« Bricolage » : différence entre les versions

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{{En cours|Atsarb}}{{Infobox aptitude
{{Infobox aptitude
|nom = Bricolage
|nom = Bricolage
| Nom original    = Jury Rigging
| Nom original    = Jury Rigging
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|rangs1            = 1
|rangs1            = 1
|effets1          = Réparer des objets en utilisant d'autre objets similaires
|effets1          = Réparer des objets en utilisant d'autre objets similaires
|baseid1           = 00165815
|formid1           = 00165815
|jeux2=2D20
|jeux2             =2D20
|requiert2=Aucun
|requiert2         =Aucun
|rangs2=1
|rangs2           =1
|effets2=Répare n'importe quel objet sans utiliser de composants, mais donne un plus grand rang de complications et plus de chances de se recasser.
|effets2           =Répare n'importe quel objet sans utiliser de composants, mais donne un plus grand rang de complications et plus de chances de se recasser.
}}
}}
{{Citation|Vous possédez la capacité de réparer un objet en utilisant un objet vaguement similaire. Réparez une carabine de piste avec un fusil de chasse,  ou même une armure assistée avec une armure en métal. Comment ? Chht, c'est un secret.|Description du jeu}}
{{Citation|Vous possédez la capacité de réparer un objet en utilisant un objet vaguement similaire. Réparez une carabine de piste avec un fusil de chasse,  ou même une armure assistée avec une armure en métal. Comment ? Chht, c'est un secret.|Description du jeu}}
'''Bricolage''' est une [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable. Présent également dans le jeu de société ''[[Fallout 2d20]].''
'''Bricolage''' est une [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable. Présent également dans le jeu de société ''[[Fallout 2d20]].''


==Bonus==
==''Fallout: New Vegas''==
===Bonus===
Cet [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] permet de réparer ses [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]], [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armures et vêtements]] en fonction de sa catégorie et non plus seulement avec son même type. Par exemple, l'arme rare [[Ranger Sequoia]] peut être réparé avec le [[Revolver .357 Magnum]] commun, ou la [[Tenue furtive Mark II]] unique peut être réparée avec une [[Armure de la RNC]].
Cet [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] permet de réparer ses [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]], [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armures et vêtements]] en fonction de sa catégorie et non plus seulement avec son même type. Par exemple, l'arme rare [[Ranger Sequoia]] peut être réparé avec le [[Revolver .357 Magnum]] commun, ou la [[Tenue furtive Mark II]] unique peut être réparée avec une [[Armure de la RNC]].


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'''Note:''' Bricolage permet également au joueur de réparer des objets communs avec des objets rares ou plus puissants, ce qui pourrait entraîner la perte accidentelle de ces objets. Il est donc conseillé de faire très attention lors de la réparation d'objets.
'''Note:''' Bricolage permet également au joueur de réparer des objets communs avec des objets rares ou plus puissants, ce qui pourrait entraîner la perte accidentelle de ces objets. Il est donc conseillé de faire très attention lors de la réparation d'objets.


==Catégories de réparation==
===Catégories de réparation===
Chaque [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] et [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armure]] appartienent à une catégorie spécifique dans laquelle toutes ses armes/armures se réparent entre elles.
Chaque [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] et [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armure]] appartienent à une catégorie spécifique dans laquelle toutes ses armes/armures se réparent entre elles.


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'''Note:''' dans les cas où plusieurs objets peuvent être répertoriés, l'objet le plus commun est utilisé.
'''Note:''' dans les cas où plusieurs objets peuvent être répertoriés, l'objet le plus commun est utilisé.


==Arme==
===Arme===
Les armes sont répertoriées avec leurs variantes communes et par ordre alphabétique, sauf dans les cas où elles sont uniques.
Les armes sont répertoriées avec leurs variantes communes et par ordre alphabétique, sauf dans les cas où elles sont uniques.


===Main nue===
====Main nue====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Nom
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|80
|80
|-
|-
|''[[Poing piège à ours]]'' {{Icon|FNVDM}}
|''[[Poing piège à ours]]'' {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}}
|6
|6
|800
|800
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|100
|100
|-
|-
|''[[Baiser de la mante royale ! (AGR)|Baiser de la mante royale !]] {{Icon|FNVGRA}}''
|''[[Baiser de la mante royale ! (AGR)|Baiser de la mante royale !]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}''
|12
|12
|8500
|8500
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|80
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|-
|-
|''[[Poing de Rawr]] {{Icon|FNVLR}}''
|''[[Poing de Rawr]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}''
|10
|10
|6200
|6200
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|90
|90
|-
|-
|''[[Foudre rapide]] {{Icon|FNVGRA}}''
|''[[Foudre rapide]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}''
|6
|6
|15000
|15000
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|200
|200
|-
|-
|''[[Main industrielle]]''{{Icon|FNVLR}}
|''[[Main industrielle]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}
|10
|10
|2500
|2500
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|80
|80
|-
|-
|''[[Poing de saturnite]]'' {{Icon|FNVOWB}}
|''[[Poing de saturnite]]'' {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}
|4
|4
|1600
|1600
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|160
|160
|-
|-
|[[Poing de saturnite surchauffé|''Poing de saturnite surchauffé'']] {{Icon|FNVOWB}}
|[[Poing de saturnite surchauffé|''Poing de saturnite surchauffé'']] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}
|4
|4
|2400
|2400
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|120
|120
|-
|-
|''[[Gant de scientifique]]'' {{Icon|FNVOWB}}
|''[[Gant de scientifique]]'' {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}
|2
|2
|500
|500
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|50
|50
|-
|-
|[[Étreinte d'Elle|''Étreinte d'Elle'']] {{Icon|FNVHH}}
|[[Étreinte d'Elle|''Étreinte d'Elle'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
|10
|10
|420
|420
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|300
|300
|-
|-
|''[[Adieu 2 phases]] {{Icon|FNVGRA}}''
|''[[Adieu 2 phases]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}''
|6
|6
|20000
|20000
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|80
|80
|-
|-
|[[Gantelet de Yao Guai|''Gantelet de Yao Guai'']] {{Icon|FNVHH}}
|[[Gantelet de Yao Guai|''Gantelet de Yao Guai'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
|10
|10
|150
|150
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|}
|}


===Mêlée à une main===
====Mêlée à une main====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Nom
Ligne 199 : Ligne 200 :
! style="width: 25%;" |Durabilité
! style="width: 25%;" |Durabilité
|-
|-
|''[[Couteau Bowie (Lonesome Road)|Couteau Bowie]] {{Icon|FNVLR}}''
|''[[Couteau Bowie (Lonesome Road)|Couteau Bowie]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}''
|1
|1
|999
|999
Ligne 205 : Ligne 206 :
|495
|495
|-
|-
|''[[Sieste sanglante]] {{Icon|FNVLR}}''
|''[[Sieste sanglante]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}''
|1
|1
|1999
|1999
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|90
|90
|-
|-
|[[Couteau Cosmic|''Couteau Cosmic'']] {{Icon|FNVDM}}
|[[Couteau Cosmic|''Couteau Cosmic'']] {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}}
|1
|1
|35
|35
Ligne 241 : Ligne 242 :
|50
|50
|-
|-
|''[[Gehenna (GRA)|Gehenna]]'' {{Icon|FNVGRA}}
|''[[Gehenna (GRA)|Gehenna]]'' {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
|3
|3
|12000
|12000
Ligne 253 : Ligne 254 :
|300
|300
|-
|-
|''[[Katana (GRA)|Katana]]'' {{Icon|FNVGRA}}
|''[[Katana (GRA)|Katana]]'' {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
|3
|3
|2500
|2500
Ligne 325 : Ligne 326 :
|200
|200
|-
|-
|''[[Massue de guerre]] {{Icon|FNVHH}}''
|''[[Massue de guerre]] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}''
|3
|3
|75
|75
Ligne 332 : Ligne 333 :
|}
|}


===Mêlée à deux mains===
====Mêlée à deux mains====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Nom
Ligne 358 : Ligne 359 :
|800
|800
|-
|-
|''[[Lame de l'ouest]]''{{Icon|FNVLR}}
|''[[Lame de l'ouest]]''{{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}
|12
|12
|5700
|5700
Ligne 382 : Ligne 383 :
|200
|200
|-
|-
|''[[Lance à couteau]] {{Icon|FNVDM}}''
|''[[Lance à couteau]] {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}}''
|3
|3
|55
|55
Ligne 394 : Ligne 395 :
|60
|60
|-
|-
|''[[Casse-Nuka]] {{Icon|FNVGRA}}''
|''[[Casse-Nuka]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}''
|8
|8
|7800
|7800
Ligne 400 : Ligne 401 :
|200
|200
|-
|-
|[[Ancienne gloire|''Ancienne gloire'']]{{Icon|FNVLR}}
|[[Ancienne gloire|''Ancienne gloire'']]{{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}
|8
|8
|2500
|2500
Ligne 412 : Ligne 413 :
|50
|50
|-
|-
|''[[Hache protonique]] {{Icon|FNVOWB}}''
|''[[Hache protonique]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}''
|8
|8
|3500
|3500
Ligne 448 : Ligne 449 :
|2000
|2000
|-
|-
|''[[Antenne X-2]] {{Icon|FNVOWB}}''
|''[[Antenne X-2]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}''
|15
|15
|6000
|6000
Ligne 460 : Ligne 461 :
La [[Lance de jet]] peut être utilisée pour réparer les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|Queues de billard]], mais pas d'autres armes de mêlée à deux mains.
La [[Lance de jet]] peut être utilisée pour réparer les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|Queues de billard]], mais pas d'autres armes de mêlée à deux mains.


===Pistolets à énergie===
====Pistolets à énergie====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Poid
! style="width: 25%;" |Valeur
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid
! style="width: 25%;" |Durabilité
|-
|[[Régulateur de conformité|''Régulateur de conformité'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
|3
|175
|58,34
|200
|-
|[[Mire d'Euclide]]
|15
|1
|0,07
|1000
|-
|''[[Lance fusées éclairantes (Lonesome Road)|Lance fusées éclairantes]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}''
|2
|500
|250
|50
|-
|[[Pistolet laser (Fallout: New Vegas)|Pistolet laser]]<sup>1</sup>
|3
|175
|58,3
|200
|-
|''[[MC Hyperbreeder Alpha (AGR)|MC Hyperbreeder Alpha]]'' {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
|7
|8900
|1271
|800
|-
|[[Défenseur à plasma]]<sup>2</sup>
|2
|3000
|1500
|100
|-
|[[Pistolet à plasma (Fallout: New Vegas)|Pistolet à plasma]]
|3
|200
|66,6
|150
|-
|[[Pistolet à impulsion (Fallout: New Vegas)|Pistolet à impulsion]]
|2
|1800
|900
|100
|-
|[[Pistolet à rechargement]]
|7
|2700
|385,7
|300
|-
|[[Émetteur sonique (arme)|Émetteur sonique]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}
|2
|3500
|1750
|100
|}


===Fusils à énergie (laser)===
====Fusils à énergie (laser)====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Poid
! style="width: 25%;" |Valeur
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid
! style="width: 25%;" |Durabilité
|-
|[[Prototype AER14]]
|8,5
|2200
|258,8
|100
|-
|[[Fusil laser (Fallout: New Vegas)|Fusil laser]]<sup>1</sup>
|8
|800
|100
|125
|-
|[[Fusil laser tri-faisceaux (Fallout: New Vegas)|Fusil laser tri-faisceaux]]
|9
|4800
|533,3
|50
|}


===Fusils à énergie (autres)===
====Fusils à énergie (autres)====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Poid
! style="width: 25%;" |Valeur
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid
! style="width: 25%;" |Durabilité
|-
|[[Fusil Gauss (Fallout: New Vegas)|Fusil Gauss]]<sup>2</sup>
|7
|3000
|428,6
|80
|-
|''[[LAER]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}''
|4
|8000
|2000
|75
|-
|[[Fusil laser à condensateur rapide]]
|4
|2150
|537,5
|400
|-
|[[Fusil Multiplas]]
|7
|2500
|357,14
|50
|-
|[[Fusil à plasma (Fallout: New Vegas)|Fusil à plasma]]
|8
|1300
|162,5
|75
|-
|[[Fusil à rechargement]]<sup>1</sup>
|15
|250
|16,73
|200
|-
|[[Modulateur Q-35]]
|7
|3000
|159,9
|250
|}
Remarque: le [[Fusil laser (Fallout: New Vegas)|Fusil laser]] peut également être utilisé pour réparer le [[Fusil à rechargement]].


===Armes à énergie (lourdes)===
====Armes à énergie (lourdes)====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Poid
! style="width: 25%;" |Valeur
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid
! style="width: 25%;" |Durabilité
|-
|[[Lance-flammes (Fallout: New Vegas)|Lance-flammes]]
|15
|2350
|156,6
|200
|-
|[[Laser Gatling (Fallout: New Vegas)|Laser Gatling]]
|18
|6800
|377,7
|1500
|-
|[[Incinérateur lourd (Fallout: New Vegas)|Incinérateur lourd]]<sup>2</sup>
|15
|7200
|480
|200
|-
|[[Incinérateur]]<sup>1</sup>
|12
|1300
|108,3
|200
|-
|[[Lanceur de plasma]]
|20
|7000
|350
|80
|-
|[[Sprtel-Wood 9700 (AGR)|''Sprtel-Wood 9700'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
|15
|20000
|1333
|1000
|-
|''[[Le Smitty Special (AGR)|Le Smitty Special]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}''
|20
|20000
|1000
|220
|-
|''[[Soudeuse à arc (Lonesome Road)|Soudeuse à arc]]''  {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}
|15
|3700
|246,66
|250
|}


===Armes à une main===
====Armes à une main====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Poid
! style="width: 25%;" |Valeur
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid
! style="width: 25%;" |Durabilité
|-
|[[Revolver .357 Magnum]]
|2
|110
|55
|200
|-
|[[Revolver Magnum .44 (Fallout: New Vegas)|Revolver Magnum .44]]
|3,5
|2500
|714,28
|250
|-
|[[Pistolet .45 automatique|''Pistolet .45 automatique'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
|1,5
|1750
|1166,66
|150
|-
|[[Pistolet 10 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolet 10 mm]]
|3
|750
|250
|80
|-
|[[Pistolet-mitrailleur 10 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolet-mitrailleur 10 mm]]
|5
|2370
|474
|500
|-
|[[12.7mm pistol]]<sup>2</sup>
|3,5
|4000
|1142,85
|80
|-
|[[Pistolet 5,56 mm (AGR)|Pistolet 5,56 mm]]
|5
|1200
|240
|175
|-
|[[Pistolet 9 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolet 9 mm]]
|1,5
|100
|66,6
|150
|-
|[[Pistolet-mitrailleur 9 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolet-mitrailleur 9 mm]]
|4
|850
|213
|550
|-
|[[Revolver de chasse]]
|4
|3500
|875
|100
|-
|[[Pistolet à clous H&H Tools|''Pistolet à clous H&H Tools'']] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}
|5
|5100
|1020
|550
|-
|[[Li'l Devil (AGR)|Li'l Devil]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
|3,2
|16000
|5000
|120
|-
|[[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]]
|1,5
|1000
|666,7
|200
|-
|[[Revolver de police|''Revolver de police'']] {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}}
|3
|1000
|333,33
|225
|-
|[[Ranger Sequoia]]
|4
|1200
|256
|80
|-
|[[Fusil à canon scié (Fallout: New Vegas)|Fusil à canon scié]]
|4
|1950
|487,5
|80
|-
|[[Pistolet .22 à silencieux]]<sup>1</sup>
|3
|80
|26,6
|100
|-
|[[Dodo (AGR)|''Dodo'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
|5
|8250
|1650
|500
|-
|[[Ce Flingue]]
|5
|1750
|350
|225
|-
|[[Pistolet-mitrailleur 9 mm de Vance]]
|4
|1500
|400
|750
|-
|[[Pistolet 10 mm usé]]
|3
|1200
|400
|110
|}


===Pistolets automatiques à deux mains===
====Armes automatiques à deux mains====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Poid
! style="width: 25%;" |Valeur
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid
! style="width: 25%;" |Durabilité
|-
|[[Pistolet-mitrailleur .45 automatique|''Pistolet-mitrailleur .45 automatique'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
|11
|3750
|340
|600
|-
|[[Pistolet-mitrailleur 12.7 mm]]
|5
|5100
|1020
|500
|-
|[[Américain]]
|6
|5900
|983
|400
|-
|[[Carabine d'assaut]]
|6
|3950
|658
|750
|-
|''[[Fusil automatique]]'' {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}}
|16
|4500
|281
|200
|-
|[[Bozar (AGR)|''Bozar'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
|15
|20000
|1333
|800
|-
|[[Fusil d'éclaireur de la campagne de Gobi]]
|4,5
|6200
|1378
|160
|-
|[[Mitrailleuse légère (Fallout: New Vegas)|Mitrailleuse légère]]
|15
|5200
|347
|800
|-
|[[Carabine de tireur d'élite]]
|6
|5200
|867
|400
|-
|[[Fusil anti-émeutes]]<sup>2</sup>
|5
|5500
|1100
|175
|-
|[[Fusil de service]]<sup>1</sup>
|8,5
|540
|64
|400
|-
|[[Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux]]
|8
|1850
|231
|1000
|-
|[[Fusil de sniper (Fallout: New Vegas)|Fusil de sniper]]
|8
|4100
|513
|80
|-
|''[[Fusil du survivaliste]] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}''
|8,5
|5400
|635
|500
|}


===Pistolets à verrou/levier/pompe===
====Armes à verrou/levier/pompe====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Poid
! style="width: 25%;" |Valeur
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid
! style="width: 25%;" |Durabilité
|-
|[[Fusil anti-matériel]]<sup>2</sup>
|20
|5600
|280
|95
|-
|[[Fusil de guerre (AGR)|''Fusil de guerre'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
|9,5
|1500
|157
|300
|-
|[[Arme à air comprimé (Fallout: New Vegas)|Arme à air comprimé]]<sup>1</sup>
|2
|36
|18
|50
|-
|[[Carabine à levier]]
|5
|4900
|980
|150
|-
|[[Fusil de caravanier]]
|3
|675
|225
|140
|-
|[[Fusil à répétition de cow-boy]]
|5
|800
|160
|120
|-
|[[Carabine de chasse (Fallout: New Vegas)|Carabine de chasse]]
|6
|2200
|366,6
|300
|-
|[[Fusil de chasse (Fallout: New Vegas)|Fusil de chasse]]
|7,5
|3800
|506,7
|200
|-
|[[Fusil à levier]]
|3
|2000
|666,6
|100
|-
|[[Bâton médecine (AGR)|''Bâton médecine'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
|5,5
|20000
|3636
|200
|-
|[[Paciencia (AGR)|''Paciencia'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
|6,2
|12000
|1935
|350
|-
|[[Fusil à un coup]]
|7
|175
|25
|200
|-
|[[Cette machine]]
|9,5
|2800
|295
|600
|-
|[[Carabine de la piste]]
|5,5
|3900
|709
|500
|-
|[[Fusil à vermines]]
|5,5
|75
|14
|120
|}


===Miniguns===
====Miniguns====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Poid
! style="width: 25%;" |Valeur
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid
! style="width: 25%;" |Durabilité
|-
|[[CZ57 Avenger]]<sup>2</sup>
|18
|8500
|472,2
|1600
|-
|''[[FIDO]]'' ''{{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}''
|27
|9500
|339,3
|500
|-
|''[[Minigun Cyberchien K9000]]'' ''{{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}''
|27
|7500
|277,7
|500
|-
|[[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]<sup>1</sup>
|25
|5500
|220
|1200
|}


===Lance-grenades===
====Lance-grenades====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Poid
! style="width: 25%;" |Valeur
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid
! style="width: 25%;" |Durabilité
|-
|[[Lance-grenades (Fallout: New Vegas)|Lance-grenades]]<sup>2</sup>
|12
|4200
|350
|100
|-
|[[Lance-grenades 25 mm antipersonnel (AGR)|''Lance-grenades 25 mm antipersonnel'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
|8
|4200
|550
|150
|-
|''[[Lance-grenades Grand ours]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}
|5
|950
|190
|250
|-
|''[[Lance-grenade Victoire rouge]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}
|4
|950
|237,5
|125
|-
|[[Fusil lance-grenades de mercenaire|''Fusil lance-grenades de mercenaire'']] {{Icon|FNVCS|link=Gun Runners' Arsenal}}
|5,5
|400
|54,5
|100
|-
|[[Fusil lance-grenades]]<sup>1</sup>
|6
|300
|50
|100
|-
|[[Boum-boum]]<sup>1</sup>
|5,5
|800
|50
|125
|}


===Lance-missiles===
====Lance-missiles====
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5"
! style="width: 25%;" |Nom
! style="width: 25%;" |Poid
! style="width: 25%;" |Valeur
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid
! style="width: 25%;" |Durabilité
|-
|[[Annabelle]]
|15
|5200
|346,7
|100
|-
|[[Esther (AGR)|''Esther'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
|40
|18000
|450
|125
|-
|[[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]<sup>2</sup>
|30
|6000
|200
|100
|-
|[[Lance-missiles (Fallout: New Vegas)|Lance-missiles]]<sup>1</sup>
|20
|3900
|195
|50
|-
|''[[Lueur rouge]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}
|20
|15000
|750
|450
|}


==Armes non affectées==
===Armes non affectées===
Chacune de ces armes ne peuvent être réparée que par une copie d'elle-même, ses variantes uniques ou un [[Kit de réparation]].
Chacune de ces armes ne peuvent être réparée que par une copie d'elle-même, ses variantes uniques ou un [[Kit de réparation]].


Ces armes sont: [[Mitrailleuse lance-grenades]], ''[[Holofusil]]'', [[Mitrailleuse d'épaule|''Mitrailleuse d'épaule'']], [[Canon Tesla (Fallout: New Vegas)|Canon Tesla]], et les [[Jumelles (Fallout: New Vegas)|Jumelles]].
Ces armes sont: [[Mitrailleuse lance-grenades]], ''[[Holofusil]]'', [[Mitrailleuse d'épaule|''Mitrailleuse d'épaule'']], [[Canon Tesla (Fallout: New Vegas)|Canon Tesla]], et les [[Jumelles (Fallout: New Vegas)|Jumelles]].


==Armure==
===Armure===


===Armures lourdes===
====Armures lourdes====
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Lourdes|armures lourdes]] : [[Armure de métal (Fallout: New Vegas)|Armures de métal]]<sup>1</sup>, [[Armure assistée T-51b (Fallout: New Vegas)|Armures assistées T-51b]]<sup>2</sup>, [[Armure assistée des Vestiges|Armures assistées des Vestiges]] et [[Armure assistée récupérée de la RNC|Armures assistées récupérées de la RNC]].
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Lourdes|armures lourdes]] : [[Armure de métal (Fallout: New Vegas)|Armures de métal]]<sup>1</sup>, [[Armure assistée T-51b (Fallout: New Vegas)|Armures assistées T-51b]]<sup>2</sup>, [[Armure assistée des Vestiges|Armures assistées des Vestiges]] et [[Armure assistée récupérée de la RNC|Armures assistées récupérées de la RNC]].


===Armures moyennes===
====Armures moyennes====
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Moyennes|armures moyennes]] : [[Armure de reconnaissance (Fallout: New Vegas)|Armure de reconnaissance]], [[Armure de combat (Fallout: New Vegas)|Armure de combat]], [[Armure de combat renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de combat renforcée Mark II]]<sup>2</sup>, ''[[Armure de combat de Desert Ranger]]'', [[Armure de combat de Ranger]], [[Armure de la RNC|Armure de soldat à cartouchières/ à foulard/ à manteau/ Police militaire/ Armure de soldat de la RNC]]<sup>1</sup>, [[Matériel anti-émeute]], [[Armure de vexillarius]], [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]].
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Moyennes|armures moyennes]] : [[Armure de reconnaissance (Fallout: New Vegas)|Armure de reconnaissance]], [[Armure de combat (Fallout: New Vegas)|Armure de combat]], [[Armure de combat renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de combat renforcée Mark II]]<sup>2</sup>, ''[[Armure de combat de Desert Ranger]]'', [[Armure de combat de Ranger]], [[Armure de la RNC|Armure de soldat à cartouchières/ à foulard/ à manteau/ Police militaire/ Armure de soldat de la RNC]]<sup>1</sup>, [[Matériel anti-émeute]], [[Armure de vexillarius]], [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]].


===Armures légères===
====Armures légères====
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Légères|armures légères]] : [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Tenue des Terres]]<sup>1</sup>, [[Combinaison spatiale (Fallout: New Vegas)|Combinaison spatiale]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements d'avant-guerre]], [[Armure de cuir renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de sécurité de l'Abri 34]], ''[[Armure de la Sierra Madre]]'', les armures légères peuvent également être réparées avec des vêtements (comme le [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements de cadre d'avant-guerre]] ou le [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Treillis de médecin des Terres dévastées]]) et vice versa.
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Légères|armures légères]] : [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Tenue des Terres]]<sup>1</sup>, [[Combinaison spatiale (Fallout: New Vegas)|Combinaison spatiale]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements d'avant-guerre]], [[Armure de cuir renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de sécurité de l'Abri 34]], ''[[Armure de la Sierra Madre]]'', les armures légères peuvent également être réparées avec des vêtements (comme le [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements de cadre d'avant-guerre]] ou le [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Treillis de médecin des Terres dévastées]]) et vice versa.


==Coiffe==
===Coiffe===


===Chapeaux===
====Chapeaux====
Tous les objets pour la tête du jeu de base, [[Dead Money|''Dead Money'']], [[Honest Hearts|''Honest Hearts'']] et [[Old World Blues|''Old World Blues'']] peuvent se réparer les uns avec les autres car ils sont tous classés comme «légers».
Tous les objets pour la tête du jeu de base, [[Dead Money|''Dead Money'']], [[Honest Hearts|''Honest Hearts'']] et [[Old World Blues|''Old World Blues'']] peuvent se réparer les uns avec les autres car ils sont tous classés comme «légers».


[[Lunettes]]<sup>1</sup>, [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Chapeau d'avant-guerre|Chapeaux d'avant-guerre]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Casquette de base-ball d'avant-guerre|Casquette de base-ball d'avant-guerre]], etc.
[[Lunettes]]<sup>1</sup>, [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Chapeau d'avant-guerre|Chapeaux d'avant-guerre]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Casquette de base-ball d'avant-guerre|Casquette de base-ball d'avant-guerre]], etc.


===Casques===
====Casques====
Le [[Matériel anti-émeute|Casque anti-émeute]] et ses variantes sont les seuls coiffes classés comme «lourdes». Puisqu'ils peuvent déjà se réparer avec un autre librement, Bricolage n'a pour effet que de leur permettre d'être réparés avec un casque d'armure lourde. Les autres casques et masques de ''[[Lonesome Road]]'' sont classés comme «légers» et peuvent être bricolés avec n'importe quel autre coiffe.
Le [[Matériel anti-émeute|Casque anti-émeute]] et ses variantes sont les seuls coiffes classés comme «lourdes». Puisqu'ils peuvent déjà se réparer avec un autre librement, Bricolage n'a pour effet que de leur permettre d'être réparés avec un casque d'armure lourde. Les autres casques et masques de ''[[Lonesome Road]]'' sont classés comme «légers» et peuvent être bricolés avec n'importe quel autre coiffe.


==''Fallout 2d20''==
==''Fallout 2d20''==
[[Fichier:2d20 Jury Rigger.png|droite|179x179px]]
[[Fichier:2d20 Jury Rigger.png|droite|179x179px]]
Répare n’importe quel objet sans avoir à utiliser des composants. Cependant, la réparation est temporaire, et l'objet se cassera à nouveau lors de la "complication" suivante en l’utilisant. Le rang de complications de tous les tests d'aptitudes pour utiliser l’article augmente de 1, à 19-20.
Répare n’importe quel objet sans avoir à utiliser de composants. Cependant, la réparation est temporaire, et l'objet se cassera à nouveau en l’utilisant lors de la "complication" suivante. Le rang de complications de tous les tests d'aptitudes pour utiliser l’objet augmente de 1, à 19-20.
{{Clear}}
{{Clear}}
==Notes==
==Notes==
Ligne 516 : Ligne 1 152 :
*L'aptitude Bricolage fournit une démarche extrêmement lucrative pour se faire des [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]]. Ramasser des armes haut de gamme à des ennemis ou les acheter en mauvais état à des vendeurs et les réparer avec une arme bon marché de la même catégorie peut rapporter des bénéfices de plusieurs milliers de capsules à la fois (par exemple, réparer une [[Carabine de la piste]], 3900 caps avec une durabilité max, réparé avec un [[Fusil à vermines]], valant 75 caps avec une durabilité max
*L'aptitude Bricolage fournit une démarche extrêmement lucrative pour se faire des [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]]. Ramasser des armes haut de gamme à des ennemis ou les acheter en mauvais état à des vendeurs et les réparer avec une arme bon marché de la même catégorie peut rapporter des bénéfices de plusieurs milliers de capsules à la fois (par exemple, réparer une [[Carabine de la piste]], 3900 caps avec une durabilité max, réparé avec un [[Fusil à vermines]], valant 75 caps avec une durabilité max


[[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]
{{Navbox aptitudes FNV}}
{{Navbox aptitudes FNV}}
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 2d20]]
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