« Boston de nuit » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Azedar (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Azedar (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
Ligne 101 : Ligne 101 :
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]


[[en:Boston After Dark]]
[[es:Boston por la noche]]
[[es:Boston por la noche]]
[[fr:Boston de nuit]]
[[fr:Boston de nuit]]

Version du 16 janvier 2021 à 17:03

Une relecture de cet article a été demandé par un contributeur.

Si vous souhaitez relire cet article, merci de vérifier la conformité du titre, plan et de la typographie. Faites vos retours sur la page de discussion de l'article si nécessaire.
Merci de supprimer le bandeau de relecture si vous jugez l'article conforme aux attentes du wiki.

Modèle:Jeux

Boston de nuit est une quête secondaire du Réseau du Rail dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Le Dr. Carrington demande l'aide de l'Unique Survivant pour escorter un synthétique qui s'est récemment échappé de l'Institut.

Commencez par trouver l'holobande de Stockton dans la boîte aux lettres morte indiquée ou dirigez-vous directement vers Bunker Hill et parlez au Vieux Stockton sur la place du marché, à l'intérieur du bâtiment principal. Après avoir entamé la conversation, celui-ci répondra à la phrase codée en indiquant que des pillards occupent le lieu de livraison et demandera à l'Unique Survivant de nettoyer la zone.

Rendez-vous ensuite à l'église de Cambridge (indiquée par le marqueur de quête), éliminez les pillards qui s'y trouvent, puis attendez qu'il fasse nuit. Après quoi, Stockton amènera le synthétique, nommé H2-22, puis il partira juste après avoir donné le signal en allumant une lampe à huile à la fenêtre. Le fait de parler à H2-22 n'apportera que peu d'informations au sujet de l'Institut, puisqu'il lui a été dit de ne parler à personne. Seule la réussite d'un défi Discours révélera que H2-22 était agent de maintenance à l'Institut et qu'il n'était pas mieux traité qu'un outil.

Peu après l'allumage du signal, un agent du Réseau du Rail appelé Gratte-Ciel arrivera sur les lieu. Après une brève conversation, celui-ci informera l'Unique Survivant qu'il y a des pillards en route vers le repaire. L'Unique Survivant et Gratte-Ciel se dirigeront ensuite, avec H2, vers le repaire en question, tout en combattant les pillards qui se trouveront sur le chemin. À leur arrivée à Ticonderoga, Gratte-Ciel et H2 remercieront l'Unique Survivant pour son aide, tandis que l'emplacement de Ticonderoga apparaîtra et sera utilisable à partir de cet instant. Parler à H2 révélera qu'il a peur, mais qu'il a bon espoir pour l'avenir.

Retournez ensuite voir Carrington pour recevoir votre récompense, ainsi que votre prochaine mission.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Réactions des compagnons

  • Cait aime que l'Unique Survivant dise à Gratte-Ciel qu'il n'est pas sa baby-sitter, mais n'aimera pas le fait qu'il aide H2-22 à atteindre Ticonderoga.
  • Curie aime que l'Unique Survivant dise à Stanley Carrington que le Vieux Stockton a de bonnes raisons d'être paranoïaque, mais n'aimera pas que celui-ci lui dise qu'il déteste tout le monde.
  • Danse déteste le fait d'aider H2-22 à atteindre Ticonderoga.
  • Deacon aime que l'Unique Survivant dise à Carrington que le Vieux Stockton a de bonnes raisons d'être paranoïaque, qu'il déteste tout le monde, qu'il lui enseigne les signaux ferroviaires et qu'il lui dise que cette mission est importante. Il aimera également que l'Unique Survivant dise au Vieux Stockton que les retards sont mauvais, qu'il lui parle en phrases codées, qu'il demande le contre-signal à Gratte-Ciel et que H2-22 atteigne Ticonderoga.
  • Robert MacCready et Strong n'aiment pas que H2-22 atteigne Ticonderoga.
  • Piper Wright aime que l'Unique Survivant dise à Stanley Carrington que le Vieux Stockton a de bonnes raisons d'être paranoïaque.
  • Preston Garvey aime que H2-22 atteigne Ticonderoga.

Notes

  • Traverser Cambridge à pieds au cours de cette quête peut attirer l'attention de nombreux groupes ennemis, ce qui obligera le joueur à tous les éliminer pour assurer la sécurité de Stockton et de H2 pendant et après la quête :
  • Si le Vieux Stockton meurt pour une raison quelconque avant de pouvoir atteindre l'église, la quête ne pourra pas être accomplie, et par extension, la série de quêtes du Réseau du Rail sera bloquée.

Bugs

  • Si vous vous dirigez vers l'église pour sécuriser le lieu de rendez-vous et que vous éliminez les pillards qui s'y trouvent, Stockton peut de ne pas apparaître, laissant alors la quête impossible à accomplir.Modèle:Vérifier
    • En utilisant la console, la quête peut éventuellement être avancée de la façon suivante : Assurez-vous que la quête est au bon stade en tapant setstage 5fd90 400 et placez-vous dans l'église sur marqueur de quête. Ensuite, téléportez H2-22 sur votre position en tapant 5ff00.moveto player. S'il n'apparaît pas, alors faites-le apparaître à l'aide de la commande 5ff00.enable. Laissez ensuite H2-22 prendre sa place dans l'église, et s'il essaie de s'enfuir, passez simplement à l'étape suivante et répétez l'étape précédente. Ensuite, téléportez le Vieux Stockton vers vous dans l'église en tapant 39fe8.moveto player. Toutefois, gardez à l'esprit qu'il pourrait essayer de s'enfuir en direction de Bunker Hill. Une fois ces deux PNJs désormais présents dans l'église, parlez rapidement avec le Vieux Stockton avant qu'il ne reparte, et ainsi la quête devrait pouvoir se poursuivre normalement.
  • En arrivant à l'église, vous pouvez découvrir deux pillards à l'intérieur et une goule sauvage à l'extérieur (à moins que celle-ci n'ait déjà été tuée par les pillards). Après avoir tué les pillards et la goule, la quête peut ne pas se poursuivre et votre objectif restera bloquer sur "Sécurisez le point de rendez-vous". Cela est dû au fait que la quête nécessite que vous tuiez trois pillards pour passer à l'étape suivante, or, si et la goule est présente, cela signifie qu'elle est apparue par erreur à la place du troisième pillard. Ce bug rend donc la quête impossible à terminer sur Xbox et PS4, alors que sur PC, vous pourrez utiliser la console pour ressusciter et tuer à nouveau l'un des pillards et pour passer à l'étape suivante.Modèle:Vérifier
  • Il est possible de récupérer le dernier rapport d’Augusta et de démarrer la quête Nombre de morts avant de faire un rapport à Carrington. Cependant, si vous terminez également cette dernière, vous ne pourrez plus lancer Boston de nuit et Carrington ne formulera que les lignes de sa boîte de dialogue générique.Modèle:Vérifier
    • Ce bug peut être évité en chargeant une sauvegarde avant que le problème ne se produise et en lui permettant de vous parler en premier à la place.
    • En utilisant la console, la quête peut être complétée en tapant setstage 5fd90 800.
  • Stockton et H2-22 peuvent arriver durant la journée.Modèle:Vérifier
  • Lorsque Stockton va à la lampe pour l'allumer afin d'activer le signal, celle-ci peut ne pas s'allumer.Modèle:Vérifier
  • Les pillards de l'église peuvent ne pas être tués par des compagnons ou en les incitant à s'attaquer les uns les autres. Ils tomberont simplement à terre avant de se relever après quelques secondes.Modèle:Vérifier

Modèle:Navbox Le Réseau du Rail Modèle:Navbox quêtes FO4 es:Boston por la noche fr:Boston de nuit pl:Boston po zmroku pt:Boston à Noite ru:Ночной Бостон uk:Нічний Бостон zh:入夜後的波士頓