« Boston de nuit » : différence entre les versions

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{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux = FO4
|jeux = FO4
|type = secondaire
|nom = Boston de nuit
|image = Icon Boston After Dark.png
|image = Icon Boston After Dark.png
|localisation = [[QG du Réseau du Rail]]<br />[[Bunker Hill]]<br />[[Église de Cambridge]]<br />[[Ticonderoga]]
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|récompenses = +300 [[Points d'Expérience|XP]]<br />~180 [[Capsule (Fallout 4)|caps]]<br />[[Ticonderoga]] devient un Repaire
|récompense = +300 [[Points d'Expérience|XP]]<br />~180 [[Capsule (Fallout 4)|caps]]<br />[[Ticonderoga]] devient un repaire<br />[[Carabine de combat (Fallout 4)|Carabine de combat]]
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|précédente = [[Le train de tes injures...]]
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'''Boston de nuit''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire du Réseau du Rail]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
'''Boston de nuit''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire du Réseau du Rail]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
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Le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] demande l'aide de l'[[Unique Survivant]] pour escorter un [[synthétique]] qui s'est récemment échappé de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]].
Le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] demande l'aide de l'[[Unique Survivant]] pour escorter un [[synthétique]] qui s'est récemment échappé de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]].


Commencez par trouver l'holobande du [[Vieux Stockton]] dans la boîte aux lettres morte indiquée ou dirigez-vous directement vers [[Bunker Hill]] et parlez au Vieux Stockton sur la place du marché, à l'intérieur du bâtiment principal. Après avoir entamé la conversation, celui-ci répondra à la phrase codée en indiquant que des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] occupent le lieu de livraison et demandera à l'Unique Survivant de nettoyer la zone.
Commencez par trouver l'holobande du [[Le vieux Stockton|vieux Stockton]] dans la boîte aux lettres morte indiquée ou dirigez-vous directement vers [[Bunker Hill]] et parlez au vieux Stockton sur la place du marché, à l'intérieur du bâtiment principal. Après avoir entamé la conversation, celui-ci répondra à la phrase codée en indiquant que des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] occupent le lieu de livraison et demandera à l'Unique Survivant de nettoyer la zone.


Rendez-vous ensuite à l'[[Église de Cambridge]] (indiquée par le marqueur de quête), éliminez les pillards qui s'y trouvent, puis attendez qu'il fasse nuit. Après quoi, Stockton amènera le synthétique, nommé [[H2-22]], et donnera le signal en allumant une lampe à huile à la fenêtre avant de partir. Le fait de parler à H2-22 n'apportera que peu d'informations au sujet de l'Institut, puisqu'il lui a été dit de ne parler à personne. Seule la réussite d'un défi Discours révélera que H2-22 était agent de maintenance à l'Institut et qu'il n'était pas mieux traité qu'un outil.
Rendez-vous ensuite à l'[[église de Cambridge]] (indiquée par le marqueur de quête), éliminez les pillards qui s'y trouvent, puis attendez qu'il fasse nuit. Après quoi, Stockton amènera le synthétique, nommé [[H2-22]], puis il partira juste après avoir donné le signal en allumant une lampe à huile à la fenêtre. Le fait de parler à H2-22 n'apportera que peu d'informations au sujet de l'Institut, puisqu'il lui a été dit de ne parler à personne. Seule la réussite d'un défi Discours révélera que H2-22 était agent de maintenance à l'Institut et qu'il n'était pas mieux traité qu'un outil.


Peu après l'allumage du signal, un agent du Réseau du Raill appelé [[Gratte-Ciel]] arrivera sur les lieux, et après une brève conversation, celui-ci informera l'Unique Survivant qu'il y a des pillards en route vers le repaire. L'Unique Survivant et Gratte-Ciel se dirigeront ensuite, avec H2, vers le repaire en question, tout en combattant les pillards qui se trouveront sur le chemin. À leur arrivée à [[Ticonderoga]], Gratte-Ciel et H2 remercieront l'Unique Survivant pour son aide, tandis que l'emplacement de Ticonderoga apparaîtra et sera utilisable à partir de cet instant. Parler à H2 révélera qu'il a peur, mais qu'il a bon espoir pour l'avenir.
Peu après l'allumage du signal, un agent du Réseau du Rail appelé [[Gratte-Ciel]] arrivera sur les lieu. Après une brève conversation, celui-ci informera l'Unique Survivant qu'il y a des pillards en route vers le repaire. L'Unique Survivant et Gratte-Ciel se dirigeront ensuite, avec H2, vers le repaire en question, tout en combattant les pillards qui se trouveront sur le chemin. À leur arrivée à [[Ticonderoga]], Gratte-Ciel et H2 remercieront l'Unique Survivant pour son aide, tandis que l'emplacement de Ticonderoga apparaîtra et sera utilisable à partir de cet instant. Parler à H2 révélera qu'il a peur, mais qu'il a bon espoir pour l'avenir.


Retournez ensuite voir Carrington pour recevoir votre récompense, ainsi que votre prochaine mission.
Retournez ensuite voir Carrington pour recevoir votre récompense, ainsi que votre prochaine mission.
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{{Suivi de Quête
{{Suivi de Quête
|stage1  = 50
|stage1  = 50
|desc1    = Donnez le prototype à Carrington
|desc1    = Donnez son prototype à Carrington.
|log1    = Ma première mission officielle pour le Réseau du Rail est de ramener son prototype au Dr. Carrington que nous avons récupéré au Standard. Je verrai ensuite s'il a besoin d'aide.
|log1    = Ma première mission officielle pour le Réseau du rail consiste à rapporter au docteur Carrington le prototype qu'on a récupéré au Standard, puis à voir s'il a besoin d'aide.
|stage2  = 100
|stage2  = 100
|desc2    = Relevez la boîte aux lettres mortes
|desc2    = Relevez la boîte aux lettres morte.
|log2    = Pour ma première mission, je dois aider H2-22, un synthétique en difficulté à Bunker Hill. Le QG du Réseau du Rail ne m'a pas fourni beaucoup de détails. Je dois un message laissé par le Vieux Stockton dans une boîte aux lettres mortes.
|log2    = Pour ma première mission, je dois aider H2-22, un synthétique qui a des problèmes à Bunker Hill. Le QG du Réseau du rail ne sait pas grand-chose, mais le vieux Stockton a laissé des informations dans une boîte aux lettres morte.
|stage3  = 200
|stage3  = 200
|desc3    = Rencontrez le Vieux Stockton
|desc3    = Aller voir le vieux Stockton.
|log3    = Le Vieux Stockton est prêt pour un contact à Bunker Hill. Peut-être que maintenant je pourrais voir comment aider H2-22.
|log3    = Le Vieux Stockton attend que je le contacte à Bunker Hill. Il me dira peut-être ce que peux faire pour aider H2-22.
|stage4  = 300
|stage4  = 300
|desc4    = Sécurisez le point de rendez-vous
|desc4    = Sécurisez le point de rendez-vous.
|log4    = Le Vieux Stockton devait remettre H2-22 à quelqu'un d'autre, mais des pillards occupant le point de rendez-vous l'ont empêché de le faire. Mon travail consiste donc à éliminer les ennemis et à procéder à la rencontrer ce soir.
|log4    = Le vieux Stockton était censé amener H2-22 à quelqu'un d'autre, mais des pillards se trouvaient au point de rendez-vous. Je dois maintenant éliminer les ennemis et retrouver les autres à la nuit tombée.
|stage5  = 400
|stage5  = 400
|desc5    = Attendez la nuit tombée pour rencontrer le Vieux Stockton
|desc5    = Attendez le vieux Stockton à la tombée de la nuit.
|log5    =
|log5    =
|stage6  = 450
|stage6  = 450
|desc6    = Attendez le contact du Réseau du Rail
|desc6    = Attendez le contact du Réseau du rail.
|log6    = Le Vieux Stockton a allumé une lanterne pour avertir de la présence de H2-22 et moi, je dois attendre l'arrivée d'un autre agent du Réseau du Rail.
|log6    = Le vieux Stockton a allumé une lanterne comme signal. H2-22 et moi devons attendre l'arrivée d'un autre agent du Réseau du rail.
|stage7  = 500
|stage7  = 500
|desc7    = Suivez Gratte-Ciel
|desc7    = Suivez Gratte-Ciel.
|log7    = Gratte-Ciel, un autre agent du Réseau du Rail, a besoin de mon aide pour escorter H2-22 vers un Repaire sûr appelée Ticonderoga. Une fois que H2-22 sera là-bas, il sera en sécurité pour un moment.
|log7    = Gratte-Ciel, un autre agent du Réseau du rail, a besoin de mon aide pour escorter H2-22 jusqu'au repaire Ticonderoga. H2-22 y sera en sécurité pour un moment.
|stage8  = 600
|stage8  = 600
|desc8    = Parlez à Gratte-Ciel
|desc8    = Parlez à Gratte-Ciel.
|log8    =
|log8    =
|stage9  = 700
|stage9  = 700
|desc9    = Retournez voir le Docteur Carrington
|desc9    = Retournez voir le docteur Carrington pour l'informer de la situation.
|log9    = J'ai réussi à escorter Gratte-Ciel et H2-22 jusqu'à Ticonderoga. Il est temps de faire un rapport au docteur Carrington.
|log9    = J'ai réussi à escorter Gratte-Ciel et H2-22 jusqu'au repaire Ticonderoga. Il est temps de retourner voir le docteur Carrington pour l'informer de la situation.
|stage10  = 800
|stage10  = 800
|desc10  = Quête terminée
|desc10  = Quête accomplie
|log10    = Le Docteur Carrington m'a très peu remercier d'avoir aidé H2-22 à se rendre à Ticonderoga. Il a déjà désigné le prochain feu que je dois éteindre.
|log10    = Le docteur Carrington a déjà une nouvelle mission à me confier. C'est à peine s'il m'a présenté ses remerciements pour avoir escorté H2-22 jusqu'au repaire Ticonderoga...
|status10 = finish
|status10 = finish
|stage11  = 9000
|stage11  = 9000

Version du 23 avril 2020 à 11:33

Modèle:Jeux

Boston de nuit est une quête secondaire du Réseau du Rail dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Le Dr. Carrington demande l'aide de l'Unique Survivant pour escorter un synthétique qui s'est récemment échappé de l'Institut.

Commencez par trouver l'holobande du vieux Stockton dans la boîte aux lettres morte indiquée ou dirigez-vous directement vers Bunker Hill et parlez au vieux Stockton sur la place du marché, à l'intérieur du bâtiment principal. Après avoir entamé la conversation, celui-ci répondra à la phrase codée en indiquant que des pillards occupent le lieu de livraison et demandera à l'Unique Survivant de nettoyer la zone.

Rendez-vous ensuite à l'église de Cambridge (indiquée par le marqueur de quête), éliminez les pillards qui s'y trouvent, puis attendez qu'il fasse nuit. Après quoi, Stockton amènera le synthétique, nommé H2-22, puis il partira juste après avoir donné le signal en allumant une lampe à huile à la fenêtre. Le fait de parler à H2-22 n'apportera que peu d'informations au sujet de l'Institut, puisqu'il lui a été dit de ne parler à personne. Seule la réussite d'un défi Discours révélera que H2-22 était agent de maintenance à l'Institut et qu'il n'était pas mieux traité qu'un outil.

Peu après l'allumage du signal, un agent du Réseau du Rail appelé Gratte-Ciel arrivera sur les lieu. Après une brève conversation, celui-ci informera l'Unique Survivant qu'il y a des pillards en route vers le repaire. L'Unique Survivant et Gratte-Ciel se dirigeront ensuite, avec H2, vers le repaire en question, tout en combattant les pillards qui se trouveront sur le chemin. À leur arrivée à Ticonderoga, Gratte-Ciel et H2 remercieront l'Unique Survivant pour son aide, tandis que l'emplacement de Ticonderoga apparaîtra et sera utilisable à partir de cet instant. Parler à H2 révélera qu'il a peur, mais qu'il a bon espoir pour l'avenir.

Retournez ensuite voir Carrington pour recevoir votre récompense, ainsi que votre prochaine mission.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Réactions des compagnons

[En cours de traduction]

Notes

[En cours de traduction]

Bugs

[En cours de traduction]Modèle:Navbox Le Réseau du RailModèle:Navbox quêtes FO4