« Bricolage » : différence entre les versions

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{{En cours|Atsarb}}{{Infobox aptitude
|nom = Bricolage
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| Nom original      = Jury Rigging
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|effets1          = Réparer des objets en utilisant d'autre objets similaires
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}}{{Citation|Vous possédez la capacité de réparer un objet en utilisant un objet vaguement similaire. Réparez une carabine de piste avec un fusil de chasse,  ou même une armure assistée avec une armure en métal. Comment ? Chht, c'est un secret.|Description du jeu}}
'''Bricolage''' est une [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'', qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable.
'''Bricolage''' est une [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'', qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable.


==Bonus==
==Bonus==
Cet [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] permet de réparer ses [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]], [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armures et vêtements]] en fonction de sa catégorie et non plus seulement avec son même type. Par exemple, l'arme rare [[Ranger Sequoia]] peut être réparé avec le [[Revolver .357 Magnum]] commun, ou la [[Tenue furtive Mark II]] unique peut être réparée avec une [[Armure de la RNC]].


* Vous pouvez maintenant réparer les objets en utilisant des objets similaire (Et plus les même).
Il existe 13 catégories d'armes réparables: main nue, mêlée à une main, mêlée à deux mains, pistolets à énergie, fusils à énergie (laser), fusils à énergie (autre), armes à énergie (lourdes), pistolets à une main, pistolets automatiques à deux mains, pistolets à verrou/levier, miniguns, lance-grenades et lance-missiles. De même, les vêtements peuvent être réparés dans la bonne catégorie (léger, moyen, lourd). Enfin, presque tous les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Chapeaux|chapeaux]] peuvent être réparés avec n'importe quel autre chapeau .
 
Les armes sont classées, en grande partie, selon la méthode de tir. Par exemple, le [[Fusil anti-matériel]] ne peut pas se réparer avec le [[Fusil de sniper (Fallout: New Vegas)|Fusil de sniper]] car ce dernier est une arme à feu semi-automatique, mais il peut être réparé avec la [[Carabine de chasse (Fallout: New Vegas)|Carabine de chasse]] car il s'agit également d'une arme à verrou. Cependant, certaines divergences apparaissent avec d'autres armes. Par exemple, le [[Pistolet-mitrailleur 12.7 mm]] est classé comme un pistolet à deux mains et ne peut donc pas être réparé avec les [[Pistolet-mitrailleur 9 mm (Fallout: New Vegas)|9 mm]] et [[Pistolet-mitrailleur 10 mm (Fallout: New Vegas)|10 mm]], car ce sont des pistolets à une main. La liste presque complète de toutes les armes et leur catégorie spécifique se trouve ci-dessous.
 
Un moyen simple de savoir quelles armes peuvent se réparer est de regarder la façon dont le joueur tient l'arme, en plus du type général de l'arme (armes à feu, énergie, explosifs, etc.). Par exemple, comme le joueur tient le [[Fusil à plasma (Fallout: New Vegas)|Fusil à plasma]] de la même manière qu'il tient le [[Fusil laser à condensateur rapide]], Bricolage permet au joueur de les réparer entre eux, même si l'un est un laser et l'autre un plasma. Cependant, comme le fusil laser est tenu différemment (plus comme un pistolet à verrou/levier), on ne peut pas l'utiliser pour réparer le Fusil laser à condensateur rapide, ni vice versa.
 
Cet aptitude permet de ne pas avoir besoin d'utiliser les [[Kit de réparation|Kits de réparation]] d'armes ou de personnage non-joueur. Cela permet également au joueur de réparer de manière fiable ses armes avec des autres similaires provenant d'ennemis tombés après le combat par exemple, ce qui devient beaucoup moins chère. Si l'on utilise une arme avec une faible durabilité et que l'ont possède le trait [[Destructeur-né]], ou l'on se retrouve souvent à utiliser des munitions en surplus ou surchargées/chargées au maximum, l'aptitude donnera un meilleur bonus. Cela peut également être d'une grande aide pour ceux qui préfèrent certaines armes uniques comme le [[YCS/186]] ou [[Oh, poussin !]], dont les contreparties de réparation sont habituellement rares et chères, ou les armes qui n'ont pas d'équivalent pour la réparation réparation (comme l'[[Antenne X-2]], qui est une arme unique). Cela vaut également pour les armures, ce qui signifie que même l'[[Armure assistée des Vestiges]] peut être réparée pour peu chère avec une simple [[Armure de métal (Fallout: New Vegas)|Armure de métal]].
 
'''Note:''' Bricolage permet également au joueur de réparer des objets communs avec des objets rares ou plus puissants, ce qui pourrait entraîner la perte accidentelle de ces objets. Il est donc conseillé de faire très attention lors de la réparation d'objets.
 
== Catégories de réparation ==
Chaque [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] et [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armure]] appartienent à une catégorie spécifique dans laquelle toutes ses armes/armures se réparent entre elles.
 
# désigne le moins cher. (Objets de [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|DLC]] exclus)
# désigne l'objet le plus cher qui peut être facilement acheté ou trouvé dans une classe. (Objets de [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|DLC]] exclus)
# désigne une arme unique sans variante commune disponible.
 
L'''Italique'' indiquent un objet de [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|DLC]].
 
'''Note:''' dans les cas où plusieurs objets peuvent être répertoriés, l'objet le plus commun est utilisé.
 
== Arme ==
Les armes sont répertoriées avec leurs variantes communes et par ordre alphabétique, sauf dans les cas où elles sont uniques.
 
=== Main nue ===
 
=== Mêlée à une main ===
 
=== Mêlée à deux mains ===
 
=== Pistolets à énergie ===
 
=== Fusils à énergie (laser) ===
 
=== Fusils à énergie (autres) ===
 
=== Armes à énergie (lourdes) ===
 
=== Armes à une main ===
 
=== Pistolets automatiques à deux mains ===
 
=== Pistolets à verrou/levier/pompe ===
 
=== Miniguns ===
 
=== Lance-grenades ===
 
=== Lance-missiles ===
 
== Armes non affectées ==
Chacune de ces armes ne peuvent être réparée que par une copie d'elle-même, ses variantes uniques ou un [[Kit de réparation]].
 
Ces armes sont: [[Mitrailleuse lance-grenades]], ''[[Holofusil]]'', [[Mitrailleuse d'épaule|''Mitrailleuse d'épaule'']], [[Canon Tesla (Fallout: New Vegas)|Canon Tesla]], et les [[Jumelles (Fallout: New Vegas)|Jumelles]].
 
== Armure ==
 
=== Armures lourdes ===
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Lourdes|armures lourdes]] : [[Armure de métal (Fallout: New Vegas)|Armures de métal]]<sup>1</sup>, [[Armure assistée T-51b (Fallout: New Vegas)|Armures assistées T-51b]]<sup>2</sup>, [[Armure assistée des Vestiges|Armures assistées des Vestiges]] et [[Armure assistée récupérée de la RNC|Armures assistées récupérées de la RNC]].
 
=== Armures moyennes ===
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Moyennes|armures moyennes]] : [[Armure de reconnaissance (Fallout: New Vegas)|Armure de reconnaissance]], [[Armure de combat (Fallout: New Vegas)|Armure de combat]], [[Armure de combat renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de combat renforcée Mark II]]<sup>2</sup>, ''[[Armure de combat de Desert Ranger]]'', [[Armure de combat de Ranger]], [[Armure de la RNC|Armure de soldat à cartouchières/ à foulard/ à manteau/ Police militaire/ Armure de soldat de la RNC]]<sup>1</sup>, [[Matériel anti-émeute]], [[Armure de vexillarius]], [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]].
 
=== Armures légères ===
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Légères|armures légères]] : [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Tenue des Terres]]<sup>1</sup>, [[Combinaison spatiale (Fallout: New Vegas)|Combinaison spatiale]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements d'avant-guerre]], [[Armure de cuir renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de sécurité de l'Abri 34]], ''[[Armure de la Sierra Madre]]'', les armures légères peuvent également être réparées avec des vêtements (comme le [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements de cadre d'avant-guerre]] ou le [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Treillis de médecin des Terres dévastées]]) et vice versa.
 
== Coiffe ==
 
=== Chapeaux ===
Tous les objets pour la tête du jeu de base, [[Dead Money|''Dead Money'']], [[Honest Hearts|''Honest Hearts'']] et [[Old World Blues|''Old World Blues'']] peuvent se réparer les uns avec les autres car ils sont tous classés comme «légers».
 
[[Lunettes]]<sup>1</sup>, [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Chapeau d'avant-guerre|Chapeaux d'avant-guerre]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Casquette de base-ball d'avant-guerre|Casquette de base-ball d'avant-guerre]], etc.
 
=== Casques ===
Le [[Matériel anti-émeute|Casque anti-émeute]] et ses variantes sont les seuls coiffes classés comme «lourdes». Puisqu'ils peuvent déjà se réparer avec un autre librement, Bricolage n'a pour effet que de leur permettre d'être réparés avec un casque d'armure lourde. Les autres casques et masques de ''[[Lonesome Road]]'' sont classés comme «légers» et peuvent être bricolés avec n'importe quel autre coiffe.
 
== Notes ==
 
* Toutes les armures d'hommes marquées, qu'elles soient Légères ou Moyennes, peuvent être réparées avec une armure en cuir ou une armure de raider, qui sont considérées comme légères.
* Il y a certaines anomalies dans la catégorie d'objets que le Courrier peut utiliser certains sous-types spécifiques d'éléments pour réparer l'autre, mais pas l'inverse. Un exemple étant un couteau de combat utilisé pour réparer un couteau Bowie, ou une tenue de mercenaire utilisée pour réparer un déshabillé coquin.
* L'aptitude Bricolage fournit une démarche extrêmement lucrative pour se faire des [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]]. Ramasser des armes haut de gamme à des ennemis ou les acheter en mauvais état à des vendeurs et les réparer avec une arme bon marché de la même catégorie peut rapporter des bénéfices de plusieurs milliers de capsules à la fois (par exemple, réparer une [[Carabine de la piste]], 3900 caps avec une durabilité max, réparé avec un [[Fusil à vermines]], valant 75 caps avec une durabilité max


[[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]]
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