entendre raison, il est possible de l'attaquer mais cette action ne rapporte pas d'expérience (possible uniquement lors de la réunion). | |||
[[ | ==Récompenses== | ||
{{ | * 750 [[points d'expérience]] en raisonnant Thérèse. | ||
==Notes== | |||
* Si Thérèse n'a pas été raisonnée et que la quête n'est pas terminée au bout de 100 jours, le groupe de rebelle quittera l'Abri. | |||
==Voir aussi== | |||
{{Palette quêtes FO1}} | |||
{{Palette Abri 13}} | |||
[[Catégorie:Quête de Fallout]] | |||
[[Catégorie:Quête de l'Abri 13]] |
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